鳞甲长袍

鳞甲长袍

适用于所有种族(除库纳利外)男女法师的修改版特文特法袍;)更新于2012年9月12日 - 上传了人类/精灵女性纹理,可与Dadriell的附魔师法袍Mod v7配合使用。

服装

名称:鳞片长袍
版本:1.0
日期:2012年1月30日
分类:服装
作者:LevanaFay

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更新内容:

2012年9月12日 - 添加了无领纹理。这些仅为纹理,不包含网格。因此,使用这些纹理需要同时安装你所需鳞片长袍的主文件(以便在游戏中获取该物品)以及Dadriell的附魔师长袍Mod v7(用于网格),后者可在Nexus网站上找到。这些纹理仅适用于人类和精灵女性,不幸的是,因为这是Dadriell更新的唯一网格。这意味着如果有女性矮人穿着长袍,她们可能会看起来不协调,特此提醒。Dadriell的网格是“替换型”的,因此所有女性附魔师长袍都将变为无领样式。

链接:http://dragonage.nexusmods.com/mods/3057

2012年2月2日 - 添加了鳞片长袍B,这是根据cerebii的要求制作的带鳞片肩部的变体。两个版本都有各自的ID变化,因此如果你愿意,可以在游戏中同时拥有两者。

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描述:

仅适用于男性与女性的人类/精灵/矮人法师。这是我制作的第一个模组,所以我决定做一些相当简单但确实会使用的东西。
鳞片长袍基于特文特长袍,但添加了默认法师长袍的纹理。我想要一件在游戏后期而非初期可用的装备,并且视觉上能反映出那位年轻、睁大眼睛的法师在枯潮历程中所经历的变化。
对于喜欢严肃角色扮演的玩家:我建议在给莫瑞甘她的占有长袍之前,先不要装备鳞片长袍,以保持些许平衡。属性虽然不是特别出色,但比游戏初期能获得的任何装备都要高(当然,不包括DLC和奖励物品)。

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详细属性:

这件护甲的属性为:
+2 魔法
+2 意志
+10% 几率免疫敌对魔法
+15% 几率闪避攻击
+10 远程防御
限制 = 法师

此模组与“万能染色工具包”兼容。

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安装方法:

  1. 从文件选项卡下载.rar文件。
  2. 从.rar中解压.dazip文件,并运行位于“Dragon Age/ bin_ship”目录下的DAUpdater应用程序。
  3. 选择dazip并加载到游戏中。
  4. 下次加载游戏时,长袍将出现在你的物品栏中。
  • 如果你要开始新游戏,应确保在“可下载内容”菜单中禁用该附加组件,开始游戏、保存、退出并重新启用该附加组件,然后重新加载游戏,它就会出现在你的物品栏中。
  1. 如果你下载了任意纹理文件,这些.dds文件需要放置在“Addins/LVF_Scale_Robe或LVF_Scale_Robe_B/Core/Textures”文件夹下的High和Medium两个文件夹中,覆盖时确认即可。

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卸载方法:

  1. 在“已下载内容”菜单中取消勾选此模块(它与“新游戏”、“载入/保存游戏”等同在游戏内顶部菜单中)。
  2. 从“我的文档/ Bioware/ Dragon Age/ Addins”目录中删除“Scale Robe”文件夹,并从“我的文档/ Bioware/ Dragon Age/ core/ data”目录中删除相应的.erf文件。
    或者,如果你使用DAmodder,只需通过其菜单卸载即可。

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已知问题:

Dadriell的附魔师长袍Mod v7仅适用于女性人类/精灵。使用附魔师长袍的矮人可能会看起来奇怪,这是我个人无法解决的问题。
目前我的主模组文件没有问题,但如果发现任何问题请告诉我。
与使用相同ID号的任何服装变体可能会发生冲突。

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历史记录:

2012年9月12日 - 添加了用于Dadriell附魔师长袍Mod v7的纹理。

2012年2月2日 - 鳞片长袍B -肩部变体- v1.0 - 初始发布

2012年1月30日 - 鳞片长袍 v1.0 - 初始发布。

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联系方式:

请在Nexus上留言或给我发送私信。

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致谢:

Dadriell的无领网格属于Dadriell,不包含在此下载中。
我根据Dadriell的网格变化(缺少衣领和添加兜帽)调整了我的纹理,使用了Dadriell提供的适合其网格的纹理。因此,纹理中的兜帽和衣领部分归Dadriell所有。
原始网格和法师长袍纹理归Bioware所有。
鳞片甲和锁子甲纹理由我在GIMP和Photoshop中制作,归我所有。
感谢Bioware创造了《龙腾世纪:起源》。
感谢InsanitySorrow提供的自述文件生成器,本文件基于此生成。
感谢以下列出的教程和工具的作者和贡献者。

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使用的工具:

龙腾世纪工具集
DATool
龙腾世纪自述文件生成器

各种教程,尤其是:
weriKK,《自定义玩家物品》
Adinos,《更轻松地创建重新纹理化模型》
John Vanderbeck,《在生成物品前检查现有物品的更好方法》
John Vanderbeck,《2DA还是不2DA - 覆盖2DA文件》
ixokai,《为现有物品创建新的变体/纹理》

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许可/法律声明:

未经我明确许可,请勿修改和/或重新托管此文件。