DAO重设角色

DAO重设角色

一次外观大修,包含320多个形态,旨在为游戏中十岁的角色带来全新面貌。力求在美学、背景故事和多样性之间实现更佳的融合。

NPC

更新说明 5/20/21

在经历了一些本模组所需的模组消失的问题后,它们已经重新出现,世界又恢复了秩序……至少目前是这样。是的,这个模组已经很老了,但如果你喜欢它,我已经更新了安装说明,以便人们可以继续使用它。感谢大家的支持,我仍在制作一个未来版本的大修模组,它将远超现在这个……敬请期待!

  • CawCrowche

为了庆祝《龙腾世纪:起源》十周年,我真的很想为这款游戏创造一些东西,让它重新焕发新的感觉。自然,由于我唯一会做的就是制作角色捏脸数据(morphs),我决定就走这条路!所以这里有一堆我制作的捏脸数据,它们替换了DAO中许多角色的外观,让他们现在可以使用模组化的皮肤、色调、纹身、眼睛、头发,甚至睫毛;这一切只有通过20多个独立模组的才华横溢的作者们才能实现,本模组使用了他们的资源来创作!除此之外,这些捏脸数据是从零开始构建的,旨在赋予角色全新的面部结构。此外还有一些改动,试图积极弥合与其他龙腾世纪游戏(特别是《审判》)之间的差距。所以希望这个模组能让角色们看起来更像是《审判》所处的同一个宇宙的一部分,至少比以前更像一点。

特色与改动

首先,那些没有被明确设定为老年的角色,将不再遭受许多原版角色所困扰的极度皱纹或皮肤松弛问题。总的来说,你可以说每个人都看起来更年轻了,只有少数角色真正得到了“又老又丑”的待遇。这不仅会改善当你在扮演一个主角时,原本看起来比费雷登其他所有人都高出好几个档次美貌标准角色的沉浸感,而且角色们也会反映出一个没有现代医学的危险世界更符合预期的寿命。这些只是我编造的理由,用来解释为什么他们看起来更年轻。

具体改动

人类:

游戏中的“人类”在所有种族中拥有最多样化的外貌。这实际上是因为他们有最多的发型和面部表情预设可供选择,而其他种族(尤其是矮人男性)的优秀选择有限。你会发现男性相比女性在发型多样性上稍显不足,但我确实尽了最大努力让每一个角色都看起来独一无二。

精灵:

你可能已经从上面的图片中注意到了,我制作的精灵并没有像其他很多精灵模组那样从DA2中汲取灵感。这是因为我想让他们看起来更像DAI中的精灵,那些精灵没有尖锐、棱角分明的特征,而是看起来更柔和、更空灵。说实话,这也有点个人偏好在里面,我喜欢我的精灵是漂亮的 :D。精灵普遍拥有长脸和非常柔和但轮廓分明的特征。此外,年长的精灵显示出的人类式衰老迹象(如皱纹之类的)更少。我做这个改变是因为,尽管精灵在很久以前就失去了永生,但我觉得他们不应该像其他种族那样皱巴巴的哈哈。这是一个没有我指出你可能都不会注意到的改变,但我真的认为这让精灵看起来比原版更强大、更有魔力。

矮人:

矮人是个“有趣”的活。我说“有趣”的意思是,非常无趣而且很难做得好看,尤其是矮人男性。我真的很努力想让他们看起来尽可能好,但说实话,我对最终的结果并不完全满意。我认为矮人女性看起来还不错,但男性有点粗糙,缺乏多样性。但如果你能克服这一点,你会慢慢习惯他们,最初那种“哦,那看起来真不行”的想法最终会随着时间消退。我对他们的目标是努力让他们看起来更像瓦里克,他虽然是矮人,却拥有非常人性化、有吸引力的外表。在我看来,瓦里克看起来不太像其他矮人,所以我想,“为什么不一举两得,让矮人普遍看起来更像我英俊的男孩瓦里克呢!”我不认为我取得了巨大的成功,说实话,你唯一能看出变化的是欧格仁。不过,我让你来评判我的成果,如果你恰好喜欢,那我非常高兴。

达利许纹身:

多亏了Nexus上天使得模组作者们,达利许的瓦利斯林纹身现在可以与《审判》中的相同了!我觉得这确实改善了两点,我认为它们比《起源》中的好看得多,而且它们也为龙腾世纪游戏增加了一些连续性。但如果你不喜欢这种外观,在所需模组中有一个选项可以简单地修改《起源》的纹身,只需下载那个即可。

圣殿烙印回归!:

另一个我觉得确实有助于修复连续性的改动是,圣殿学徒现在额头上真的有烙印了,就像未来的龙腾世纪游戏中一样。再次感谢Nexus上那些出色的模组,我得以将这一点实现到我自己的捏脸数据中供你享受!

遗传相似性:

这个对我来说非常重要。在原版中,有亲属关系的NPC们看起来有点相似,但确实没有什么明显的标志,这让我有点不爽。这个模组积极地让有亲属关系的NPC们共享相似的特征,如肤色、眼睛颜色或头发颜色,具体取决于他们关系的远近。例如,埃蒙和提冈是兄弟,所以他们共享相似的面部结构和眼睛颜色。然而,由于埃蒙比他弟弟年长一些,他也有更宽的脸、灰色的头发和一把大胡子。伊索尔德是奥尔莱人,所以我改变了她的外貌以更符合这一点,同时康纳也因此肤色稍深,并带有一些来自埃蒙家族的微红金发。基于遗传学的细微改动贯穿了整个游戏的角色。

基于种族的改动与多样性:

首先,来自奥尔莱和安提瓦等遥远地区的角色现在看起来像那么回事了,而不是看起来只是又一个费雷登人。例如,奥莉安娜、塔利森、伊格纳西奥和他的朋友都有较深的肤色和相对较深的发色。我知道不是每个来自那里的人看起来都一样,然而,这似乎是改变原版NPC外貌单调性的一个不容错过的机会。总的来说,NPC的默认肤色存在于橄榄色色调的范围内。我真的觉得这与其他色调搭配起来好看得多,而且游戏里每个人都白得刺眼这一点一直困扰着我。当然,仍然会使用很深和很浅的肤色,然而,我认为生活在费雷登严酷环境中的人们更适合不那么饱和的橄榄色外观。此外,总体上对角色进行了改动以增加多样性,不仅在种族方面,也在整体外观方面。例如,如果我看到太多角色有蓝眼睛和黑头发,那么我会稍微改变一下,以混合大家有点平淡的外貌。当然,对于几乎所有角色,我几乎都没有偏离原版概念,只是那些我认为需要改头换面的角色。我将在下一节中更详细地讨论这一点。

角色设计改动:

所以一些主要角色有着非常显著不同的设计。我想你可以说那些是我自己对角色的诠释。例如:欧格仁的外观可能是最大的改动之一,因为我想让他看起来更像他作为狂战士战士的身份,而不是一个肮脏的老酒鬼。洛根也一样,我想让他看起来像那个备受尊敬的将军,但我觉得他的原版外观相当病态,而且带有迪士尼反派风格。别误会,我喜欢游戏里那些小设计,然而我只是想对这些角色采取一种不同的方法,并希望人们会喜欢。我知道会有人不一定喜欢这些改变,所以对此很抱歉。然而,如果你不喜欢某些东西,你完全有能力自己修改,这很好地引出了我的下个话题!

*变更请求及其他:

如果你看到想要对角色做出的某些改动,这是一个重要的部分。对于角色应该是什么样子,我们都有不同的品味和个人偏好,这很棒!我在制作捏脸数据时确实会把这一点放在心上,然而,我也不想为了试图迎合每个人的口味而限制我认为会很酷的改动。这可能会剥夺制作自己创作和诠释的一些乐趣。这也是我包含了一个完整的、以 .mrh(工具集文件)形式存在的每个单独捏脸数据汇编的原因之一。如果你想在我已完成的基础上实现自己对角色的愿景,那么100%欢迎你使用我的捏脸数据作为基础。或者如果你只是想改变某个人的发色或加个胡子,那么在工具集中做诸如此类的简单改动非常容易。虽然我知道你们中不是所有人都知道如何使用工具集(就像我直到最近才学会一样),但我真的鼓励你们去学一学。我多年来一直避免使用它,直到我终于想调整一些自己的东西并真正上瘾了,然后我就这样一路走到了320多个捏脸数据之后哈哈!所以如果你想改变捏脸数据的某些东西,那么我真的觉得我能做的最好的事情就是鼓励你把脚趾伸进模组制作的水池里试试水,看看你是否喜欢。但如果你需要任何帮助,或者有任何问题,我会很乐意帮忙!另外,我觉得有必要补充一点,如果你们对基于背景故事或一般连续性的改动有任何想法,我很乐意听取!我可能没有足够的时间将它们实现到游戏中,但我一直在寻找让我的模组使游戏与其他DA游戏更契合的方法。或者只是一般的反馈,我很想听听你们对这个模组的看法!

未来计划:

目前我还没有覆盖DLC角色,这可能是我的下一个计划。这意味着这个模组可能会在几个月内获得一次大更新,包含更多DLC捏脸数据!之后我考虑继续制作龙腾世纪游戏的模组,尽管可能对新捏脸数据的需求不大了。不过我很兴奋能继续推出模组,希望你们喜欢!


安装指南

在你抓狂之前,我知道所需模组的列表看起来令人生畏,但我向你保证安装并不需要很长时间,而且这些模组绝对值得!我列出的所有这些模组(在我看来)都是非常高质量的作品,毫无疑问会让你的角色看起来更好。另外值得注意的是,几乎所有这些模组都为游戏添加了资源,所以你不用担心它们会以你不喜欢的方式修改你的游戏。唯一会直接编辑原版资源的模组被单独分开了,方便你选择是否更喜欢那些纹理。虽然那部分的模组严格来说不是必需的,但我相信你会发现它们是对原版的改进。另外:如果你对DAO模组制作非常陌生,当我提到安装时,我指的是你的“override”(覆盖)文件夹,即你龙腾世纪文档中的那个。路径为 C:\Users\你的用户名\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override。

首先,按照每个部分的说明开始操作。

简单安装资源

这些是为游戏添加新资源且不需要特定安装说明的模组。只需将下载的文件夹放入你的override文件夹即可。

色调与纹身模组:

  1. Pineappletree的鲜艳色彩:完整版或轻量版。
  2. SJC的色调与纹理:主文件。
  3. 腮红合集:主文件。

发型模组:

  1. KH的DAO发型:主文件。
  2. 束发:主文件。
  3. 额外发型:第二部分。
  4. 更多发型:主文件。

眼睛模组:

  1. DAO重制版新眼睛:AIO版本。

复杂安装资源

这些是为游戏添加新资源但确实需要详细安装说明以避免用户困惑的模组。将这些指定的资源添加到你的override文件夹中。

皮肤模组:

  1. 守卫者肤色:此链接指向文件的谷歌云盘。下载并安装名为“Tabris Complexion”和“Warden Complexion”的两个文件。
  2. 圣殿烙印:安装主文件,只保留四个皮肤纹理,uh_hed(name).dds,不要保留 .mors。
  3. DAO版同伴专属面部纹理:只需要位于DAO的el_textures文件夹中主文件内的睫毛纹理“pf_ulm_elbas_0d”。只安装睫毛。
  4. FataMorgana的面部与纹身纹理:向下滚动到“杂项文件”选项卡,然后安装“Face and Eye Textures”和“FM”文件。对于“Face and Eye Textures”,你只需要FataMorgana文件夹。

发型模组:

  1. Jenya的随机发型:只需要主文件“Random hairstyles”,但如果你愿意,也可以下载额外的发型和修复文件。
  2. 巫师风格捏脸数据:安装“Witcher inspired morphs WRT”文件,但只保留头发,删除其他所有内容。接下来安装“TW3 hairstyles”和“Witcher Hairstyles Elves and Dwarfs Edition”文件。如果你想,也可以安装其他文件,但这些是必需的。
  3. 标志性霍克预设:安装“Hair fix”主文件和“Hawkes hairstyles for elves and dwarfs”可选文件。
  4. Risibisi的审判发型Risibisi的儿童发型:安装这两个模组,然而,网站上还需要许多其他单独的发型。
  5. 下载并安装这个发型:Skysims DF,但将文件名从“df_har_sky195_0.mmh”改为“df_har_Lliira01_0.mmh”。 *6. 由于精灵发型模组已取消隐藏,也下载并安装它。只需要第一个文件。
  6. 你还需要安装这些单独的发型。我建议将它们放在一个名为“Risibisi's Hairs”的文件夹中以便整理:GUY HF and DFChain Reaction HMSky 205 HFNouk HMBFly 128带耳环的 Macho DFNightcrawler EMSkysims 124 EFSkysims 116 HFSkysims HF(目前找不到它 :c),Thunder EMTrixie HF,以及Dreads and more

皮肤与发型:(最复杂的一个)

  1. 审判风格捏脸数据:我们需要阿利斯泰尔的头发和皮肤纹理,莫瑞甘的皮肤纹理,伊莎贝拉的头发,以及卡伦的适用于精灵和矮人的头发。 a. 下载“Alistair morph Original Colors Without Realistic Teeth”文件。删除除头发文件夹和他的皮肤纹理之外的所有内容。 b. 仍在Alistair文件夹中,进入头发文件夹并删除两个名为“Josy”的文件。这些文件会导致头发出错,新的文件会在“Random Hairstyles”中提供。 c. 接下来下载“Morphs Without Realistic Teeth”文件。我们只需要莫瑞甘的皮肤纹理,删除其他所有内容。 d. 下载“Cullen and Isabela without realistic teeth”文件。我们只需要“Hair 01”文件夹内的Isabella头发文件夹。删除其他所有内容。 e. 最后下载并安装“Cullen and Isabella hairstyles for elves and dwarfs”文件。如果你还没有将其他所有文件夹放入你的override文件夹,现在就去放。

原版资源替换器

这些模组替换原版资源,将使角色看起来与上方图片中一致。务必检查确保你没有安装任何其他也会替换这些资源的模组,否则它们在游戏中将不会生效。你可以通过在override文件夹中搜索文件名来做到这一点。

  1. 高清眉毛与胡茬预设:主文件。
  2. KH的柔化头发与胡须:DAO版本。
  3. 起源瓦利斯林改动:选择“Inquisition Vallaslin to Origins”文件。
  4. SJC的斑驳皮肤修复:安装主文件。不要安装更新;出于某种原因,更新会破坏达利许纹身。
  5. KH的原版面部纹理替换器:主文件。

本模组!

转到本模组的“文件”选项卡并下载主文件。将文件夹放入你的override文件夹。现在你就完成了!


最后一件事: 如果你在游戏中遇到角色有任何问题或错误,请查看“帖子”部分!有一个置顶的FAQ和修复帖子,希望能帮助你解决一些问题!如果你尝试了其中讨论的所有方法,但仍然遇到角色问题——那么请随时发帖,我会尽力帮助你!

可选模组

完全取决于个人喜好,但这些也是我自己使用的一些模组。

护甲模组: Loincloth FashionKirkwall ExportsRL's Swan SongThe Circle Reforged,以及Crow Armor 同伴模组: Shale Retextured HDSten of the BeresaadMabari to Wolf 美化模组: The Children's ClosetTheta HDRetexturing DAONPC Portrait ChangerMy Reshade preset

不兼容模组

真实牙齿,虽然看起来很棒,但不幸的是无法与这些捏脸数据或任何不是为该模组制作的捏脸数据兼容。这很遗憾,但使用白色牙齿可以替代,提供经过修改的牙齿且没有不兼容问题。虽然“DAO角色重塑”严格来说与其他 .mor(捏脸数据)模组不兼容,但如果你有更想用于特定NPC的其他捏脸数据,你只需将我的文件替换为他们的文件即可生效。

龙腾世纪:重制 由 Dracomies 制作,实际上是一个与“角色重塑”结合使用效果很好的模组。尽管它也是一个大型NPC捏脸数据模组,但他的作品规模大约是我的两倍。这意味着即使你安装了我的模组,仍然会有很多环境或非常无关紧要的角色看起来真的很糟糕。老实说,我没有时间为每一个都制作一个新的捏脸数据,因为坦白说,制作现有的这些已经让我精疲力尽了。然而,如果你想使用我的捏脸数据,但也想修复那些被忽视的群体,你可以先安装“龙腾世纪:重制”,然后从我模组的每个文件夹中,将他制作的捏脸数据拖放替换我的。请记住,通过其卸载程序卸载他的模组也会卸载我的模组,因为它们的文件名相同。

我的其他NPC模组

我最近决定隐藏我之前制作的另外三个头部捏脸数据模组。这样做的原因主要是,我觉得那些模组是在我还在学习摸索时制作的,从那以后我学到了很多,而这个模组是它们的继承者,并且内容丰富得多。我觉得这可能有点冗余,也会让那些可能不明白哪个才是“正确”模组的浏览者感到困惑。如果你仍然想下载这些模组,我会把它们上传到本模组的“杂项”部分。非常感谢你们给予我的所有爱和鼓励,即使在我还是模组制作新手的时候!爱你们 <3

鸣谢与感谢

  • 我使用了三款由 lizardaggerx 和 Jenya66 制作的皮肤模组,为每个角色提供了他们制作的精美皮肤。这是让角色变得美丽的最关键部分,非常感谢你们在这些作品上花费的时间和精力。
  • 我加入了《审判》中圣殿学徒的前额烙印,这是《起源》中所缺少的,这得益于 Dalishious 的出色模组。感谢你制作了这些非常酷的纹理,以及你的帮助和建议!
  • 我得以让《起源》中的达利许精灵拥有《审判》中的瓦利斯林纹身,这得益于 MaryseDynasty!这些纹身非常完美,非常感谢你制作它们!
  • 我还为许多角色添加了由 FataMorgana 制作的优质雀斑纹理。没有雀斑会非常遗憾,所以非常感谢你制作这些。
  • 所有角色的睫毛都是由才华横溢的 Ellise 制作的。和雀斑一样,有了这些我才能活下去,谢谢。
  • 使用的所有色调都是由 Pineappletree、SammyJC 和 Exarielle 从他们高质量的模组中提供的。感谢你们抽出时间给游戏角色增加更多色彩。
  • 使用的发型(数量不少)来自这些才华横溢的作者:KH、Risibisi、Jenya66、Themiscyra、Tmp、Boodrl 和 Kzelsama。谢谢你们,这些角色没有变秃头都是因为你们。
  • 被替换的原版纹理分别来自 ViLiSSa、KH、MaryseDynasty 和 SJC。感谢你们所有的辛勤工作和奉献!
  • 最后,所有的眼睛都是由 ViLiSSa 制作的。非常感谢他们制作了这么令人惊叹的眼睛供大家使用!

最后再次感谢所有发布他们精彩创作的模组作者们,没有像你们这样的人,制作这样的模组是不可能的!

权限

我提供了 .mrh 文件,并开放了所有 Nexus 权限,因为我个人相信我们所有的模组制作工作应该是协作的,并与所有人共享。如果你想修改我的捏脸数据并在此处或其他网站重新上传,我完全没问题。我只是要求你注明你所使用的任何模组作者,仅仅因为这是良好的礼仪。虽然我提供了这些权限,但这不适用于其他可能有不同权限的作者,所以我请求你尊重我模组所需的任何模组的权限。


~ 嘿,让我知道我做得好不好,以及有什么办法可以让模组变得更好!如果你看到任何错误,报告它!报告它们可以让我为你和其他人把模组做得更好!另外,如果有任何我应该知道的问题或疑虑,请随时联系我。我真心希望你喜欢我的模组! ~