SJC的香草面容纹理替换

SJC的香草面容纹理替换

对原版面部纹理进行了简单编辑,使其更加细致且不那么模糊。

模型和纹理

更新于2016年11月7日

我添加了一个可选文件,使我的纹理与 Brumbek 的 Realist Teeth 兼容!在说其他事情之前,我想非常感谢 Brumbek 提供了这些资源,让模组制作者能够制作出与他们出色的模组兼容的纹理!如果你还没有下载,我强烈推荐他们的模组,因为他们为此付出了很多努力,而且效果确实大不相同!

“珍珠白”选项是默认设置,将替换所有使用原版替换模型角色的牙齿。我还提供了“柔和黄”和“肮脏黄”选项,可以通过 DA Toolset 手动指定给特定角色。或者,通过从文件名中删除"yellow"或"dingy",它们可以取代“珍珠白”使用。在这种情况下,我建议在“珍珠白”选项的末尾(在 _0d_0n 之前)添加"white",这样它们就可以在工具集中手动使用,而不会与其他选项冲突。

例如,如果你希望"olda"纹理拥有“柔和黄”的牙齿:

在“珍珠白”文件夹中,为两个"olda"文件添加'white'。

uh_hed_olda_0d ----> uh_hed_oldawhite_0d uh_hed_olda_0n ----> uh_hed_oldawhite_0n

然后在“柔和黄”文件夹中,从"olda"文件中删除'yellow'。

uh_hed_oldayellow_0d ----> uh_hed_olda_0d uh_hed_oldayellow_0n ----> uh_hed_olda_0n

如果需要帮助,请尽管提问 :)

更新结束于2016年11月7日

安装后,此模组将覆盖游戏中大多数(如果不是全部)角色使用的面部纹理。任何使用非原版面部纹理的角色(玩家或NPC)头部模型都不会受到影响,除非从"toolsetexport"文件夹中移除自定义的"mor"文件,并将该头部模型恢复为其原始的原版状态。

请确保在 override 文件夹中没有已使用原版面部纹理名称的文件,否则会导致文件冲突,无法覆盖。

安装方法

  1. 将解压后的文件夹复制并粘贴到 override 文件夹(Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\overrideC:\Program Files (x86)\Origin Games\Dragon Age\packages\core\override)。

如果在安装过程中遇到任何问题,请随时寻求帮助,我会尽力帮你解决所有问题。