
无需材料的制作
从毒药到符文,让你再次发挥配方的价值,只要有配方就能制作任何物品,无需那些烦人的材料要求。兼容《起源》和《觉醒》。
查看大图简介:
我玩《龙腾世纪:起源》已经有一段时间了。在为自己制作这个小模组之前,我一直无法真正投入到制作系统中,因为我想用的每样东西都有物品需求,这要么会让我的背包臃肿不堪,要么会迫使我花费辛苦赚来的金币去购买烧瓶、石头和萃取物。在《觉醒》中(我玩得很少),情况更糟,因为我从不愿浪费时间在符文制作或制作那些花哨的药剂和陷阱上。我决定不再让这些阻碍我,于是稍微摆弄了一下,做了这个模组。
功能:
它将所需的物品数量改为零,就是这么简单且可修改。在游戏中,配方所需的物品会显示为空白,同时你仍然可以制作该物品,一次一个,就像原版游戏一样。
虽然这是我为个人使用而制作的作弊模组,但我决定不取消每个配方的技能需求,而且,你自然需要事先知道配方才能使用它。你可以将这个模组与 Dolic 的全配方模组 结合使用,如果你想要拥有所有配方,并且不介意输入一条简单命令的小麻烦的话。
兼容性:
任何不直接修改这两个文件的模组都会与本模组兼容。
crafting_recipes.gda crafting_recipes_gxa.gda
由于我不使用自定义物品,我不确定它对自定义可制作物品会有什么反应,但如果它们使用公共文件,也许可以做一些兼容性调整。
安装:
文件中有两个文件夹,一个用于基础游戏,另一个用于《觉醒》。选择你需要的(或想要的)那个,然后放到通常的 "[...]\BioWare\Dragon Age\packages\core\override" 文件夹中。
或者,如果你同时拥有基础游戏和资料片,你可以使用 Vortex 来快速安装它们。
进一步说明:
正如我上面所说,我几乎没怎么碰过《觉醒》的制作系统,所以如果那里有任何问题,请随时向我指出,我会看看能做什么(只要它 [i]明确[/i] 是由我的模组引起的)。
我建议将这个模组与 长效毒药 一起使用,只要确保它不会与你可能拥有的其他模组冲突,例如 《战斗调整》。
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