
为守望者提供全额经验值
无论由谁完成致命一击,英雄将与实际完成击杀的队员一同获得全额经验值。如果击杀者不是队员,则仅英雄获得全额经验值,其余队员照常获得95%经验值。
查看大图守卫者获得全额经验值
此模组灵感来源于由 efunfun 编写的模组指南,他是 无NPC击杀经验损失 的作者。我制作了自己的模组版本来减少因与队友争夺击杀而损失的经验值。正如 sfunfun 所写,这涉及到修改 sys_reward_h.nss 和 creature_core.nss 中的三行代码。
我的规则如下:
- (v1.0+) 英雄总是获得全额经验值,我不关心其他队友的经验值,因为在游戏中,我的英雄等级通常会比队伍其他成员高 1 到 2 级,并且带领等级较低的队友会触发他们的升级。
- (v1.0+) 如果最后一击由其他队友完成,那么他/她也将获得全额经验值,所以现在击杀竞赛只发生在队友之间,无论谁赢得竞赛,英雄仍然获得优势。
- (v1.01+) 只有敌对生物的死亡才会给予你经验值。
安装:
- 将文件夹解压到 override 文件夹中。
卸载:
- 删除该文件夹。
你只需要 NCS 文件,但 NSS 文件作为模组的已编辑源代码也包含在内。
可选事件管理器版本注意事项:
- 你需要 Event Manager 核心文件,或安装其他已使用它的模组才能使用此版本。
鸣谢:
- Anakin 提供了 Event Manager
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