页岩天赋重做

页岩天赋重做

页岩天赋重制(STR)是对页岩天赋的修复与调整合集,旨在解决所有从未官方修复的漏洞,并调整所有天赋,使每个技能树都能有效完成其任务。

玩法

模组组件

  • 主文件:包含所有修复和调整
  • 兼容性补丁:适用于 Combat Tweaks(作者:Dennis Lee)
  • 可选:独立的库纳利、动物、魔像种族属性加成
  • 可选:石之咆哮 / 石之意志的其他选项

I. 错误修复:

以下已知的原版问题已得到修复:

  • [color=#00ff00]地震[/color]:不像描述中那样能击退目标(实际上该天赋的效果中确实分配了一个“被击退”字符串,只是这个效果要么不存在,要么因为某些原因无法生效)。也不像NPC魔像的地震那样能眩晕目标。

  • [color=#00ff00]石心[/color] 技能树

    • 仇恨增加效果未实装。
    • [color=#00ff00]石之咆哮[/color]:实际效果与描述不符。似乎会强迫目标移动到随机位置并无所事事,直到被攻击。
  • [color=#00ff00]岩石掌握[/color] 技能树

    • 仇恨减少效果未实装。
    • 区域切换后效果叠加问题。
    • [color=#00ff00]投掷岩石[/color]:描述错误地说明其增加队伍远程暴击率。
    • [color=#00ff00]岩石弹幕[/color]:由于动画错误(过渡动画有问题,导致施法中途被打断)而无法正常工作。
  • [color=#00ff00]石之光环[/color]:区域切换后效果叠加问题。


II. 调整:

  • 调整的主要目的是让每个技能树在其预定功能上更加高效
  • 属性值会更频繁地被纳入计算,使属性投资获得更动态的回报。这也使得天赋的效果不再那么静态,而更依赖于等级——这是为了试图防止它们在游戏早期过于强大或在游戏后期过于疲软。(莎尔天赋的一个问题是它们不需要前置等级或属性值要求。)
  • 请参阅截图以了解游戏内描述,以及压缩包内包含的文本文件技术细节,以了解每个天赋的更多技术细节(公式等)。

1. 最大的调整:

本模组需要单独用一个部分来介绍:此模组将 [color=#00ff00]石之咆哮[/color] 替换为一个新天赋 [color=#00ff00]石之意志[/color],而这个天赋需要重新编译 [color=#c27ba0][color=#ffffff]RULES_CORE[/color] [/color] 才能完全实装。该天赋需要被“注册”到头文件脚本中处理效果施加和免疫检查的函数里,然后需要重新编译 [color=#c27ba0][color=#ffffff]RULES_CORE[/color][/color] 才能使这些修改真正生效。[b]RULES_CORE [/b] 内部的代码没有被改动。

  • [color=#00ff00]石之意志[/color] (20秒):立即移除所有移动速度修正,赋予“伤害护盾”效果,增加物理/精神抗性,以及免疫击倒、击退和滑倒。受到-20%移动速度的惩罚,但也免疫所有来自友方和敌方的移动速度修正。对击倒、击退和滑倒的免疫是必须修改 [color=#c27ba0][color=#ffffff]RULES_CORE[/color] [/color]唯一原因。在大多数情况下,对状态效果的免疫无法在技能脚本中实现。

    • “伤害护盾”效果如何运作:有一个 伤害护盾强度 值,是减免所有受到的伤害的数值。然后有一个 伤害护盾点数 值,是可能被吸收的伤害的最大总量。一旦达到这个最大容量,伤害护盾效果就会消失。这个效果在《觉醒》中被 [color=#00ff00]甲壳[/color][color=#00ff00]守护者之盾[/color] 使用。
    • 在[color=#00ff00]石之意志[/color]的情况下:在20秒内,所有受到的伤害减少 0.6 * (体质 - 10)。可吸收的总伤害量为 40 + 3.5 * (体质 - 10)。这个容量意味着如果有很多敌人同时攻击你,护盾会(更快地)崩溃。该天赋赋予的免疫效果会持续20秒,但伤害护盾效果可能会更早消失。如果 [color=#00ff00]石心[/color] 被停用,所有效果将立即被移除。
    • 这个效果在原版代码中实际上有个错误。当受到的伤害不超过伤害减免时,这个伤害本应从你的护盾点数总量中扣除,但代码在扣除前就将伤害设为0(因为该伤害已被无效化)。这导致只要受到的伤害不超过伤害减免,护盾容量就永远不会减少。这个bug对游戏影响不大,因为除了 [color=#00ff00]甲壳[/color][color=#00ff00]守护者之盾[/color] 之外,游戏中没有其他这个效果的来源,而这些技能似乎并不打算对效果施加容量限制。本模组修复了这个问题(修复也需要重新编译 [color=#c27ba0][color=#ffffff]RULES_CORE[/color] [/color] )。
  • 为什么做此改动? 如果你曾经让莎尔近战攻击一条高阶龙或主母,你就会知道莎尔肯定会被击倒、击退和眩晕,仿佛没有明天一样。现在,当一个角色被龙击倒时,他们通常也会被击飞到该龙的攻击范围之外。而莎尔则会原地倒下,变成沙袋。事实是,面对这些敌人,莎尔几乎无能为力,只能躲在后面扔石头。或者不如开启 [color=#00ff00]石之光环[/color] ,被麻痹,这样反而更有用。诚然,莎尔免疫抓取攻击,这对付高阶龙非常有用,但这并不能改变莎尔在战斗中大部分时间都是沙袋的事实。看着也实在没什么乐趣。典型的剑盾或双手战士也是沙袋,但至少这些沙袋在被揍的时候还能频繁地反击。

  • 对于一个由石头构成的魔像来说,即使与装备精良的双手战士相比,莎尔也太脆弱了,更不用说与正宗的剑盾坦克相比(即使没有冠军专精)。莎尔缺乏类似 [color=#00ff00]盾墙[/color][color=#00ff00]不屈[/color] 的工具来成为一个有效(且有趣)的坦克,尽管她有一个专门用于防御的技能树(据称)。

  • 因为 [color=#8e7cc3][b][color=#ffffff]RULES_CORE [/color][/b][/color] 是核心脚本,重新编译并包含它会降低模组的兼容性。因此,我为这个模组提供了另外两个选项,它们都不需要 [color=#8e7cc3][b][color=#ffffff]RULES_CORE[/color][/b][/color]

    • [color=#ff7700]选项 1[/color]:常规的 [color=#00ff00]石之咆哮[/color] 。这将 [color=#00ff00]石之咆哮[/color] 还给了莎尔。它的效果与原版描述一致。它会清除目标敌人的仇恨列表,但保留莎尔自身的仇恨。该敌人的所有敌人(在该敌人的感知中)的仇恨值将降至1,但莎尔将保留完整的仇恨值,并额外增加40点(由该天赋添加)。这也会清除目标的切换目标计时器,意味着它被允许立即切换目标。然而,如果当前目标的生命值较低,它可能会选择留在当前目标上(对20%生命值有50%几率,对10%生命值有90%几率——这是仇恨处理代码实现的原版行为)。这是一个非常高效的单体 [color=#00ff00]嘲讽[/color]
    • [color=#ff7700]选项 2[/color][color=#00ff00]石之意志[/color] 的替代版本。唯一的区别是,此版本不免疫击退,而是提供对眩晕的免疫。基本上就是短时间的 [color=#00ff00]不屈[/color] 。这是通过在持续时间内给莎尔赋予“坚固”特质来实现的。这个特质在游戏中某些敌人身上有,其唯一目的是抵消所有击倒、眩晕和滑倒效果。这个特质在持续时间结束或 [color=#00ff00]石心[/color] 被停用时会移除。这个选项是“可选”的,因为我希望这个天赋比 [color=#00ff00]不屈[/color] 的复制品更独特一些,尽管对眩晕的免疫非常有用。仅供参考:高阶龙的击倒/击退不允许进行抗性检定。
  • 这两个选项需要 [color=#8e7cc3][b][color=#ffffff]RULES_CORE[/color][/b][/color] ,所以如果你选择其中一个选项,在安装 .DAZIP 后,可以删除 override 中模组文件夹里的 [color=#8e7cc3][b][color=#ffffff]RULES_CORE [/color][/b][/color] 文件。这些选项是为了防止你不想在 override 中保留 [color=#8e7cc3][b][color=#ffffff]RULES_CORE [/color][/b][/color] ,和/或想避免(潜在的)冲突。

  • 如果你在使用默认 [color=#00ff00]石之意志[/color] (由STR安装)时删除 [b]RULES_CORE[/b] ,不会发生“破坏游戏”的事情。只是 [color=#00ff00]石之意志[/color] 提供的对击倒、击退、滑倒的免疫将无法生效,尽管天赋描述如此,仅此而已(实际上,这或许可以被视为“破坏游戏”,取决于你的视角)。

2. 其他调整(非详尽列表):

  • 所有四个开关天赋现在都将 自动拔出武器 标志设为 0,因此它们不需要莎尔进入战斗姿态即可激活。这使得在非战斗状态下切换模式更加快捷。[color=#00ff00]岩石弹幕[/color] 也做了同样处理,以确保在非战斗状态下施法时视觉特效与动画同步。你可能不常在战斗外施放它,但总归是好事。
  • [color=#00ff00]猛击[/color] :现在在击退后附带一个短暂的眩晕(物理检定 vs. 力量),使其能够打断抓取攻击(如果目标检定失败)。
  • [color=#00ff00]地震[/color] :现在会使敌人滑倒并极其短暂地减速。主母和高阶龙不受此减速影响。虽然无关紧要,但还是提一下。
  • [color=#00ff00]致命一击[/color] :已重做。不再消耗100%耐力。获得+10护甲穿透,造成150%暴击伤害。对生命值低于50%的低血量目标造成递增伤害:暴击伤害乘以 (1 + 0.15 / (HP %))。此倍率对首领封顶为2倍(在15%生命值时),对非首领封顶为4倍(在5%生命值时)。不可抵抗的击倒/击退。
  • [color=#00ff00]石心[/color] 技能树整体得到大幅增强,以便莎尔在此模式下能成为更好的坦克。物理抗性加成(原版为)是为了让她至少对控制效果有些抗性。所有天赋效果的强度都随体质(CON)缩放。技能树现在拥有一些“防御性”元素,正如原版描述所称。[color=#00ff00]战吼[/color][color=#00ff00]再生爆发[/color] 也拥有可观的冲击仇恨,帮助将敌人牢牢锁定在莎尔身上。
  • [color=#00ff00]石心[/color] 模式现在拥有一个持续的“嘲讽光环”,每脉冲一次,对10米内所有敌人增加莎尔10点仇恨(在 [color=#00ff00]石之意志[/color][color=#00ff00]石之咆哮[/color] 激活时提升至20)。这是一个轻量版的 [color=#00ff00]嘲讽[/color] ,每4.05秒触发一次(几乎等同于 [color=#00ff00]傲慢之气[/color] )。这个效果有助于保留“增加敌意”的元素。仅在战斗中生效,并且自然只对敌人生效。当此模式激活时,我添加了一个类似 [color=#00ff00]嘲讽[/color] 但色调为蓝色的“音爆”视觉特效,以指示嘲讽效果。没有持续的视觉特效,因为那会变得烦人;光环存在,但它是隐形的。
  • [color=#00ff00]再生爆发[/color]
    • 原版版本在许多情况下几乎/完全无用,但却有荒谬的冷却时间、消耗和3.5秒的施法时间。仅供参考:当一个生物被眩晕时,该生物在接下来15秒内受到的所有眩晕效果,其持续时间将减少到1/4。这意味着来自 [color=#00ff00]战吼[/color][color=#00ff00]再生爆发[/color] 的重复眩晕只会降低彼此的效果(这还不算来自其他十几种来源的眩晕),而眩晕基本上就是使用这些天赋的意义所在。在60点力量时,这个天赋只能造成六十点伤害。
    • 使用本模组后,此天赋造成 3 * (体质 - 10) 点伤害(最低1点,最高200点)。击倒敌人(如果目标免疫击倒则施加击退,物理检定 vs. 体质)。仍会眩晕(精神检定 vs. 体质)。半径从6米增加到8米。降低了冷却时间和消耗。提供生命恢复和耐力恢复,强度随体质(CON)缩放。如果莎尔的生命值/耐力低于50%,恢复效果会更强。基本上:生命值每低于50%的10%,+1生命恢复;耐力每低于50%的10%,+0.5耐力恢复(战斗中的恢复每2秒一跳)。公式在 [color=#b4a7d6]shl_regenerate_burst.NSS[/color] 和 技术细节 文件中。
  • [color=#00ff00]岩石掌握[/color] :调整了光环效果。详情请参阅截图。瞄准速度加成已减少;-2秒的瞄准速度在大多数情况下都过多了,除非你需要对抗急速/迅捷药膏的bug。这(减少瞄准加成)也是为了有理由添加其他增益。
    • 光环现在有条件加成:学习 [color=#00ff00]岩石弹幕[/color] 后,队伍成员使用远程武器时获得+10攻击和+6伤害,如果他们身处莎尔3米范围内,还额外获得+20远程偏斜。
  • [color=#00ff00]投掷岩石[/color] :伤害现在根据每个目标与冲击中心的距离而变化,中心处最高为基础值的150%。仅在中心3米范围内造成击倒。距离是三维的,所以存在高度因素。在伤害方面,只要目标不靠近冲击圈边缘,应该比原版表现更好。仅供参考:巨石投射物具有值为1的 静态碰撞 标志,这意味着它可以与地面(或静态物体)碰撞并提前爆炸,例如,当你从高处向低处投掷时(所以它不像火球术那样)。
  • [color=#00ff00]earth Grasp[/color]:持续时间改为 0.12 * (意志 - 10)秒 + 等级调整6秒。意志部分不受等级或难度影响。现在如果麻痹失败,还会减速,造成-35%移动速度和+30%攻击动画时长(转化为大约~23%的攻击速度降低)。
  • [color=#00ff00]岩石弹幕[/color] :这个技能的概念本身就不太合理。你向空中扔一些石头,制造一场由20颗(爆炸的)巨石组成的巨石阵雨,半径10米,带有持续的AoE减速,持续二十秒(你得把东西扔到大约1600英尺高的空中,才能让它花20秒掉回地面)。这在室内怎么可能有效??(问题是,这个天赋想法的初衷只是“莎尔向空中扔了些石头”。没有传送门枪,没有原力。)对成群的小怪,这个天赋表现不太稳定,但对付大型、低机动性的敌人(即高阶龙)时又可能过于强大。这是唯一一个我没有真正尝试“改进”的天赋(虽然我不确定这个调整是否让它比原版更差;你得自己试试看)。
    • 本模组将AoE半径减小至约6.5米。总共创造5块岩石,并且每超过10点力量(基础10点之外)额外增加1块,最高在60点力量时达到总共10块。仅供参考:投掷动画的视觉特效中有8块岩石。延迟间隔减少到0.4秒-0.6秒,因此总持续时间根据岩石数量为2秒-4.5秒。每块岩石的冲击半径为1.2米。被击中的生物会被击倒或击退(免疫击倒的不能被此技能击退)。高阶龙(以及大恶魔)只承受30%伤害... 略微降低了冷却时间和消耗,这样即使结果不佳也不会感觉太亏。
    • 现在有趣的部分来了:由于岩石下落位置的随机选择方式,AoE的真正边界实际上是一个以目标点为中心的9米 x 9米正方形。因此最远的可能位置是角落,距离中心约6.4米。激活天赋时显示的视觉特效将是一个6.5米的圆——这个圆外接前述的正方形(不精确,但足够接近)。这意味着,无论如何,视觉特效圆的部分区域(靠近边缘)是完全不会受到弹幕攻击的。由于每块岩石的单独AoE,这些区域相当小,但它们确实存在。要覆盖所有这些区域,每块岩石的冲击半径必须达到大约2米,那就太大了。
    • 此外,岩石坠落的视觉特效可能暗示有比实际更多的岩石落下。这只是视觉特效看起来的样子。
    • 这也与大恶魔的 [color=#00ff00]精神重击[/color] 的运作方式相同。我只是更随机地选择位置。圆的中心总是先被击中,然后在其周围选择随机位置。我的建议是,使用此天赋时不要抱太大期望,以免失望。如果你想确切了解它是如何运作的,欢迎查看 .NSS 代码(顺便说一句,里面有一些三角函数)。
  • [color=#00ff00]石之光环[/color] :改为主要是防御性光环。半径减小,但会随着技能树进展而增加(最大值仍小于原版)。详情请参阅截图。莎尔会获得相当高的物理抗性加成,这是出于概念原因(字面意义上变成一块石头)。这个加成其实并不重要,因为麻痹效果拥有第二高的动画优先级,仅次于死亡,意味着莎尔不能被击倒、击退或受任何动画打断影响(莎尔默认免疫被抓取和压制)。眩晕仍然可以被施加,但它无法打断作为开关效果的光环。
    • 光环现在也有条件加成:学习 [color=#00ff00]超自然韧性[/color] 后,队伍成员在莎尔4米范围内会获得一些额外的增益点数。这些额外的点数在2米范围内会翻倍。

III. 安装:

  • 下载主文件中的 .RAR。其中包含主组件(.DAZIP)和所有可选内容。

1. 主组件: Shale Talents Reworked.DAZIP

  • 因为STR的默认版本包含 [b]RULES_CORE[/b] ,这会与同样涉及此文件的模组产生冲突。本模组为 Dennis Lee 的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/354]Combat Tweaks[/url] (CT) 和 ThundR 的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3337]Deadly Strike Fix for CT[/url] 提供了兼容性补丁。对于这些补丁,我没有重新编译原版的 [color=#8e7cc3][b][color=#ffffff]RULES_CORE[/color][/b][/color] ,而是重新编译了来自 CT 和 ThundR 修复的 [color=#8e7cc3][b][color=#ffffff]RULES_CORE[/color][/b][/color] 代码,以将 [color=#00ff00]石之意志[/color] 的免疫注册到这些文件中。此修改专门针对本模组中的 [color=#00ff00]石之意志[/color] ,因此只会在此天赋实际使用时才有效。这些补丁包含了 CT 最后更新 3.23 中的更改。

  • 1a - 如果你有 CT 但没有 ThundR 的 Deadly Strike Fix:

    • 打开 CT 兼容性补丁文件夹。
    • 将 “01a - denl_combattweaks” 文件夹中的所有文件复制到 override 文件夹中 CT 的文件夹(应为 “denl_combattweaks”)。覆盖所有内容。包含的 [color=#b4a7d6]player_core.NCS[/color] 修复了 CT 的 [color=#00ff00]致命一击[/color] bug。
    • 将 “02 - Shale Talents Reworked” 文件夹中的所有文件复制到 override 中由本模组创建的 Shale Talents Reworked 文件夹。覆盖所有内容。
    • 现在,从 override 中的 Shale Talents Reworked 文件夹中删除 [color=#8e7cc3][b][color=#ffffff]RULES_CORE[/color][/b][/color][b].NCS[/b] 。在 override 中只能有一个 [color=#8e7cc3][b][color=#ffffff]RULES_CORE [/color][/b][/color] ,那就是你刚复制到 CT 文件夹的那个。override 中有多个意味着游戏只会使用其中一个,而那一个可能不是正确的那个。
  • 1b - 如果你有 CT 和 ThundR 的 Deadly Strike Fix:

    • 打开 CT 兼容性补丁文件夹。
    • 将 “01b - ThundR DS Fix Patch” 文件夹中的所有文件复制到 override 文件夹中 CT 的文件夹(应为 “denl_combattweaks”)。覆盖所有内容。
    • 将 “02 - Shale Talents Reworked” 文件夹中的所有文件复制到 override 中由本模组创建的 Shale Talents Reworked 文件夹。覆盖所有内容。
    • 同样,从 override 中由本模组创建的 Shale Talents Reworked 文件夹中删除 [b][color=#c27ba0][color=#ffffff]RULES_CORE[/color] [/color][/b]
  • 注意:

    • 你可以在 [color=#b4a7d6]ReadMe-MAIN[/color] 文件(附在此处的DOCS选项卡中)以及子文件夹中的其他ReadMe文件中找到关于本模组与CT之间交互的更多细节,以及兼容性补丁的具体作用。
    • 当你安装兼容性补丁时,唯一必需的文件是 [color=#8e7cc3][b][color=#ffffff]RULES_CORE.NCS[/color][/b][/color] 。其他文件([color=#b4a7d6]item_single_target.NCS[/color] 和 [color=#b4a7d6]player_core.NCS[/color])仅用于修复CT中的某些bug,与兼容性无关。有关这些bug的更多细节,请参阅 [color=#b4a7d6]ReadMe-MAIN[/color]
  • *** [color=#ff0000]更新[/color] *** 如果你同时安装了 Combat Tweaks 和 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4689]Qwinn's Ultimate DAO Fixpack[/url],并且需要一个 player_core 来修复 CT 的 Deadly Strike bug,我已在可选文件下上传了一个兼容性补丁。此补丁中的 player_core 修复了 CT 的 Deadly Strike bug,并包含 Qwinn 的修复(针对追随者选择音效集bug,更多细节请参阅QUDAO页面)。通常,CT 的 player_core 会覆盖 Qwinn 的 player_core。

    • 大部分是为原版游戏平衡这个模组,而不是为安装了 CT 的游戏。两者之间有相当大的差异。

2. 可选: [color=#ff7700]种族属性加成[/color] (独立)

  • 要安装,将 “可选 - 种族属性加成” 文件夹(或其中的 [color=#b4a7d6]race_ab.GDA[/color] 文件)复制到你的 override 文件夹。此组件不依赖于主组件。
  • 此调整会为库纳利、动物和魔像添加额外属性点。为什么?因为斯特恩、狗狗和莎尔不是可玩种族,所以他们无法获得其他每个队伍成员(或任何可玩种族的NPC)都能获得的4点奖励点数。如果你曾好奇为什么斯特恩加入你时总属性点数似乎很低,这就是原因。
    • 库纳利:+2 力量 +1 敏捷 +1 体质
    • 动物:+1 力量 +2 敏捷 +1 体质
    • 魔像:+3 力量 +3 体质(6点,因为它们是魔像)。说真的,因为莎尔无法像其他人一样专精,这意味着她实际上错过了所有专精加成。她是否能用自己的独特技能组来弥补这一点完全是另一回事。(你也可以对狗狗说同样的话——可以随意使用 GDApp 编辑 race_ab.GDA 文件。)
  • 这些加成主要是为斯特恩、狗狗和莎尔设计的,但游戏中所有这些种族的NPC都会获得这些点数。(意味着赤崖堡里那些玛巴利战犬会比以前更凶残一点。)

3. 可选: 为莎尔准备的 [color=#ff7700]常规石之咆哮[/color][color=#ff7700]石之意志替代版本[/color]

  • 要安装,从你想要的选项复制 [color=#b4a7d6]abi_shl.GDA[/color] 文件,并替换 override 中模组文件夹里现有的 [color=#b4a7d6]abi_shl.GDA[/color] 文件。

IV. 卸载:

  • 主组件:使用 DAModder/DAO-Modmanager 卸载。如果 “Shale Talents Reworked” 文件夹仍在 override 中,请将其删除。
  • 种族属性加成:从 override 中删除文件夹/文件。

V. 兼容性:

  • 除了重新编译 [b][color=#c27ba0][color=#ffffff]RULES_CORE[/color][/color][/b] 之外,本模组还修改了以下原版 GDA 数据:
    • [color=#b4a7d6]abi_.GDA[/color] :莎尔所有天赋的条目都被修改了。
    • [color=#b4a7d6]VFX_.GDA[/color] :VFX 表中的两个条目被修改。一个是 [color=#00ff00]战吼[/color] 的“音爆”视觉特效,修改为与施法动画更好地同步;另一个是 [color=#00ff00]岩石掌握[/color] 的光环视觉特效,修改为使绿色稍微更亮一些。这些更改没有游戏机制上的影响。
    • [color=#b4a7d6]persistent_.GDA[/color][color=#00ff00]岩石弹幕[/color] 的条目被修改,将视觉特效半径从10减小到6.5。
    • [color=#b4a7d6]anim_.GDA[/color][color=#00ff00]岩石弹幕[/color] 动画的条目被修改,修复了不正确的过渡动画 ID。
  • 本模组的默认版本会重新编译 [b]RULES_CORE[/b] 以完全实装莎尔的新 [color=#00ff00]石之意志[/color] 天赋。因此,它会与同样涉及 [b]RULES_CORE[/b] 的模组产生冲突。你可以通过使用 [color=#00ff00]石之意志[/color] 的两种替代方案之一来避免此冲突。
  • 种族属性加成调整与 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4384]Dain's Fixes[/url] 中的库纳利属性调整有轻微冲突。两个调整都给予库纳利奖励点数,但分配方式不同。Dain 的调整给予 +3 力量 +1 体质。如果你同时启用两个调整,动物和魔像没问题,但对于库纳利,只有一个调整会生效(游戏启动时后加载的那个)。

VI. 已知问题:

  • 目前没有。

VII. 其他说明:

  • 请务必阅读压缩包中包含的 ReadMe 文件。我知道我在这些 ReadMe 中重复了不少内容,但我想确保所有重要细节都突出显示,没有混淆,并且你总能轻松找到所需的信息。
  • 随模组包含的技术细节文本文件列出了我在脚本中使用的所有公式。如果你想知道某些东西具体如何运作或计算,可以在这个文件(以及 .NSS 文件)中找到更多信息。
  • 我尝试基于我七次通关此游戏的经验(六次噩梦难度,一次带 Combat Tweaks)来寻求本模组的整体平衡。然而,我自己并没有用这个模组完成过完整的游戏流程。这意味着我无法告诉你它实际上“平衡得多好”。有时我会在自定义难度下使用后期存档进行测试,其中敌人整体上比原版游戏强得多,这可能在一定程度上扰乱了我的平衡感。这意味着,你可能会在某些情况下觉得莎尔过于强大,除非你也在玩某种超高难度模式。另一方面,我并没有真正(大幅)“削弱”任何东西,所以即使你碰巧觉得变弱了,也不应该比原版更差。但总的来说,莎尔的技能组应该比原版强得多。
  • 如果你安装了 Combat Tweaks,本模组会利用 Combat Tweaks 的 [color=#b4a7d6]threatdata.GDA[/color],并通过向 CT 的威胁数据表附加一个小型威胁数据表来为莎尔的天赋分配威胁数据。同时利用 CT 的威胁修正机制,[color=#00ff00]石心[/color] 将拥有25%的威胁修正,意味着当该模式激活时,莎尔产生的所有仇恨都会增加25%。
  • 一些自定义选项:安装此模组后,如果你想将某个特定天赋恢复为原版版本,使用 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/214]GDApp[/url] 打开并编辑 [color=#00ff00][color=#b4a7d6]abi_shl.GDA[/color][/color] 文件。最简单的方法是给该天赋一个“假”ID,在其ID末尾添加一个0。然后,将其“guitype”改为12或某个负数,这样它就不会在游戏中显示(12是主要被职业被动技能使用的隐藏GUI)。莎尔的所有天赋都使用GUI 116。使用 GDApp,你也可以编辑本模组包含的所有其他 GDA 文件。更多细节请参阅 [color=#b4a7d6]ReadMe-MAIN[/color] (附在DOCS选项卡中)。
  • 我彻底测试了所有天赋,以确保一切都按预期运作,但不可能有一两个bug遗漏。如果你遇到任何bug或疏忽,请报告。
  • 如果你能提供关于平衡性以及本模组整体效果的反馈,我将不胜感激。当你带着莎尔完成一次扎实的游戏流程后,只需发表评论即可。

VIII. 致谢: