
DAO 灰袍守望者斥候在洛瑟林
这是一个小型NPC模组,'修复'了一个一直让我恼火的细节。作为奥斯塔加仅存的灰袍守望者,人们会认为玩家/阿利斯泰的首要职责应该是向奥莱斯守望者报告情况
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这是一个简单的模组,用于修正《龙腾世纪:起源》主线剧情中一个一直让我感到恼火的问题。由于奥斯塔加(战前)的多段对话提到,来自奥莱的灰袍守望者正带着另一支军队前往奥斯塔加,人们会认为仅存的两名守望者幸存者最重要的首要职责应该是向奥莱守望者指挥官报告情况。尤其是这两名幸存者都还是新兵。我知道这是常规RPG任务结构(孤胆英雄拯救世界)的一部分,但对守望者玩家来说,仅仅接受弗莱玛斯的命令似乎不太对劲!灰袍守望者应该保护的是整个塞达斯,而不仅仅是费雷登。然后我想到了一个非常简单的解决方案。守望者玩家在洛瑟林遇到一名灰袍守望者斥候。当奥莱守望者在费雷登边境受阻时,他们的守望者指挥官派出了不止里奥丹一名斥候进入费雷登。这名守望者斥候从玩家那里获得关于奥斯塔加的报告(以便带回给奥莱守望者),并确认玩家应该尝试激活守望者条约。这样我的恼火就解决了,而且不破坏世界观设定。
这个模组还替换了洛瑟林桥上那个烦人的孤儿。
模组功能
该模组将洛瑟林孤儿(桥边的)替换为一名灰袍守望者斥候,她有新的对话和"喊话",但没有"任务发布者"图标。除非你在游戏选项中把字幕设置为"对话和环境语音",否则你不会听到那些"喊话"。
斥候对话有三条明显的主路径(长、短和退出)。长路径包含了对奥斯塔加事件的完整回顾(我的解读 = 邪恶的洛根)。短路径使用淡出/淡入来'跳过'回顾,适合重玩时使用,同时仍然可以谈论关于莫瑞甘的事情(已经发生/将要发生的)。退出路径让你可以对斥候态度恶劣并赶走她。斥候对话对好感度或剧情没有任何影响。
技术说明
灰袍守望者斥候确实有配音。这些配音是通过使用"文本转语音"(TTS)应用程序生成的。虽然TTS语音波形文件听起来不错,但它们使用的是22,050赫兹的采样率。工具集要求输入的波形文件为24,000赫兹。我使用Audacity应用程序进行了必要的两步转换。第一步是在Audacity中转换采样率,这会导致语音波形文件出现'音调升高'。然后我在Audacity中施加'音调降低'效果作为第二步。虽然'语音质量'有所损失,但最终结果仍然比工具集的机器人语音好得多。
还需要注意另一个细节,这是由于《龙腾世纪:起源》中'喊话'触发器是硬编码在核心资源中的。略过细节,结果是斥候的新喊话对话必须单独导出,然后复制到模组文件夹中,并以原始喊话文件名重命名。
安装
将RAR文件下载到任意方便的"临时"文件夹中并解压。然后将"Grey_Warden_Scout_V1"文件夹复制粘贴到:
"文档\我的文档\BioWare\Dragon Age\packages\core\override"
该模组将对任何尚未进入洛瑟林区域的游戏生效。
卸载
只需从override位置删除该模组文件夹即可。
冲突
不太可能。据我所知,没有其他模组会影响洛瑟林孤儿(这就是我选择他的原因)。如果你有这类模组,那么就会发生冲突。如果最终用户安装了大量的'配音'模组,两个不同模组使用的对话行ID之间总是存在较低概率的冲突可能性。如果发生这种情况,可能的症状是'预期的'对话行缺失。如果发生这种情况,只需删除斥候模组,因为这个问题没有简单的解决办法。
已知问题
该模组只进行了有限的beta测试。两个次要的"细节"尚未修复。"喊话"应该更响亮,但我认为这涉及到处理相关的FSB文件,而我目前还不了解。绕过"奥斯塔加回顾"的淡出/淡入对话路径遵循了Builder Wiki的时间建议,但结果比预期的长得多。我前两次尝试"修复"这个问题反而让情况更糟。我只是个普通人(尽管有些人持不同意见),可能还有其他遗漏的地方。请报告它们,我会尝试用新版本进行修正(至少在最初几个月内)。
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