扩展音效集

扩展音效集

对多个脚本和音效集GDA进行编辑,以便在更多情境中能播放更多环境台词。

音频

在翻阅默认音效集(角色在脚本对话和队伍闲聊之外随机说的单句台词)时,我注意到有很多台词我似乎从未听过。经过大量脚本挖掘,我可以报告说,这仅仅是因为许多台词从未被实现,或者只在少数非常特定的情况下使用。

事实上,在管理音效集的文件——sys_soundset_h.nss 中,有一条开发者注释:

[i] 音效集系统。 [/i][i]为E3的粗略实现,但看来我们现在永远被困于此了。

[/i]所以,我决定看看是否有可能扩展角色会说的台词以及他们说这些话的情景,希望不会与其他模组完全不兼容,也不需要重新编译游戏中的每个脚本。

[b][u]V1.2[/u]:[/b] [b]脚本已为提高效率和兼容性而重新设计。[/b] 在事件管理器版本中,大多数脚本已改为“监听器”脚本,而非覆盖脚本。 我还仔细检查了音效集GDA文件,修复了一些先前有问题的节点。最值得注意的是,[i]所有[/i]音效集都缺少“我没法力了!”的台词,而除阿利斯泰和莎莱之外的[all]所有追随者都缺少“我看到亡灵了!”的台词。

修复后的音效集台词:

[b][u]偷窃被抓[/u]:[/b] NPC 用于抓住你偷窃时的台词是存在的,[s]但存在问题且我无法修复[/s](而且脚本只在丹诺林触发)。-_- 现在,任何NPC都有机会对你大喊(使用几句不同的台词),或者你会咒骂。 [u]v1.2:[/u] 修复了主要角色、追随者以及一些NPC音效集的“偷窃被抓”台词。它们已被添加到可能的台词列表中。 包含两个版本:一个是在偷窃尝试后总是脱离潜行状态(原版行为),另一个是仅在偷窃失败时才脱离潜行。

[b][u]空手战斗[/u]:[/b] 从未实现,现在,被派上战场且未装备任何武器的队员有机会说出他们的“空手战斗”台词或“糟糕主意”台词。

b [u]我不能接受[/u]:[/b] 追随者曾录制但无法触发的拒绝礼物台词。现在,当被给予一件原本属于其他角色的特殊礼物时,追随者会说那句台词,而不是“糟糕主意”台词。

[b][u]中毒[/u]:[/b] 从未实现,现在,当角色被淬毒武器或怪物攻击,或受到自然或精神属性伤害的陷阱或手雷击中时,他们有机会说出自己的“中毒”台词。 同时修复了其他一些与中毒相关的bug。

b [u]音效集修复[/u]:[/b] 工具集导出器一定有个bug,因为某些对话节点没有正确映射到GDA文件。我已经手动检查并修复了这些问题,所以现在你应该能听到法师追随者(以及主要角色)警告你法力不足,并且在看到恶魔或亡灵时使用他们特定的恶魔警报。 此文件夹是“我不能接受”所必需的,并且强烈建议与“偷窃被抓”一起使用。

[b][u]感谢治疗[/u]:[/b] 当被其他角色治疗时,角色现在有机会说出他们的“谢谢你”、“大笑”、“欢呼”或“好主意”台词,这些台词以前很少被NPC使用。

此模组有两个版本:一个使用[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/726]事件管理器[/url],另一个使用简单事件覆盖。如果你确定没有任何其他模组也覆盖相同的事件,你可以使用简单覆盖版本。如果你有任何其他修改游戏玩法的模组,你应该使用事件管理器版本(即使你没有任何其他可能冲突的模组,使用它也是可以的)。

兼容性: “音效集修复”将与任何其他修改原版 sse***.gda 和 sst****.gda 文件的内容冲突。 “偷窃被抓”将与其他调整偷窃机制的模组冲突。 “中毒”将与其他编辑淬毒、陷阱和手雷脚本的模组冲突。有关如何解决冲突,请参阅自述文件。