《觉醒》与《起源》的战斗调整

《觉醒》与《起源》的战斗调整

此插件将《觉醒》中所有PC能力修正并导入《起源》,旨在基于kend7510的Combat Tweaks基础上统一并进一步改善整个游戏的战斗体验。需要Combat Tweaks。

玩法

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信息
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经过漫长的时间积灰后,我终于下定决心完成并发布了这个模组。制作这个模组投入了大量心血,我尝试在机制上将游戏的战斗体系推进一步。我真心希望其他玩家能体验这个模组,并希望它能带给大家一次新鲜而有趣的游玩体验。

总的来说,这个模组试图实现几个目标——也许对自身来说有点太多了:
- 以 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/354]Combat Tweaks[/url](作者:[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/users/1262260]kend7510[/url])为基础,修订并将《觉醒》中所有玩家职业能力导入《起源》,“统一”《起源》与《觉醒》的战斗体系,消除两作中大部分(如果不是全部)能力之间的差异。
- 尽可能修复剩余的诸多Bug。
- 新增4个法师法术。
- 调整/修订许多能力与机制,并引入一些新机制。目标是在保持整体平衡的同时,让战斗更有趣、更细致、更一致。
- 一些零零碎碎的小调整。

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新增法师法术
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[color=#00ff00]次元门(Dimensional Gateways):[/color]群体传送法术。创建两个相距最远60米的传送门。与其中一个传送门互动会将角色传送到另一个传送门。传送门持续10秒。和往常一样,传送能力有破坏游戏流程或场景的倾向,所以请注意。

[color=#00ff00]奥术遮罩(Arcane Shroud)[/color]:群体隐身法术。施法者及周围2.5米内的盟友隐身20秒。隐身不会被感知类效果破除,但攻击或使用能力会破除隐身。

[color=#00ff00]共享命运(Shared Fate)[/color]:即“死亡诅咒”(Curse of Mortality)的旧名。此法术的目标在施法者受到伤害时也会受到伤害。如果施法者在法术持续的最后5秒内死亡,目标将受到与施法者生命值成比例的伤害。若施法者与目标之间的距离超过10米,法术结束。

[color=#00ff00]奥术飞升(Arcane Ascension)[/color]:只要此持续型能力激活,施法者每成功施放一个法术,将在40秒内增加5点法术强度和4%疲劳值。

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一些更酷的改动 [color=#ffffff](宣传用)[/color]
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- 让狗狗可以获得12个战士天赋(可选)并在加入时获得全额好感度奖励。狗狗的被动天赋——[color=#00ff00]坚韧(Fortitude)[/color]、[color=#00ff00]战斗训练(Combat Training)[/color]、[color=#00ff00]宿敌(Nemesis)[/color]——已进行修改,现在无论对狗狗还是敌方狗狗都应有更大用处。

- “法术防护”(spell_ward),即“法术免疫”效果,已被彻底且细致地重新实现,使其真正[ i ]生效[ /i ]。

- 修复了[i]+X% 受到的治疗效果[/i]效果。

- 与游戏中的其他角色一样,主角现在获得+3基础暴击率。

- 宠物现在拥有与普通队员相同的脱战法力/体力恢复速率。

- 将符文制作配方和材料,以及《专注手册》(Manual of Focus),导入《起源》中的“塞达斯奇观”(Wonders of Thedas)商店(可选)。

- 启用“1级NPC”功能(这是《博德之门》系列一个模组的名称)(可选)——阻止游戏自动为同伴升级,允许玩家从他们首次加入队伍时的1级开始,自由分配同伴的属性点/技能点/天赋点/专精点。结合调整过的经验值表,这将使包括斯坦在内的所有队员都能在《起源》中获得3个专精。

- 重做军团侦察兵(Legionnaire Scout),对暗影(Shadow)、圣殿骑士(Templar)、掠夺者(Reaver)、狂战士(Berserker)进行较大(或较大程度)的修改。

- [color=#00ff00]暗杀(Assassination)[/color](替换“堕落盛宴”Feast of the Fallen):刺客职业仍然缺乏标志性的爆发伤害。正如泽弗兰所说,[i]“刺客专精于从潜行中发动攻击,并最大化第一次攻击的致命性。”[/i]有了这个新被动,任何从潜行状态发动的单体近战攻击都将获得与刺客狡诈值成比例的额外伤害。

- 圣殿骑士的[color=#00ff00]正义打击(Righteous Strike)[/color]现在使所有近战攻击有一定几率打断施法,并对恶魔和不死生物造成额外伤害。

- [color=#00ff00]奥术掌握(Arcane Mastery)[/color]得到大幅增强,现在所有法术持续时间增加25%,包括持续的范围效果。

- [color=#00ff00]元素掌握(Elemental Mastery)[/color]:所有法术元素伤害提高15%,此加成在[i]+X% 元素伤害[/i]上限之外进行乘法计算。

- [color=#00ff00]迅捷(Celerity)[/color](替换“调谐”Attunement):永久减少所有法术20%的冷却时间。

[color=#f6b26b]\\============= 关于此模组的更多细节,请参阅文档文件。 ============= //[/color]

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安装
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- 安装 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/354]Combat Tweaks[/url] 及其更新v323(你实际上只需要其中的 itemprps_ct.gda 文件)。

- 解压包含 .dazip 和文档的主压缩包。

- 使用 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/286]DAModder[/url] 或 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/277]DAO-Modmanager[/url] 或 DAUpdater 安装 .dazip 文件。

- 进入 [i]Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\GXA ORG Combat\[/i] 目录,将 [b]CT OVERRIDE[/b] 文件夹中的所有文件复制到 override 文件夹中的 [b]denl_combattweaks [/b]文件夹内,并覆盖现有文件(请务必先备份旧文件)。

- 子文件夹中的内容均视为可选功能。只需删除你不想要的功能对应的文件夹即可。

*** 注意:如果你安装了 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5051]Shale Talents Reworked[/url] 模组,请不要使用该模组中的 rules_core 和 player_core 文件;请使用本模组中的文件。如果你安装了 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5054]Awakening Abilities for Origins[/url],请首先将其完全卸载。***


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卸载
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- 使用 DAModder/DAO-Modmanager 卸载。

- 从 override 文件夹中删除模组文件夹以及任何热修复/更新文件。

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兼容性
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- 此模组深入挖掘战斗系统,并重度修改核心脚本——并未手下留情——以便从根源修复Bug,对系统进行根本性更改,并引入新机制。因此,它会与任何修改相同脚本、或修改战斗/游戏玩法相同方面的模组冲突。在轻微情况下,不同模组的相同更改会重叠,或者一个模组的更改会直接覆盖另一个。在更糟的情况下,某些功能会损坏或无法按预期工作。

- 关于 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4384]Dain's Fixes[/url],[url=https://drive.google.com/file/d/14UqUoUiakwTg7K1dzyt3LZH2SIRYLU1t/view]这里有更详细的兼容性文档[/url]。一般来说,Dain's Fixes 中的以下更改[b]不[/b]兼容:
+ 直接修改法术和天赋运作方式(包括玩家能力和怪物能力);它们的被动效果、提示信息。
+ 双重打击(Dual Striking)动画修改。
+ 战斗机制——攻击判定、远程瞄准延迟、命中效果。
+ 能力威胁值。
+ 持续伤害(DOT)修复。
+ 友方能力移除潜行。
+ 符文、涂毒和炸弹修改。
+ 狗狗好感度奖励。
+ 专精点数修复。
+ 偷窃修改。
+ 战术栏位数量。
+ module_core 覆盖。
针对莎莉(Shale)天赋的修复是没问题的,除非你使用了 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5051]Shale Talents Reworked[/url]。对装备(护甲、武器)的修改,以及新实现的物品属性,则没有问题。


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已知问题
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- 由于洗点书《专注手册》(Manual of Focus)的运作方式,如果角色装备了任何[i]赋予额外能力[/i]的物品,该能力会计数并作为一点额外的“非法”能力点退还。在原版游戏中,唯一有此效果的物品是《蕾莉安娜之歌》中的奥莱斯割包手套(Orlesian Purse-Cutter)。模组 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3258]Grey Wardens of Ferelden[/url] 中的灰袍守望者侦察手套(Grey Warden Scout Gloves)也有此效果。因此,使用《专注手册》前请务必卸下此类物品。

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其他说明
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[/color] - 总体而言,能力比原版游戏更强,但这更有利于玩家,因此在相同难度设置下游戏可能会感觉更容易。为了获得有趣的挑战,推荐在高难度设置下配合自定义怪物强度缩放。

- 欢迎提供反馈/建议。如果可能的话,我会尽力满足个别请求——或者至少,解释为什么无法实现。

- 仍然有一些能力(主要是《觉醒》中的,比如傲慢气场 Air of Insolence、keeper 系、斥力力场 Repulsion Field 系)我希望以某种方式修改,但暂时没想到好主意。再次,欢迎提出建议。

- 我想实现的一个可选功能是“人人可用技能”,即允许狗狗和莎莉获得技能(Skills),但这虽然可行,实施起来却极其麻烦。

- 此模组让我的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5054]Awakening Abilities for Origins[/url] 模组变得可有可无,除非你更喜欢使用原版的《觉醒》能力。

- 文档只列出了最主要的更改;这里还有太多大大小小的其他更改。不过,我在 .nss 源文件中对我99%的修改都做了注释。欢迎浏览这些文件以获取更多细节——未记录的更改、修改原因以及公式。《起源》天赋文件以[i]talent_[/i]开头,《起源》法术文件以[ i]spell_[ /i]开头,《起源》怪物能力文件以[ i]monster_[ /i]开头,《觉醒》能力文件以[ i]gxa_ab_[ /i]开头。在这些文件中搜索[ i]// ab[/i]即可找到我做的注释。

- 原版游戏中有以下五种持续型能力会在战斗结束或打开GUI菜单时自动关闭:[color=#00ff00]血魔法(Blood Magic)[/color]、[color=#00ff00]痛苦光环(Aura of Pain)[/color]、[color=#00ff00]魅惑之歌(Captivating Song)[/color]、[color=#00ff00]狂战士(Berserk)[/color]和[color=#00ff00]装死(Feign Death)[/color]。现在,可以通过在 [i]Documents\BioWare\Dragon Age\Settings[/i] 中的 [i]DragonAge.ini[/i] 文件中添加和修改以下行来启用/禁用此行为:

[NoAutoDeactivation]
BloodMagic=
AuraOfPain=
CaptivatingSong=
Berserk=
FeignDeath=

添加值为0表示对应能力将自动关闭(原版行为)。值为1则表示不会关闭。如果这些行不存在,[color=#00ff00]血魔法[/color]和[color=#00ff00]狂战士[/color]将不会自动关闭,但另外三种会自动关闭。

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致谢
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- BioWare/EA:游戏、其资源以及工具包均为其财产。

- 非常感谢 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/users/1262260]kend7510[/url] 制作的优秀模组 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/354]Combat Tweaks[/url],它激励了我学习如何为这个游戏制作模组。

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更新日志
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1.01a
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- 修复敌方暗影(Shadows)使用混沌喧嚣(Pandemonium)时无法正确生效的问题。
- 修复掠夺风暴(Reaving Storm)完全无法命中目标的问题。

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1.01
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- 暗影形态(Shadow Form)冷却时间恢复为10秒。
- 暗影打击(Shadow Striking)恢复为被动技能。
- 新法师法术的等级需求更高(分别为1、4、7、10级,而不是全部1级)。
- 移除 sys_chargen_h 中的一些测试代码(需要重新编译 player_core)。
- 对《起源》中一些表现不佳/无趣的物品进行了杂项调整(灰袍守望者之礼 Gift of the Grey、特里安之锤 Trian's Maul、骑士指挥官之盾 Knight Commander's Shield、掷矛器 Spear-Thrower、黄金太阳之弓 Bow of the Golden Sun、哀嚎之刃 Keening Blade、噬魂者 Lifedrinker、阿萨拉 Asala)。

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1.00
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- 首次发布。