树木纹身

树木纹身

四个不同的树纹身,为你的角色增添乐趣 :)

面部和头发

这些纹身是我用Photoshop制作的。第一个是基于我实际拥有的纹身设计(虽然我的纹身在背上:P)。另外三个基于网上找到的公开图片(没有侵犯版权,我保证!)


安装 - 用于DA工具集(DA Toolset)

  1. 解压主文件(使用7zip、WinRar或类似软件),将文件提取到你的override文件夹中。
  2. 打开你正在处理的头部模型(.mrh)文件,或者通过导航到文件-->新建-->模型(File-->New-->Morph)并选择一个基础模型来创建新文件(关于头部模型的基础深入教程,请参见Whuffie的博客)。
  3. 通过导航到对象检查器(Object Inspector)(默认在右侧),点击"02. 部件选择"(Part selection)标签,并选择相应的文件来挑选纹身。
  4. 滑动任意颜色通道滑块(R、G或B),以获得所需的深浅和颜色(注意:必须选择黑色以外的颜色的文件)。(注意:这就是我为我的角色制作的方法——如果你想要更详细的说明,我建议访问Whuffie的博客。) 若要将此新面部应用到现有角色,请参见Whuffie的教程

安装 - 用于角色创建器(CC)

注意:这将替换默认纹身。不幸的是,没有办法在滑块中添加更多纹身。相信我,我已经试过了。所以,如果你仍然想将这些添加到角色创建器中...

  1. 解压主文件(使用7zip、WinRar或类似软件),将文件提取到你的override文件夹中。
  2. 根据你计划玩的种族/出身,重命名纹身文件: ---> 对于人类:uh_pct_h01_0t.dds 或 uh_pct_h02_0t.dds ---> 对于城市精灵:uh_pct_h01_0t.dds 或 uh_pct_h02_0t.dds ---> 对于达利什精灵:uh_tat_ed1_0t.dds、uh_tat_ed2_0t.dds、uh_tat_ed3_0t.dds 或 uh_tat_ed4_0t.dds ---> 对于贵族矮人:uh_pct_dn1_0t.dds ---> 对于平民矮人:uh_pct_dc1_0t.dds 或 uh_pmt_001_0t.dds ---> 如果你想让纹身适用于多个种族,请复制每个文件并相应重命名。
  3. 在相应的出身中创建新角色,并选择你的新纹身:)

卸载

只需从你的override文件夹中删除这些文件即可。

如果你有任何问题,请寻求帮助,我会尽力协助。享受吧!:)