Thedosian灰色守望者法线贴图修复

Thedosian灰色守望者法线贴图修复

修复了Thedosian Grey Wardens法线贴图的问题。提供4k和2k版本。

护甲

此模组修复了 Thedosian Grey Wardens 中的法线贴图问题,该模组中法师的法线贴图缺乏细节,而另外两个法线贴图的方向错误。

截图中显著展示的模组:


关于

法师

出于某种原因,DAI 中灰袍守望者法师的原始法线贴图尺寸只有另外两个的一半(即 1k),而在 Thedosian Grey Wardens 中,为了达到 2k,使用漫反射贴图生成了替代贴图。然而,对于大多数应用场景(除细小细节贴图外),从漫反射贴图生成法线贴图无法产生正确的结果:

  • 源图像被视为高度数据,这意味着较暗的颜色被视为“较低”,较亮的颜色被视为“较高”,无论这是否合理。例如脸上的痣,这会被视为凹陷。
  • 原始法线贴图是通过将高精度雕刻模型烘焙到低精度游戏网格上生成的;法线贴图随后模拟出该高细节雕刻的外观。漫反射贴图不包含任何此类信息,因此从中生成法线贴图时会丢失这些细节。

作为快速修复,我使用 AI 将 DAI 的原始法线贴图放大(并借用了重甲的手套部分,因为其原始分辨率更高),并将其转换为 DAO 格式,恢复了雕刻细节。这在肩部狮鹫上尤为明显。

重甲和斥候

法线贴图包含供光照引擎改变特定像素外观方向的数据,使其看起来更向上或向下、向左或向右。它们有两个通道:一个用于上下方向(绿色),一个用于左右方向(原始为红色;在 DAO 中被调换到 alpha 通道)。这两个通道的方向必须正确,否则模型的光照会不正确。此外,法线贴图有两种主要的坐标系:OpenGL 和 DirectX。虽然其他方面相同,但它们的绿色(上下)通道是互为反相的。DAI 使用 OpenGL;DAO 和 DA2 使用 DirectX。这一点也必须正确,否则模型的光照方向会显得错误。

不幸的是,Thedosian Grey Wardens 的法线贴图将上下和左右通道调换了,导致光照不正确。我也使用了 DAI 的原始法线贴图转换为 DAO 格式来纠正这个问题。当盔甲具有金属效果时,这种效果最为明显,因此我在截图中使用了这种效果。(这些贴图尚未完成,目前不可用。)


安装

我提供了两种尺寸:2k,与 Thedosian Grey Wardens 相同尺寸,基本上就是修复内容;4k,尺寸是其两倍,适用于拥有较大显示器或想要近距离观察的用户。

解压到通常的覆盖文件夹(\Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override)。

要卸载,随时删除相关文件即可。


兼容性

会与任何其他修改 Thedosian Grey Wardens 法线贴图(以“0n”结尾)的模组冲突。不会与漫反射/高光贴图修改(以“0d”或“0s”结尾)冲突,因此与大多数重制贴图兼容。