概念匕首与短剑

概念匕首与短剑

匕首和短剑的外观与匕首概念艺术一致。兼容武器替换和缩放模组。它们是独立物品。

武器

概念匕首

将武器重新贴图,使其呈现出概念艺术中的匕首外观。包含 10 把匕首和 10 把短剑。这些物品是独立存在的,不会与武器替换或缩放模组冲突。

如果您想自定义武器属性,请下载由 Phaenan 制作的 The Winter Forge

安装

  1. 首先卸载本模组的任何旧版本。
  2. 下载并解压 .dazip 文件。
  3. 使用 DAModderNexus Mod Manager 安装。

使用您安装时所使用的工具(DAModder 或 NMM)进行卸载。

获取方式

这些物品可通过控制台获得,或可选地从博达恩的商店购买。我将博达恩商店文件设为可选,以避免模组冲突。每个控制台脚本会给予您 2 把匕首和 2 把短剑。您可以重复使用这些脚本以获取任意数量。

控制台脚本如下: "runscript concept_all_blades" (给予全部 20 把武器) "runscript concept_ferelden_blades" (多种低阶武器) "runscript concept_elven_blades" (5 阶) "runscript concept_ancient_blades" (6 阶) "runscript concept_crow_blades" (7 阶) "runscript concept_enchanted_blades" (8 阶)

兼容性

这些物品与任何武器替换或缩放模组兼容。它们使用了独立的网格和物品变体。本模组已与 Adonnay 的武器替换缩放剑与匕首 一同测试,彼此之间没有冲突。

我制作的匕首变体与 valerie1972 和 theskymoves 提供的 物品变体 ID 电子表格 中收录的所有模组兼容。如果您发现任何不兼容之处,请告知我,我会发布修复。

可选:匕首/短剑佩戴位置

灵感来自 makara5656 制作的 巫师 2 DAO 中的“髋部剑鞘”模组

将带鞘的匕首和/或短剑佩戴在髋部,而非背部(见图片)。某些盔甲可能会出现穿模。此文件会与任何其他修改匕首的 BITM_base.gda 文件冲突。不会导致游戏崩溃,但只有一个文件能生效。如果您发现冲突,请告知我。

安装时,请将“Hip Daggers”文件夹放入 override 目录。卸载时,删除该文件夹即可。

请从 makara5656 制作的 巫师 2 DAO 下载“sword sheathe cutscene glitches fix”修复补丁。它也适用于髋部佩戴的匕首/短剑。

推荐模组

Adonnay 的武器替换 (将默认匕首和剑替换为非常棒的模型) 缩放 Adonnay 匕首 (无节操的自我推销) 或 由 TMP7704 制作的 缩放剑与匕首 (使默认匕首和剑的尺寸更符合现实)

给模组制作者的信息

感谢 [color=#6d9eeb]valerie1972[/color] 和 [color=#6d9eeb]theskymoves[/color] 提供的 物品变体 ID 电子表格。它对于模组制作者来说价值连城。 感谢 [color=#6d9eeb]Adinos[/color]、[color=#6d9eeb]Chains-Gore[/color]、[color=#6d9eeb]Eshme[/color]、[color=#6d9eeb]weriKK[/color] 以及其他制作了下列工具和教程的人。没有他们,我无法完成这个模组。

使用的工具和教程: Gimp 2.8 3dsMax 由 Eshme 制作的 模型和动画导入导出 由 Adinos 制作的 DA Tool 由 Bioware 制作的 DA Toolset 由 weriKK 制作的 单人游戏中的自定义玩家物品 来自 Toolset Wiki 的 向自定义模块添加自定义物品教程 来自 Toolset Wiki 的 扩展 GDA 教程 由 Chains-Gore 制作的 如何:自定义物品材质 来自 Toolset Wiki 的 添加新武器类型教程

物品变体: 本项目使用 [color=#ffd966]匕首变体 ID 编号 12-16[/color]。 本项目使用 [color=#ffd966]短剑变体 ID 编号 1-6[/color]。

权限: 武器模型归 Bioware 所有,因此您只能在 Bioware 允许的范围内使用它们。您可以随意编辑我的任何物品、网格或纹理,并将其包含在您的模组中。如果您在模组中包含了我的任何文件,我将在您的模组描述中感谢您的提及/致谢。

如果您想在您自己的模组中使用我的 [color=#ffff00]短剑武器类型[/color],请使用我的 模组制作者资源 - 新武器类型 - 短剑。这将确保我们模组之间的兼容性。

致谢

所有功劳归于 Bioware 的原创武器。它们并非我的原创作品,也不属于我。我只是对它们进行了尺寸调整和重新贴图。