保证随机遭遇

使用世界地图时的各种随机遭遇现在将全部触发,而非依赖几率。

玩法

[size=5]必定触发随机遭遇
作者:csnorton
首发日期:2016年1月23日
当前版本:1.0

[size=4]描述
这款模组专为像我这样的完美主义者设计,他们厌倦了为了触发游戏中的随机遭遇而不得不进行无数次旅行,尤其是那些稀有的遭遇,比如《指环王》彩蛋遭遇和树桩中的斧头遭遇。现在,游戏中所有不可重复的随机遭遇都会被触发。出于显而易见的原因,与矮人商人泰格林(Tegrin)的遭遇并未修改,这样你就不会经常遇到他了。
请注意,许多随机遭遇仍然受到战役中设置的剧情标志的影响。虽然这些事件的发生几率现在是100%,但必要的剧情/任务仍必须完成。这包括由游戏中各个派系偷窃失败所触发的随机遭遇。

[size=4]安装 解压到你的 override 文件夹即可。 对于那些不了解的人来说,override 文件夹位于你“文档”文件夹中的 BioWare\Dragon Age\packages\core\ 目录下。

[size=4]已知问题

  • 随机遭遇的出现仍然受限于旅行的起点和终点位置。例如,除非你往返于森林区域,否则不会触发“树桩中的斧头”遭遇。将所有遭遇改为通用触发超出了本模组的范围,并且会破坏游戏原有的氛围。
  • 虽然随机遭遇在有机会时会触发,但游戏引擎并不总是保证每次旅行都有机会。游戏使用一个表格来决定随机遭遇是否会有机会发生,这个表格每20次旅行循环一次。这使得游戏在遭遇方面更具随机感,确保某些旅行不会有遭遇,而其他旅行则总是有机会遇到。我没有修改这个表格,因此这个元素仍然保留自原版游戏。所以,不要指望每次旅行都会触发随机遭遇。
  • 本模组优先触发不可重复的随机遭遇,而非唯一的可重复遭遇(泰格林)。根据你的游戏进度和战役进展,你可能需要经历多次随机遭遇才能遇到泰格林。根据用户的反馈(如果有)和我自己的偏好,我会更新这个模组,以更好地平衡随机遭遇,使泰格林的优先级不至于低于所有其他遭遇。请对此提出反馈!

[size=4]兼容性 本模组会与任何修改以下 GDA 文件的其他模组冲突: -rand_denerim.GDA
-rand_forest.GDA
-rand_highway.GDA
-rand_plains.GDA

鉴于我找到的其他两个涉及随机遭遇的模组已被其作者下架,除非你已经安装了其中一个,否则应该不会有任何问题。