
无尽冒险基础战役
无尽冒险是一个模块化战役,利用《龙腾世纪:起源》(DAO)引擎,为新老模组制作者提供一个尝试《龙腾世纪》工具箱的基础。
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Wiki: http://social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Endless_Adventures_Main_Page
BSN 项目页面: http://social.bioware.com/project/4771/
Wiki 讨论: http://social.bioware.com/project/4771/discussion/3299/
常见问题: http://social.bioware.com/project/4771/discussion/3293/
更新日志
2011年6月14日:DA 工具集 Wiki 上的无尽冒险板块已可用,基础内容添加脚本已完成。 2011年6月13日:发布 Alpha 1.02 版本,基础商人及角色创建选项已完成。魔法商人处新增精力药剂。脚本模板部分完成,但还需使其更易于使用。 2011年6月10日:发布项目页面及 Alpha 演示。
无尽冒险是一个模块化战役,利用《龙腾世纪:起源》(DAO)引擎,为新手和经验丰富的模组制作者提供一个尝试《龙腾世纪》工具集的基础。除了每个玩家(和模组制作者)都必须下载以体验战役的“中心”模块外,每个模组制作者都能使用一组模板脚本,为体验添加新的任务、地下城或同伴角色。由于设计的模块化特性,玩家无需下载他们不需要的地下城或角色,也能享受战役其余部分。
无尽冒险发生在塞达斯的一个平行版本中,为了在角色创建和故事设计上获得更多自由度,它牺牲了与《龙腾世纪》正典设定的联系。在无尽冒险中,设定上的主要变化包括:
- 矮人能够正常做梦并成为法师。此外,更多的地表矮人出现在各行各业。
- 教会存在,但从未获得像在《龙腾世纪》中那样的权力和权威。
- 圣殿武士仍然追捕法师,但仅限于危险的亡命之徒。他们与教会的关系阻止了他们监禁遵守当地法律的法师。
- 库纳利仍与帝国交战,但在北里凡拥有更稳固的立足点。
- 精灵仍在从帝国的压迫中恢复,但势力薄弱的教会未能说服奥莱斯与达尔士开战,因此达尔士精灵拥有自己的国家。
无尽冒险的“中心”模块是自由 marches 地区的一个小型城邦。
尽管无尽冒险战役与 DAO 战役无直接关联,也不严格属于其宇宙的一部分,但希望从 DAO 导入角色的玩家可以这么做。(但请注意,任何非基础 DAO 战役内的装备或能力将不会被导入。)
在无尽冒险中重新开始游戏的角色将在角色生成时拥有额外的选项。无尽冒险允许矮人成为法师,并有一套新的角色背景。(这些新背景没有任何需要完成的任务,也不会对战役故事产生影响,除非模组制作者在他们的任务或地下城中引用它们。来自 DAO 战役的旧角色可以正常导入,但新角色无法选择这些新背景。)
无尽冒险包(EAP)是一个任务或地下城。模组制作者设计他们的地下城或任务区域,使用脚本模板在“中心”区域提供一个引导角色,并使用预定义脚本在任务或地下城完成后将玩家送回“中心”区域。
无尽冒险同伴(EAC)是一个同伴角色。模组制作者设计一个用作同伴的角色,并使用脚本模板将其招募到玩家的队伍中。由于模块化概念的限制,这些同伴可能不会拥有独特的任务对话,但模组制作者可以赋予他们背景故事和个性,这些可以通过在“中心”区域与他们的对话来展现。
特别鸣谢
- Semper,感谢他的城堡区域布局。
- Dave of Canada,感谢他简单(但有用)的命名建议。
- BSN/龙腾世纪社区。
要开始(或继续)磨练你作为《龙腾世纪》模组制作者的技能,我推荐参加社区竞赛:http://social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Community_Contest_Main_Page
如果你想创建能无缝整合到主要 DAO 战役和设定中的内容,请查看扩展社区正典项目:http://social.bioware.com/group/2171/
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