费雷登的马匹

费雷登的马匹

添加《龙腾世纪:审判》中的马作为新生物。

生物

我一直热爱马匹,并且惊讶地发现《龙腾世纪:起源》中竟然没有马,而精灵们却有名为哈拉斯的坐骑。说实话,大约一年前我就开始制作这个模组,但当时我既缺乏技能也缺乏信息,不得不搁置了模组的创建。最近我重新拾起了这个未完成的项目,今天想和大家分享成果!

所以,这个模组将《龙腾世纪:审判》中的马匹作为新生物添加到了游戏中。

特性

  • 9种颜色的马匹。
  • 有鞍和无鞍的马匹模型。
  • 优化的贴图的LOD2和LOD3(远景模型)。
  • 死亡的马可作为可放置物品和用于你关卡的模型道具。
  • 从《龙腾世纪:审判》转换而来的自定义马匹音效。
  • 自定义动画(修改自《龙腾世纪:起源》的鹿动画)。
  • 自定义骨架(修改自《龙腾世纪:起源》的哈拉斯骨架)。
  • 多个骑手及其新动画。
  • 通过脚本将马匹添加到起源和觉醒区域。找到它们吧!

安装

  1. 下载主压缩包,使用7-zip解压软件解压。
  2. 将解压后的“Horses of Ferelden”文件夹放入你的“override”文件夹(.... Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\)。
  3. 完成!

要升级到3.0版本,请删除旧版本模组的文件夹并安装新版本。 需要开始新游戏!

卸载 要卸载此模组,只需从你的override文件夹中删除“Horses of Ferelden”文件夹。你也可以删除模组的部分内容。 例如,如果你不喜欢骑手在马鞍上的位置,你可以完全删除他们。为此,请从UTCs文件夹(...\override\Horses of Ferelden\)中删除“Horse Raiders”文件夹。 该模组同时向原版战役和觉醒中添加了马匹。如果你不想在觉醒中看到马匹,例如,可以从脚本文件夹( ...\override\Horses of Ferelden\)中删除“Awakening”文件夹。

兼容性 此模组与所有其他模组具有最大兼容性,因为马匹是通过脚本添加到区域中的,即没有修改任何原始文件。但是,可能会与那些向区域添加新物体或生物的生物模组产生冲突。马匹可能会“卡”在新物体中。此类模组包括,例如,Improved Atmosphere。

注意事项 尚未完全实现。 [spoiler]1. 新骨架。不幸的是,据我所知,DAO不支持自定义骨架。我给马的尾巴添加了两根骨头,但导出的动画文件没有关于这两根新增骨头的任何信息。也许对生物骨骼数量有限制?如果有人知道如何让DAO与自定义骨架配合工作——请告诉我!

  1. 动画。Frosty Toolsuite不知道如何从《龙腾世纪:审判》导出动画,所以我不得不使用原版的鹿动画。然而,这些动画对马来说效果不佳:马的前腿总是陷进地里太多,所以我不得不修改所有的鹿动画。请记住,我完全不是动画师,这是我第一次接触动画制作!所以动画有时看起来可能很奇怪。好吧,至少我尽力了 :D

[s]3. 骑手。由于某些未知原因,在区域中生成后,骑手坐在马上的位置不正确:他们的位置向下和向后移动了。我不得不在动画中调整骑手的位置。结果不算太糟,但有争议:有些骑手坐得几乎完美,而另一些则向前偏移太多。我不知道该怎么办,所以你只能接受这一点。或者,如果结果让你烦恼,可以删除“Horse Riders”文件夹。[/s] 版本3.0修复了此问题。[/spoiler]

给模组制作者。 你可以对这个模组做任何你想做的事情。所有内容都已准备好,可以将马匹添加到你的任务/区域/模块中。 你也可以根据需要将此模组转换到《龙腾世纪2》游戏。

为了更方便地将马匹添加到区域,你可以下载额外的DADBDATA文件用于Toolset,其中包含所有UTC和UTP文件。必须安装主模组! 当然,你也可以创建自己的UTC文件和/或使用主模组中的文件。

请记住,骑手在技术上是一种新型生物,就像守卫或仆人一样。我必须这样做才能给他们新的环境动画。如果你让骑手成为普通人类,他们只会站在马的中间,看起来不太好。 所以,如果你想创建新骑手,请在Toolset中选择适当的外观!