奥术战士单武器天赋
为使用单手武器且不持盾的秘法战士增加4个天赋。
秘法战士单手武器技能
作者:Padreco
本模组旨在解决秘法战士缺乏武器天赋的问题,新增了4个可单手使用(不持盾)的技能:
自适应姿态:
持续技能,提高护甲穿透、攻击、防御、攻击速度和法术抗性。
反击:
主动技能,单次打击,伤害略高于普通武器伤害,有几率眩晕目标。
强化握持:
持续技能,提高伤害、远程防御、防御、攻击速度和法术抗性。
连击:
主动技能,4次打击,四次攻击均为暴击,首次打击有几率定身目标。
这些技能可能比大多数技能更强大,但我觉得是平衡的,因为它们是近战技能且专为秘法战士设计,这意味着使用者可能开启了大量持续技能且疲劳值很高。如果你仍觉得这些技能太强,你可以自定义它们的大部分属性,更多细节稍后介绍。
由于我不是一个很有艺术细胞的人,我为技能及其描述使用的图标可能不是很好,抱歉。
安装说明
-解压.zip文件的内容;
-将模组的override文件夹内容复制到游戏的override文件夹中。
兼容性
如果某个模组使用了以下任何GDA能力基础ID:300046-300053,或覆盖了默认脚本来处理装备或卸载装备事件,本模组将无法正常工作。
自定义
由于我通常玩的时候会对冷却时间、技能消耗、武器速度等进行很多游戏性调整,我不太确定我为新天赋选择的值在香草游戏中的平衡表现如何,所以我包含了一种调整技能脚本使用的值的方法,以确定它们的伤害和加成。要调整这些值,你应该将这些值添加到你的DragonAge.ini文件中,该文件位于“我的文档BioWare龙腾世纪设置”。
[padreco]
activeAP=8.0
activeDamageMultiplier=1.2
active2DmgMultiplier=0.9
sustainedAP=8.0
sustainedAttack=10.0
sustainedDefense=5.0
sustainedAttSpeed=-0.15
sustainedSpellResist=7.5
sustained2DamageBonus=10.0
sustained2MissileDef=15.0
sustained2Defense=8.0
sustained2SpellResist=7.5
sustained2ActiveDmgMult=1.6
sustained2Active2DmgMult=1.2
maxAttackSpeed=0.0
以上是我使用的默认值。
activeAP 使用反击时的护甲穿透加成
activeDamageMultiplier 反击伤害的倍率
active2DmgMultiplier 连击伤害的倍率
sustained2ActiveDmgMult 当自适应姿态激活时,反击伤害的倍率
sustained2Active2DmgMult 当强化握持激活时,连击伤害的倍率
maxAttackSpeed=0.0 这是攻击速度属性可以降低的最大值,我包含这个是因为我使用了增加的武器速度,如果攻击速度降低太多,它会被重置,基本上它会变得太快以至于慢得像爬行(我知道,这说不通)。无论如何,只有当你遇到这个问题时才改变这个值。作为比较,这个属性的基础值是1.0,急速将其降低0.25,使其变为0.75。
其他数值是持续技能提供的静态加成。
这些值控制了我创建的4个天赋的大部分方面,当然你可以编辑我模组中的ABI_base_padreco GDA文件来改变法力消耗、冷却时间、维持消耗等。
已知问题
由于游戏没有像双手武器、盾牌和双持武器那样内置的单手武器检查,我不得不设计自己的方法来避免玩家在没有必要装备时使用模组的技能。我的解决方案大部分情况下都有效,但有两个问题,一个很小,另一个稍大。
-如果你装备了任何近战武器,技能将不会变灰,但它们只会在你装备单手武器且不持盾时才能生效,所以这主要是一个美学问题。
可选内容
模组附带的Optionals文件夹中有一个我写的重制角色脚本,它也会重置模组的技能(只需在控制台输入“runscript respec”,不带引号),还有允许战士和盗贼也使用这些技能的GDA文件。只需将你想要的选项对应的文件复制到游戏的override文件夹中。
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