狼人化

狼人化

这个Mod为游戏增加了一种传染性的狼人症。

玩法

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[b][url=http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=3316]新版本[/url][/b]
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描述

该模组为游戏添加了一种传染性的狼人症。任何人类或精灵在受到狼人、枯萎之牙或枯萎狼人的伤害时,都有几率感染此症。

它还扩展了狼人“尖啸”技能的持续时间,使其与熊的“激怒”技能相同。

请注意,由于变形系统的性质,目前只有主角能够感染(同伴变形为狼人模型时会因头部形态设置而变成锯齿状的像素化混乱)。


感染

受到伤害时,会触发一个公式检查。基本上,它根据造成的伤害与目标当前生命值和最大生命值的比较来计算感染几率,然后如果发生感染,则允许通过物理抗性检定来抵抗。但如果感染攻击“击杀”或几乎击杀目标,则跳过抗性检定。

只有精灵和人类可以被感染。


变形

感染后,新的狼人获得被动 +5 体质加成,并在受到伤害时有几率变形为狂暴狼人。

强制变形的公式与检查感染的公式几乎相同。两个区别是:抗性检定现在是精神抗性检定,并且如果攻击将狼人生命值降至最大生命值的 25% 以下,则跳过该检定。

这种变形会对目标施加困惑效果,并且在至少(角色等级 * 6)秒过去之前无法恢复。


强化

变形至少 10 次后,角色将获得被动 +5 力量与敏捷加成。

变形至少 20 次后,角色将获得被动 +2 战斗生命回复和 +5 非战斗生命回复加成。

变形至少 30 次后,角色获得变形属性加成 +50% 的奖励,并且变形后不再感到困惑。


单人附加内容

此内容修改了机制,使永久感染狼人症取决于主角的“野兽本性”任务。

当你首次感染时,现在只会受到一个“疾病”效果,降低你的体力回复,而不是完全的狼人症。这持续到你选择解除诅咒或不去解除。

  • 如果你解除诅咒,疾病将被移除。
  • 如果你不解除诅咒,它将转变为完全的狼人症。