又一个修复包

新的bug修复包投入战斗

玩法

自上次更新以来,我越来越清楚地认识到,为这个项目投入时间对我来说变得愈加困难。因此,我决定暂时停止此项目的开发。然而,我不希望所有已完成的工作付诸东流,也不愿剥夺《龙腾世纪》社区进一步修复和改善这款游戏的机会。长话短说,我很高兴地宣布,在接下来的几周内,我将妥善整理并发布我在修复包中使用的所有工作/源文件,以便模组社区的成员们可以随意使用它们。我唯一的要求是,请给予那些在我的模组中被我致谢的人以相应的荣誉。

祝大家玩得开心,好运。

Just Another Fixpack v2.6

快速修复:

  • 被动技能已移至调整项

我计划制作一个错误修复包。目前我只会处理游戏性错误,而非剧情错误。这是我发布的第一批修复。我在脚本编写方面相对新手,所以如果修复无效,请告知我,以便我立即研究。一旦每组修复得到验证,下一组将发布。 无论是正面还是负面的评论和建议,始终欢迎。

使用方法:将“Just Another FixPack”文件夹解压到你的 override 文件夹中。

常规修复:

  1. 许多技能和法术本应在命中时对其施法者产生威胁值,但由于编码错误并未实现。从现在起,法术将产生命中威胁值,这意味着敌人会更频繁地转而攻击法师。技能已修复。

  2. 法术“反魔法护盾”(AMW)本应阻挡所有法术效果,包括主要和次要效果。然而,由于基础编码错误,该法术并未阻挡任何次要效果。例如,如果你对带有AMW的目标施放“冰锥术”,目标不会受到伤害,但会被冻结在原地。现在,AMW将阻挡所有次要法术效果。特别感谢《龙腾世纪》维基上的WRFan,是他发现了问题并提出了解决方案。

修复内容

变更:

(怪物单体目标)

  • 修复敌方狼的“嚎叫”技能未正确施加-5防御惩罚的问题。

(技能_箭矢_屠戮)

  • 修复伤害计算中等级调整的错误。

(法术_常量_h)

  • “急速”现在正确施加-0.2秒的瞄准时间加成。

(物品_单体目标)

  • 武器和毒药涂层不再叠加。

(物品_常量_h)

  • “迅捷药膏”现在正确施加-0.1秒的瞄准时间加成。

(物品属性)

  • “增加敌意和威吓”(1517)现在生效。
  • “减少敌意”(1519)现在生效。
  • 乌鸦毒药/浓乌鸦毒药现在按预期施加昏迷效果。

(物品属性)

  • 弩现在像长弓和短弓一样,从力量和敏捷中获得伤害加成。

(基础属性)

  • 弩的装备要求从力量改为敏捷。

(装备套装)

  • 骑士铠甲套装现在获得正确的意志和体质加成。

(法术_开关)

  • “急速”现在具有正确的法力恢复惩罚。

(法术_单体目标)

  • “石拳”现在造成自然伤害而非物理伤害(自然系中唯一不是的)。
  • “血之控制”现在仅在目标抵抗控制时造成伤害。
  • “道德诅咒”现在在战斗中正确阻止目标的生命恢复。
  • “力场”现在清除目标在其效果下的所有威胁值。此外,带有反魔法护盾(AMW)的目标现在对“力场”免疫。
  • AMW现在阻挡“麻痹爆炸”法术组合的次要效果。(第一部分)
  • 法术现在产生命中威胁值。

(法术_暴风雪)

  • AMW现在阻挡“暴风雪”的次要效果。

(法术_范围_持续)

  • “排斥符文”现在正确影响狼和暗裔狼。
  • AMW现在阻挡“地震术”的次要效果。
  • AMW现在阻挡“麻痹爆炸”法术组合的次要效果。(第二部分)
  • AMW现在阻挡“暴风雨”的次要效果。
  • AMW现在阻挡“世纪风暴”法术组合的次要效果。

(法术_范围_即时)

  • “法力净化”现在移除敌方施法者的法力。之前,它反而会补充他们的法力。
  • 影响敌人的法术现在产生命中威胁值。

(法术_锥形)

  • AMW现在阻挡“震击”和“冰锥术”的次要效果。
  • 法术现在产生命中威胁值。
  • “冰锥术”现在像其他元素法术一样进行正确的抗性检定。

(法术_吸血生命)

  • “力场”、AMW或“中和符文”现在阻止施法者的生命恢复。
  • 法术现在产生命中威胁值。

(法术_吸魔)

  • 法术现在产生命中威胁值。

(法术_刺虫群)

  • “刺虫群”现在产生命中威胁值。

(法术_油脂术)

  • AMW现在阻挡“油脂术”的次要效果。

(AI_威胁_h)

  • 如果施法者具有“恐怖外表”,则“威胁”现在获得加成。
  • 修复近战武器角色在出现时产生+5额外威胁值的问题。
  • 修复憎恨敌人威胁值的错误。

(效果_混乱_h)

  • 移除了代码中的等级调整。等级调整现在仅在法术/技能中处理。

(技能_单体目标)

  • “强力打击”应像技能描述所述,在目标未通过针对攻击者力量的物理抗性检定时施加减速效果。减速20%,持续5秒。
  • 技能现在产生命中威胁值。

(技能_范围_持续)

  • 技能现在产生命中威胁值。
  • 修复“集结”打破潜行的问题。

(技能_范围_即时)

  • 技能现在产生命中威胁值。

(玩家核心)

  • 增益效果现在会在复活角色时重新供应。

(模块核心)

  • 主角色现在获得3.0%的基础暴击率。
  • “%治疗效果”现在正常工作。
  • 通过队伍选择器加入的队伍成员现在会获得增益效果,并重新计算装备套装。

(系统_物品属性_h)

  • 法师克星/士兵克星现在消耗法力/耐力,而非增加。
  • “增加敌意和威吓”物品属性现在生效。

(系统_抗性_h)

  • 移除了抗性计算中的属性修正检查,以避免法术强度-10的错误。

(系统_陷阱_h)

  • 陷阱制作技能等级2和4现在提供陷阱侦测半径的加成。

(核心_h)

  • 战斗魔法现在使用法术强度进行攻击计算。
  • 修复法术强度被施加-10修正的错误。
  • 修复原版中多个攻击速度增加效果会重置为正常的错误。

(效果_h)

  • (守护者堡垒DLC)移除了“血腥抓握”的持久状态图标。

(战斗_伤害_h)

  • 修复“粉碎打击”,使其现在正确施加伤害加成。
  • “盾墙”现在减少20%的造成的伤害。
  • “眩晕打击”仅在暴击时触发。新命中刷新惩罚。
  • “毁灭者”现在每次命中触发。新命中刷新惩罚。
  • “撕裂”现在仅对出血目标生效。
  • 拥有“致命一击”天赋的盗贼现在在背刺时获得粉碎判定。此外,从潜行中攻击现在造成暴击。

(能力_h)

  • 可能修复“双持专家”对自身造成持续伤害的问题(如“染血之刃”、“嗜血”、“痛苦灵气”)。
  • “血魔法”和“狂暴”开关在战斗外不会禁用。

(战斗_h)

  • “误导咒”现在将背刺转化为命中而非未命中。
  • 标准化了“总是暴击/非暴击”的能力/情况。

调整项

(被动技能)

  • “冠军”专精获得1点防御,而非无用的狡猾。
  • “圣殿骑士”专精获得2点意志,而非魔法。

(玛卓兰)

  • 装备了奥莱斯弓、帕沃伦意志石、岁月之戒、红鼠封印、矮人工匠腰带,且不可掉落。

(更多战术栏位)

  • 增加每级获得的战术栏位,至35级时最多20个。

(欧格仁)

  • 现在获得矮人抗性。

致谢: 丹尼斯·李(denl) WRFan Gastank