新的战斗音效

新的战斗音效

增加/调整了游戏中的几种战斗音效。为十字弩、钉头锤/大锤添加新音效,并为弹射物(箭矢/弩箭)命中时添加新音效。

主要目标是让弓箭和弩的体验更好。原版弩的射击音效极其微弱,几乎听不见。本模组试图通过引入一个新的、略微响亮的射击音效,并添加几个新的装填音效(仅限A版本)来改变这一点。它还添加了被弹射物击中时的自定义音效。最后,它为使用锤/大锤的打击音效添加了一些新的自定义效果音。它还调整了许多战斗音效的音量和特定音效的播放概率,包括我不太喜欢的爪击音效。



原版的大部分音效都很棒,本模组不会改动它们,因此不会产生巨大的差异。模组的主要方面是箭矢/弩箭弹射物命中时的全新音效。任何被箭矢或弩箭击中的角色都会通过此模组感受到命中感。如果箭矢/弩箭未命中目标,例如击中墙壁,你也会听到一个新的、更有冲击力的音效,代表箭矢/弩箭击中类金属表面(如果你不喜欢这个音效,可以通过安装可选的 `sound_weapon_hits_A` 文件将其移除)。

视频会让你了解新音效的效果,虽然没有展示全部的新音效和调整,但展示了弓和弩的主要部分。

[color=#ff0000]本模组有3个主要版本:[/color]
[color=#ff0000]新战斗音效 - 主版本 (7.2)。使用新的弩音效并结合部分原版弓音效,使弩的音效感觉独特,但仍与游戏中的弓音效保持一致。箭矢和弩箭击中轻甲时也有新的命中音效。同时,当斧头击中魔像(石制护甲)时,也添加了全新的音效。[/color]
[color=#ff0000]新战斗音效 A - 与主版本相同,但为弩添加了几个新的装填音效。[/color]
[color=#ff0000]新战斗音效 B - 与主版本相同,但弩使用原版装填和射击音效,音量仅略微(百分之几)高于原版。下载可选文件C,解压到与新战斗音效 B 相同的文件夹,并覆盖 `PRJ_base_A` 以获得弓和弩的原版命中音效,同时也是为了获得完整的原版音效 + 当斧头击中魔像(石制护甲)时的新音效。[/color]


还包含了4个额外的(可选)文件。如果你想分别更改箭矢或弩箭的命中音效。如果你想要箭矢和弩箭都有新的命中音效,则无需执行此操作(因为这些文件已包含在主版本和A版本中。将其放入你的新战斗音效文件夹,并覆盖现有的 `PRJ_base_A` 或 `sound_weapon_hits_A`(如果存在)。只选择其中一个(你的文件夹中应只有1个 `PRJ_base_A` 或 `sound_weapon_hits_A`):
A - 原版箭矢命中音效(用于弓),但弩箭(弩)使用新的命中音效。
B - 新的箭矢命中音效(用于弓),以及新的弩箭(弩)命中音效(包含在主文件中)。
C - 原版箭矢命中音效(用于弓),以及原版弩箭(弩)命中音效。
Sound_weapon_hits_A - 移除箭矢/弩箭击中金属和木材材质时的新音效。


[color=#ff0000]安装 - 下载并解压文件 "New_Combat_Sounds" 及其内容,放入你的 override 文件夹。[/color]
[color=#ff0000]你的 override 文件夹中应该只有一个该模组,所以如果你更新,要么删除旧版,要么覆盖所有旧文件。[/color]
[color=#ff0000]卸载 - 将其从你的 override 文件夹中移除。[/color]

你可以直接删除模组,原版音效就会恢复,所以尝试是无风险的。

很抱歉上传了这么多此模组的更新和版本。花了很多时间才弄好,大量的反复试验,因为真的很难测试,但这些是我最满意的版本。

7.1版本对7.0版本做了一些小的调整。它降低了几个略微过响的收/拔刀音效,现在应该与原版相似。还略微调整了弩的音效,并稍微降低了更远距离的音量。

7.2版本对箭矢/弩箭的血溅音效做了一些改动。由于减少了音调的变化以使其更“优化”以获得最佳声音,现在听起来应该更好一些。它还对弩的音效做了一些小改动,并再次略微提高了弩的射击音效(以及A版本中的装填音效)的音量。

观看视频以比较不同版本和原版。

还为斧头击中石材(如魔像)添加了音效(原版游戏中只有剑有这个音效,使用斧头时是完全静音的。这只是在基础斧头音效之上添加了叮当声效果(与剑相同的叮当声效果,但使用斧头的基础音效)。


[color=#ff0000]与任何修改 PRJ_base、sound_item_materials 或 sound_weapon_hits 的模组不兼容。这些基本上是关联游戏中武器类型与其应产生声音类型的文件。这些反过来又与本模组使用的 fsb 文件 flo_fly_wep 相关联。[/color]

[color=#ff0000]据我所知,这是我能找到的唯一一个为《龙腾世纪:起源》更改这些声音的模组,所以我不期望有很多模组会修改这些文件。任何这样做的模组都会导致本模组无法按预期方式运行。[/color]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 完整描述

新战斗音效
作者:p4nc4cke2467


- 为弩添加了几个新的射击音效。同时,将其音量从几乎完全静音的原版音量略微提高到与其他游戏音效(例如弓的射击音效)更一致的更响亮声音。我反复测试了这些音效很多次,这是我想出的最佳结果。它与弓的射击音效相似,但经过修改,并且有几个完全独特的音效。我能想到的最佳结果实际上是同时使用原始的弓音效并与我的新弩音效结合。这是确保新音效不会感觉突兀或与游戏中的其他音效差异太大,并确保一致性的唯一方法。

- 略微提高弓的射击音效,使其作为弓箭手的游玩体验更令人满意。

- 略微提高弩的射击音效,使其作为弩手的游玩体验更令人满意。

- 为箭矢和弩箭弹射物添加新的命中音效。当它们击中目标时,会播放一个新的、比原版略微响亮且更令人满意的音效。原版对魔法弹射物和箭矢/弩箭的命中使用相同的音效。此模组将这些音效分开,为魔法弹射物保留原版音效,并为箭矢/弩箭添加几个新音效。新音效会让你感觉是被箭矢或弩箭击中,而不是原版使用的泛用音效。

- 为箭矢和弩箭弹射物击中金属和木材材质添加新的命中音效。例如,当箭矢或弩箭击中木墙或地面(如石头)时,使用全新的音效。我实际上使用了斧头的音效,结果我认为非常好。据我所知,这些在原版游戏中几乎从未被使用过,但游戏中存在几个用于斧头击中木材或金属的音效文件,它们对箭矢/弩箭来说效果很好。如果箭矢或弩箭未命中目标并击中相应材质,也会播放此音效。


该模组还全面调整了游戏中的战斗音效,主要是音量,但也包括一些音效的播放频率等。

与任何修改 PRJ_base、sound_item_materials 或 sound_weapon_hits 的模组不兼容。这些基本上是关联游戏中武器类型与其应产生声音类型的文件。这些反过来又与本模组使用的 fsb 文件 flo_fly_wep 相关联。

据我所知,这是我能找到的唯一一个为《龙腾世纪:起源》更改这些声音的模组,所以我不期望有很多模组会修改这些文件。任何这样做的模组都会导致本模组无法按预期方式运行。

安装 - 解压并放入你的 override 文件夹
卸载 - 从你的 override 文件夹中移除。