觉醒之爱情纪念品

觉醒之爱情纪念品

重新将阿利斯泰尔的玫瑰(剧情物品)添加到“觉醒”中玩家的库存。 在特定条件下,还会添加另一个可用物品。

物品

我一直很好奇,为什么我的守望者在整个枯萎病期间都随身携带一朵玫瑰,但一到阿玛兰汀,她就会把它留下。 当然,这背后有完全合理的游戏机制原因,但这不代表我就得喜欢。

所以我做了这个模组,它会根据《起源》结局时的关系状态,将阿里斯泰之玫瑰的三种版本之一添加到玩家的库存中;前提是守望者在某个时点收到过它。 作为剧情物品,它不占空间,但也没有任何实际作用。它作为剧情物品也意味着,一旦《觉醒》完成,它就会再次从库存中消失。我很想改变这一点,但DLAN_Immortality——我遵循她关于如何为《觉醒》制作模组的说明——曾指出,同样的做法无法应用于《阿姆加拉克魔像》和《女巫猎杀》,而且到目前为止一切都如她所说,所以我选择相信她的话。 我唯一能想到的让那朵玫瑰在守望者最后两次冒险中保留的方法是把它变成真正的(相对于剧情物品的)物品,但那不是我想做的,而且[url="http://dragonage.nexusmods.com/mods/3401\"]已经有人这么做了[/url]。

因为背包里一个类别中只有一张图片对我来说似乎不太令人兴奋,所以还有更多的内容。 此外,同样根据《起源》结束时的关系状态,可能会向玩家的库存添加三件物品之一。这三件物品都只能由守望者-指挥官佩戴,而且它们都不会过于强大。


注意:如果你使用了[url="http://dragonage.nexusmods.com/mods/1762\"]TerraEx的银矿矿脉Bug修复[/url](如果你没用,真的应该用),那些额外物品仍然不会出现在为代表守望者-指挥官而创建的实验体上。但它们并没有丢失:它们会在最后与那些不可装备的物品一起,在箱子里等着你。虽然我不确定为什么会这样,但我告诉自己这样更好。

新增 这个模组的主要版本似乎并不总能识别出如果恋爱关系被结束然后又重新开始的情况。虽然我怀疑这主要是恋爱关系本身的一个故障所致,但我更改了一个检查,以便一个未婚的守望者-指挥官如果曾意外结束关系但后又重燃爱火,仍然会收到那个挂坠盒。 不幸的是,这意味着这个可选文件“爱情纪念品 - 限制较宽”只有在恋爱以一种无法重新开始的方式结束时,才会将恋爱视为已结束。这意味着,如果你在甩了阿里斯泰时表现得很友善的话,那个本意是作为持续恋爱象征的挂坠盒可能仍会被添加到库存中。

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关于为什么有两个版本的这个文件:显然,有一个bug会导致《起源》中的角色即使没有与阿里斯泰恋爱也会收到他的玫瑰。如果发生了这种情况,该角色会在《觉醒》中再次收到玫瑰。最初,我以为这是模组有问题,但现在看来并非如此。所以,两个版本实际上做的是同一件事。第二个版本只是更复杂地处理了它。

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使用DAO-Modmanager、DAupdater或你喜欢的任何DAZIP安装程序来安装DAZIP。你可能应该使用一个能让你轻松卸载它的程序,而DAupdater做不到这一点。

如果这个模组没有起到应有的作用,或者有其他令人烦恼或不工作的情形,我很乐意听到你的反馈。(如果它完全符合预期,我也不介意听到。)


物品属性


玫瑰 无。只是一朵玫瑰。

护身符(阿里斯泰之母的护身符)

  • 2 所有属性
  • 1 战斗法力恢复
  • 1 战斗耐力恢复
  • 10% 受到的治疗效果
  • 4 精神抗性

挂坠盒(恋人的纪念品)

  • 2 所有属性
  • 1 战斗法力恢复
  • 1 战斗耐力恢复
  • 4 精神抗性 增加金钱获得量

戒指(皇家婚礼戒指)

  • 2 力量
  • 2 敏捷
  • 2 战斗耐力恢复
  • 4 攻击
  • 4 精神抗性

属性说明


“战斗法力恢复”和“战斗耐力恢复”实际上效果相同,所以如果两者都存在,它们会叠加。要么是我最初设计物品属性时不知道这一点,要么是我觉得有必要明确说明,一个与阿里斯泰结婚的守望者(按照剧情)不需要法力恢复。 无论如何,这三件物品实际上都有 + 2 的战斗法力/耐力恢复。


条件


如果在《起源》中已经送出了玫瑰,它总是会被给予,但我在其原始描述中添加了一些行。 有一个版本是针对尚未结束的关系,一个是玩家被甩了的情况,还有一个是阿里斯泰被甩/处决/流放的情况。

另外:

如果守望者和阿里斯泰结婚了,会给予戒指。

如果守望者成为了阿里斯泰的王妃,或者两人继续一起作为守望者而不参与费雷尔登的政事,会给予挂坠盒。

如果阿里斯泰坚持要自己杀死大恶魔,会给予护身符。如果他在议会之后与守望者分手但仍然相爱,也会发生这种情况。

如果恋爱关系因任何原因结束并且两人都活了下来,将不会有任何纪念品(除了玫瑰之外,也就是说)。

如果守望者做了导致阿里斯泰被处决、流放或永远离开队伍的决定,将不会有任何奖励。(虽然我确实对那种情况有过一些想法。)


非常感谢Bioware社交网络和工具集Wiki上所有花时间编写易于理解的教程的人,这些教程让我即使不完全理解它们的工作原理也能把事情做成。 当然,也感谢Bioware,感谢他们制作了一款激励我去读C++教程的游戏。还有,感谢游戏本身。也感谢有机会阅读他们的脚本来了解逻辑是如何运作的。