
TSM改进的元素伤害DAO与DAA
移除DAO和DAA中的元素伤害加成上限(通过将该上限提升至一个无法达到的数字)。
查看大图TSM 改良版《龙腾世纪:起源/觉醒》元素伤害 Mod v.1.0
日期:2019-10-24 归档于:当你能带上玻璃大炮(ICBM)时,何必只带玻璃加农炮参战,对吧? 作者:theskymoves
================= 需求:
《龙腾世纪:起源》 《龙腾世纪:起源 - 觉醒》
================= 描述:
移除了《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪:起源 - 觉醒》中的元素伤害加成上限(通过将该上限提升到一个不使用作弊就无法达到的数值)。
================= 详情:
根据 龙腾世纪维基,
“任何类型的元素伤害(寒冷、闪电、火焰、自然、精神),例如来自法术、符文、毒素、炸弹以及造成元素伤害的法杖,其伤害计算方式如下:
伤害 = 基础值 × 攻击者伤害修正 × 目标抗性修正
注意:某些生物对特定类型的元素伤害免疫。
攻击者伤害修正
每种类型的元素伤害都有一个单独的修正值。该修正值通常为 1.0。它可以通过具有 +X% {寒冷/闪电/火焰/自然/精神} 伤害属性的物品(例如“精神之手”和“元素使的掌握”)增加,最高上限为 1.3。
注意:在《龙腾世纪:起源 - 觉醒》中,+X% {寒冷/闪电/火焰/自然/精神} 伤害属性不受 +30% 上限的限制。新的上限为 +50%。”
如果我理解正确的话,通过叠加多个装备物品的加成,很容易超过这 30%/50% 的上限。例如,在《起源》中,给莫瑞甘装备“占有长袍”(+20% 寒冷伤害加成)+“灰烬手套”(+20%)+“战争法师护身符”(+5%)+“霜割”(+10%)+“冰雹”(+5%)+“冬息”(+10%)。这样寒冷伤害加成高达 70%(!)。
而在《觉醒》中,只需要一件物品:“灵魂绑定”,即黑沼泽的男爵夫人掉落的戒指,它带有 +100% 的精神伤害加成!
虽然有一个 Mod 试图解除元素伤害加成的上限,但它有几个问题:GDA 文件命名不正确(导致其修改无法生效),即使它能生效,也仅适用于基础游戏,因为《觉醒》需要单独的文件。
我编辑了 properties.GDA 和 properties_gxa.GDA 文件(分别对应《起源》和《觉醒》),将元素伤害加成的上限提升到了 500%。(再次说明,这仅限于火焰、精神、寒冷、自然和闪电伤害。)我没有改动任何抗性,也没有更改其他任何内容。
================= 安装方法:
将 tsm_improved_elemental_damage 文件夹复制到游戏的“手动覆盖”文件夹中([用户]\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override)。
================= 卸载方法:
删除 tsm_improved_elemental_damage 文件夹。
================= 已知问题:
会与任何其他修改 properties.GDA 和 properties_gxa.GDA 中第 55/56/57/58/59 行的 Mod 冲突。
================= 备注与闲谈:
有关伤害加成的更完整说明,请参阅 龙腾世纪维基。
================= 版本历史:
10/24/2019 - v.1.0
================= 联系:
================= 使用工具:
pyGFF GDApp Dragon Age ReadMe Generator
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