对话与审批系统全面改革(测试版)

对话与审批系统全面改革(测试版)

扩展对话与认可系统:新增、修复、恢复与更改,并引入个性系统。对玩家回复增加更多反应,同时保持原作设定可信。



[b]安装[/b]
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需要:一个 RAR 文件解压工具。

将“Dialogue and Approval System Overhaul”和/或“Values for Approval (Optional)”文件夹放入:
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[i]Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override[/i] 中的文件夹[/i]

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[b]描述[/b]
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想要快速提升好感度?希望在不让守护者违背性格或仅仅依赖礼物的情况下抵消反感?或者只是想要好感/反感带来的戏剧性?这个多方面的对话和好感系统模组能让你保持同伴的原始设定。它确实更侧重于恋爱同伴,但这主要是因为现有对话的设置。对实际原始对话的编辑[i]尽量[/i]减少干扰,以避免问题。最终,我希望这能作为一种游戏风格选项,取代除剧情礼物外的礼物系统。

添加、修复和编辑了回应,并添加了条件性[b]性格[/b](在某些情况下帮助恢复额外对话而不删除标准对话),一些回应被克隆并拆分(或拆分并编辑一个)以适应条件情况(在某些情况下,如果特定追随者在队伍中,他们会获得或失去好感,但如果不在队伍中,则使用默认值)。旨在塑造一个更富有同情心、大胆和/或暴力的守护者。为阿利斯泰(大部分)、蕾莉安娜和温妮提供了更富有同情心的分支对话,为莫里甘(大部分)、斯坦和泽弗兰提供了更大胆或暴力的分支。此外,还包含更少的傻气回应(如“什么?!谁——什——”),以及更多基于属性、技能或性格的选项/回应。

基本上有三种类型的对话:同伴主对话(目前仅聚焦于阿利斯泰/莫里甘)、剧情/地点对话(目前仅聚焦于阿利斯泰/莫里甘/蕾莉安娜/泽弗兰,并带有自定义结果)和具有通用[b]性格好感[/b]模板的剧情/地点对话,这些对话始终有相同的好感结果。同伴主对话中还有一些额外内容,所以在决定保留或删除之前请先查看。

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[b]主文件[/b]
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有关此模组的详细说明和索引,请参阅[b][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/articles/3668]这篇文章[/url][/b]。

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[b]可选文件[/b]
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[i]你只能选择一个,它们都会包含在下载中;所以你必须移除不需要的文件。可以作为独立文件使用。[/i]
[b]
均衡好感/反感[/b]
此可选文件将所有好感值设置为与反感相同的数值,但当然是正数([color=#00ff00]1[/color]、[color=#00ff00]3[/color]、[color=#00ff00]5[/color]、[color=#00ff00]10[/color]、[color=#00ff00]15[/color]、[color=#00ff00]20[/color])。适合喜欢均衡数值和轻微好感提升的玩家。

[b]剧烈[/b][b]反感[/b]
此可选文件设置更高的反感值([color=#ff0000]-5[/color]、[color=#ff0000]-10[/color]、[color=#ff0000]-15[/color]、[color=#ff0000] -20[/color]、[color=#ff0000]-25[/color]、[color=#ff0000]-30[/color])。适合那些倾向于过度讨好同伴、需要更多反感惩罚的玩家。

[b]操纵者[/b][b]好感/反感[/b]
此可选文件基本上反转了当前的好感/反感值设置([color=#00ff00]1[/color]、[color=#00ff00]3[/color]、[color=#00ff00]5[/color]、[color=#00ff00]10[/color]、[color=#00ff00]15[/color]、[color=#00ff00]20[/color] 和 [color=#ff0000]-1[/color]、[color=#ff0000]-2[/color]、[color=#ff0000]-4[/color]、[color=#ff0000]-7[/color]、[color=#ff0000]-12[/color]、[color=#ff0000] -20[/color])。适合快速提升好感度。

[b]大师操纵者[/b][b]好感/反感[/b]
此可选文件设置更高的好感值([color=#00ff00]3[/color]、[color=#00ff00]5[/color]、[color=#00ff00]10[/color]、[color=#00ff00]15[/color]、[color=#00ff00]20[/color]、[color=#00ff00]25[/color])并降低反感值([color=#ff0000]-1[/color]、[color=#ff0000]-2[/color]、[color=#ff0000]-4[/color]、[color=#ff0000]-7[/color]、[color=#ff0000]-12[/color]、[color=#ff0000] -20[/color])。适合追求更快提升好感度的玩家。

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[b]免责声明[/b]
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[color=#ff7700][b]请阅读[/b]

[i][color=#ff7700]对话模组在放入文件夹后会立即生效,因此你可以在游戏中途,即任何时候使用。如果你已经有一些或大量对话编辑/调整模组、添加过场动画模组等,那么,是的,很可能会发生冲突问题。请随意选择不冲突的文件(但请不要让我为你检查)。我会详细说明我编辑、添加了哪些内容,以及它们关联的对话文件——供你自行筛选——如果你愿意的话。[/color][/i]
[/color]
此模组对对话进行了大量编辑、添加、修复、恢复和复杂化处理,包括其剧情和脚本部分,因此可能存在错别字、错误选项或缺失台词。我已间歇性地测试了各种线索,但不是全部;因为性别、活跃恋爱、职业等都可能提供各自独立的线索。因此,这被设置为[b]测试版[/b]。需要反馈来进行修复和更新以改进模组。但如果你想要追踪或概览好感变化,我已提供了详细更改,请参阅[b][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/articles/3668]这篇文章[/url][/b]。不要以为我轻视了这个模组,我投入了无数小时/天/周/月,但如果缺乏兴趣和反馈,可能会迫使我搁置这个[b]测试版[/b],仅用于个人使用。

可能更多关注法师和女性角色,但这主要是因为这是我最为熟悉的方面。目前,由于这被视为一个[b]测试版[/b],模组目前仅包含:法师、人类贵族、城市精灵和(截至Beta-v2)达利什精灵起源,序章、洛瑟林、破碎圆圈,以及[i]一些[/i]赤崖村/丹诺林市场/御前会议,以及[i]一些[/i]阿利斯泰和莫里甘的主对话。根据此模组的受欢迎程度,其范围可能会随时间扩大。我需要先通过其他玩家的测试来试水。

最后,如果你要对新的/额外的角色扮演台词提供意见,请务必参考其来源的[b]台词/线索、追随者、地点,以及如适用的话,性格类型[/b]。请注意,循环选项有限;所以确保它可以用通常的回话来回应。我可能不会采纳所有建议,或者可能会加上我自己的风格,以帮助/使其与线索流程匹配。此外,由于此模组尚未完成,请不要过多地对我尚未涉及的区域/非玩家角色提出建议。我想在继续添加更多内容之前,先把现有内容完成/修复/填充。

[b]另请注意,有些台词是重复/循环/链接的,所以即使一个线索没有完全显示,如果相同的回应在此列出,它应该有相同的好感/反感结果。[/b]

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[b]卸载[/b]
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删除所述文件。