
DA2精灵DAO版 - 保留多样性
应用TMP的DA2精灵模组于DA:O精灵,同时保留他们原有的发色与肤色多样性。
查看大图TMP7704 制作了一个很棒的模组,将《龙腾世纪2》中精灵的面部结构和身体类型改动移植到了《龙腾世纪:起源》(可在此处获取)。我只不喜欢其中一点:该模组让所有精灵都变成了苍白肤色。而且它遗漏了一些精灵,比如洛瑟林的精灵。
在这个模组中,我使用了TMP模组中的面部结构改动部分,重新编辑了194个原版精灵头部变形,以匹配《龙腾世纪2》的面部结构,同时保留了原始的肤色和发色范围。唯一的发型改动是对其他原版发型进行的;我修改了少数精灵的发色、纹身和/或纹身颜色、肤色及眼睛颜色(主要是在重复编辑194个头像时保持理智 抽搐)。
在此过程中,我还修复了法师起源中的三位法师,他们原本设定为精灵,但在游戏中却被设定为人类,现在终于作为精灵出现。法师精灵们扬眉吐气!
达利什精灵起源文件中的Marethari和Merrill已编辑得与《龙腾世纪2》中的对应角色相似。对Marethari的修改效果不错,而对Merrill的修改则稍逊一筹。
这些基本上是我能在原版提取文件中找到的所有精灵,但不包含任何DLC中的精灵,为此我建议你获取danexuslurker的出色模组“费雷登精灵”。我的模组与那个模组有一些重叠,你需要决定在两者之间使用哪些头部变形(重叠部分包括奥斯塔伽和洛瑟林文件、赤崖镇的贝里克,可能还有其他一些)。请注意,同时保留两个变形不会对游戏造成损害,唯一的结果是最后加载的那个将会实际显示。
[b][u]安装方法[/u][/b]
首先,从http://social.bioware.com/project/4483/下载并安装原始的“精灵更新”模组。
导航到模组安装位置并删除以下内容:
da2_elf-morphs\morph-brecilian_forestda2_elf-morphs\morph-denerimda2_elf-morphs\morph-origin_cityda2_elf-morphs\morph-origin_dalishda2_elf-morphs\morph-origin_nobleda2_elf-morphs\morph-global- 仅删除em_genfl_zevran.mor文件,因为我的模组不包含ef_gxa000fl_velanna.mor
- 将我的模组文件解压到你的“我的文档\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\”目录或等效目录中。
[b][u]卸载方法[/u][/b]
删除这些文件。
[b][u]可选内容[/u][/b]
我还发布了一个可选文件,包含所有工具集mrh文件,以便你进一步编辑这些头部。这些文件(以及最终的头部变形)都按照“核心与单人游戏头部变形”文件中的目录结构排列,因此如果你想从原版头部开始编辑,很容易匹配。
[b][u]更新日志[/u][/b]
[b]2013年2月1日[/b] - 一个额外文件,包含.utc文件和一些额外的头部编辑,用于移除出现在达利什起源和布雷西利安森林中的几名精灵的头盔。请注意,这些更改仅适用于你尚未进入的区域中的精灵。也就是说,如果你加载已有的布雷西利安森林营地存档,精灵将保留原有的头盔,但如果你首次访问布雷西利安森林营地,头盔将不会出现。这是由于已遭遇角色物品栏更改的限制(可见护甲属于NPC物品栏的一部分)。
安装此可选模组时,请从“Nature of the Beast”子目录中删除以下文件,因为该模组需要对它们进行额外编辑以添加头发(他们头盔下原本是秃顶),或者将“无头盔”文件复制到该子目录中以覆盖它们:
em_ntb100_male1.morem_ntb100_male2.morem_ntb200_hunter2.morem_ntb200_hunter3.morem_ntb200_hunter.mor
你还需要从TMP7704的原始模组中删除以下子目录,因为其中的更改会与此模组中的更改冲突:
da2_elf-morphs\addon-utc
请注意,此“无头盔”模组也更改了坐在萨雷尔附近长凳上的男性精灵的头部;该头部变形此前由营地中的三个精灵共享(两名门卫和这个精灵),我现在为他分配了一个专属的头部变形。门卫仍然保持双胞胎模样,因为按照他们的设定方式,没有简单的方法也修改他们。
我还提供了新的头部变形和编辑后的头部变形文件,作为额外的可选下载,供工具集使用。
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