Real Pigment - 肤色修正液

Real Pigment - 肤色修正液

像现实中的黑色素一样分布面部色调。提供3种不同选项,另有妆容兼容文件和一个用于单独分配这些选项的工具包。

面部和头发

[size=4][b](请务必阅读下面的安装和兼容性说明!)[/b][/size]

此模组将适用于所有头部(玩家角色和非玩家角色),让肤色着色更自然地应用到面部和头皮,看起来更像色素在皮肤中的分布方式。共有三个选项,如果您愿意,也可以使用单独的文件将不同的着色贴图分别应用到不同角色身上。着色贴图和妆容贴图不可避免地包含在同一文件中,因此包含了平滑妆容(更多关于可用兼容文件及替换妆容的信息,请参阅下文)。

[i]注意:截图中的头部模型不属于本模组;它们仅用于展示效果![/i]

和往常一样,如果您喜欢这个模组并想为其上传截图,那就太好了!如果您想改进它,我也非常乐意;如果您愿意,可以在“杂项文件”部分找到一个 PSD 文件。

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[heading][size=6][b]关于[/b][/size][/heading]

[size=4][b]肤色着色与妆容文件有什么关系?[/b][/size]
妆容文件(uh_hed_maka_0t)的 Alpha 通道,之前被认为是“皮肤斑驳”问题(即较深肤色看起来不均匀)的根源,它与红/绿/蓝通道中的妆容实际上并无特定关联,它实际上是面部着色贴图。

[size=4][b]为什么原版和基于原版的修复无效[/b][/size]
[b]简而言之[/b]
基础面部纹理是苍白的,并通过肤色着色来加深。着色贴图的工作原理是在贴图的明亮区域应用更多着色,在暗色区域应用更少着色。原版着色贴图也基于面部纹理,这意味着它包含了阴影:这导致在阴影区域应用的着色较少,在高光区域应用的着色较多,产生了一种反转的照明效果,抵消了实际照明,使面部看起来平坦。我还认为它与现实生活中面部色素的分布方式不符。

这意味着,用仍然具有相同类型阴影的贴图替换原版贴图——即使质量更高——仍然会导致相同的问题。

[b]详细说明[/b]
[spoiler](重申一下:着色贴图的工作原理是在贴图的明亮区域应用更多着色,在暗色区域应用更少着色。)

首先,原版 Alpha 通道带有斑点,产生了“斑驳”的外观;我想大家都会同意这是一个糟糕的选择,而 SJC 开创性的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4564]补丁式皮肤修复[/url] 正是通过使用更平滑的图像来专注解决这个问题。

但问题不仅仅是斑点。原版 Alpha 通道包含一个更亮、更平的肤色版本(加上那些斑点),这意味着明暗区域大致对应于肤色上的明暗区域,无论是由于颜色还是阴影——例如脸颊下方和下巴(阴影和脸颊红晕)、嘴唇上部和下唇(阴影和嘴唇红色)、鼻子两侧、鼻孔内和耳朵(阴影)颜色更深。

在《龙腾世纪:起源》中,着色贴图中包含阴影在衣物和盔甲中很普遍,但这些的基础颜色通常是深灰色/棕色;在贴图较暗区域,这种基础色透过更亮的着色颜色显现出来,产生了一种补充照明效果,我怀疑这有助于在游戏旧版照明引擎中防止着色区域看起来过于平坦。

然而,面部的基础颜色是苍白的,而所有原版肤色着色都会使其变暗(大多数模组着色也是如此)。

这意味着,无论着色贴图中颜色较深的地方,都会透出[i]更亮[/i]的颜色。带有照明阴影的着色贴图会产生一种反转的阴影效果(面部阴影区域着色更少(使其看起来更亮),而较亮区域着色更多(使其看起来更暗)),这实际上[i]抵消[/i]了照明,使面部看起来非常平坦。着色贴图中的深色斑点会产生亮色斑点。这也是为什么“皮肤斑驳”问题只在较深肤色上明显:透过着色显示出来的浅色基础色是一个固定值,所以着色越深,对比就越明显。

原版中至少有一个例子展示了苍白基础色加深色着色被合理处理的方式:玛巴利。由于基础犬类纹理是白色的,负责将其变为棕色的着色贴图是阴影细节的[i]反转[/i]版本,使得浅色基础色在高光区域而不是阴影区域显现出来。这与衣物/盔甲的处理方式相反,但原理相同:利用基础纹理的透出效果来提供补充照明。如果原版面部着色贴图被反转,看起来就不会那么奇怪了。

然而,在面部,着色是专门代表皮肤色素的。去除原版贴图的斑点确实改善了它。反转它(然后重新提亮)看起来也不那么奇怪。但我认为它仍然与面部色素的分布方式不符。

裸露身体的原版着色贴图以另一种非常简单但效果不错的方式处理了这个问题:皮肤区域是均匀的浅灰色,没有阴影。(为什么是浅灰色而不是白色?我通过测试猜测,白色产生的肤色有点平坦,但他们在衣物/盔甲的裸露皮肤上确实用了白色。)面部最简单的处理方式是让着色贴图使用相同的均匀浅灰色,我认为如果原版这样做,它就不会那么恼人了。[/spoiler]

[size=4][b]我的方法[/b][/size]
我试图模拟色素在面部实际可能不同的分布方式。显然,在现实生活中每个人的情况都是独特的,但着色贴图通常对所有头部都是通用的,所以不幸的是必须进行概括。我在前额、头皮和颈部应用了更多着色,在眼睛、鼻子和耳朵上应用了较少着色。我特别觉得嘴唇的色素分布差异很大,因此我制作了三个版本:深色嘴唇、中等嘴唇和浅色嘴唇。

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[][b]深色嘴唇:[/b]上唇外缘有更多着色;嘴唇其余部分与周围皮肤相同(由于底层肤色很可能有较深的嘴唇,它们看起来会更暗)。
[
][b]中等嘴唇:[/b]上唇外缘有更多着色,双唇内缘(尤其是下唇)有较少着色。
[][b]浅色嘴唇:[/b]整个嘴唇区域着色较少;最内边缘的一小部分着色更少。
[/list]
我试图将不同的嘴唇分布放置在适用于所有头部的位置,但它们不可避免地会因头部不同而略有差异,因为 Bioware 在每个头部上放置了不同的嘴唇顶点(当我慢慢制作一个肤色模组时,这让我非常沮丧)。例如,在女性精灵和男性人类头部上,下唇内缘的任何特征都比其他头部延伸得更远。

还包含一个头皮着色贴图,它将与所有面部贴图完美融合。它是一个平坦的颜色,当然没有妆容,所以我借此机会将这些文件制作得非常小。

[size=4][b]你认为你能做得更好?[/b][/size]
很有可能!我长得非常像一个有知觉的蛋黄酱罐子,所以我的这个模组参考主要来自像 3d.sk 这样的网站(因为它们有照明尽可能均匀的图像,以避免高光/阴影偏差),并与一个不那么像蛋黄酱的朋友一起审查。我在“杂项文件”部分包含了一个 PSD 文件,如果您想的话,可以自己试试!如果您喜欢我的妆容贴图,也请随意使用(全部或部分)。

[size=4][b]关于那个妆容……[/b][/size]
是的,我真希望肤色着色贴图和妆容贴图不在同一个文件中——这样人们就可以单独交换它们了。分离它们也许是可能的,但我还没有找到方法。

所以!我试图制作一个普遍可接受的妆容贴图。我以原版的形状为起点,但有一些不同:

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[
]眼影有显著不同。它在眼角停止,不会向中间延伸到鼻子两侧。它也沿着下眼睑更紧,避开泪阜(但在其他方面仍然在水线上)。
[]腮红更高,稍微更靠近面部中间,因此它位于颧骨苹果肌上,并沿颧骨向上逐渐消失。
[
]口红是平坦的,边缘略微柔和;形状非常接近原版,但避免了一些在女性人类上会变形的区域。
[/list]
[i](存在常见的透明度产生深色边缘的问题,这在浅色皮肤上使用浅色妆容颜色时最为明显——任何纹身、妆容等都会遇到同样的问题。我猜想这与 Alpha 相乘有关,但我不确定是否有办法在不深入研究引擎的情况下修复它。)[/i]

我非常乐意制作兼容文件,将我的肤色着色贴图(Alpha 通道)与另一位模组成员的妆容(RGB 通道)结合起来,只要他们已授权。已经有一些可用的文件,您也可以使用“杂项文件”中的 PSD 文件来制作自己的。

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[heading][size=6][b]安装[/b][/size][/heading]

[size=4][b]主文件[/b][/size]
首先选择您想要的嘴唇样式。请记住,这将应用于所有未手动设置着色贴图的角色(玩家角色或非玩家角色)(有关如何执行此操作,请参阅“角色差异套件”部分)。下载相应的主文件,并解压到通常的覆盖文件夹中(\Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override)。注意其他模组中的重复文件,因为它们可能会覆盖此文件(有关已知不兼容模组的列表,请参阅下文;您也可以在覆盖文件夹中搜索[i]uh_hed_maka_0t[/i]和[i]pn_har_blda_0t[/i])。要么:
a) 删除其他模组中的重复文件(可能是整个模组)
或者
b) 通过适当地命名文件夹,使此模组的加载优先级高于其他模组(最后加载的重复文件是在游戏中看到的那个)。

[size=4][b]兼容文件[/b][/size]
如果您想使用另一个模组的妆容(请参阅下文“兼容性”下的列表),请确保您首先安装了主文件之一,因为它包含头皮着色贴图文件,然后从“可选文件”部分下载您想要的兼容文件(这些文件名为“[b]主[/b]兼容文件”;[b]不要与[/b]“[b]CVK[/b]兼容文件”[b]混淆[/b])。内部会有三个文件夹对应不同的嘴唇样式;只解压您想要嘴唇样式的那个,并替换主文件中的相应文件,或者使用上述加载优先级。

[size=4][b]卸载[/b][/size]
删除文件。

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[heading][size=6][b]兼容性[/b][/size][/heading]

[size=4][b]不兼容[/b][/size]
任何旨在修复斑驳皮肤问题的模组和任何妆容模组,因为它们编辑相同的文件。此模组当然修复了斑驳皮肤问题,我也尽力处理了妆容分布,但我在“可选文件”下提供了一些兼容文件,将我的肤色着色贴图与已获授权的现有妆容模组结合起来。
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[][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4564]SJC 的补丁式皮肤修复[/url](这使用原版妆容,为此提供了兼容文件;否则它将被此模组完全替换。我知道 SJC 的模组中有一个编辑过的头皮法线贴图,但它只编辑了耳朵上方严重纹理扭曲和网格怪异的一个区域,经过测试我自己的肤色后,我相信使用原版法线实际上看起来略好一些。为什么 Bioware 把网格做成那样?可怜的秃头们。)
[
][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5028]柔和妆容[/url](提供了兼容文件。)
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4473]更好的妆容[/url]
[/list]
[size=4][b]兼容(但在您可能期望效果的地方无效)[/b][/size]
[list]
[
][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4666]同伴独特面部纹理[/url]——此模组中的大多数同伴都手动设置了着色贴图(与我用于“角色差异套件”的方式相同),因此它们不会被更改。如果您[i]确实[/i]想更改它们的着色贴图(它们确实使用了类似原版的方法),最简单的方法是复制您想要使用的我的贴图之一,将其重命名,使其与您要替换的贴图相同(每个贴图都以对应的角色命名),然后覆盖它。
[][url=https://www.moddb.com/mods/tmp7704/downloads/qunari-update]库纳利更新[/url]及相关模组,例如 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5689]给斯坦的饼干[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4400]贝瑞萨德的斯坦[/url]——有完全独立的着色贴图,像原版身体贴图一样平坦。
[/list]
[size=4][b]兼容[/b][/size]
[list]
[
]应与 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1532]真实牙齿[/url] 兼容——该模组只需要着色贴图中的牙齿区域被涂黑(这样牙齿就不会被着色),而这不会妨碍将原版牙齿涂黑,因此它与原版牙齿和真实牙齿都兼容。(牙齿的实际颜色由肤色纹理决定。)
[]头部模型(同伴独特面部纹理略有不同,如上所述)
[
]肤色纹理;事实上,它们在此模组下应该看起来更好!
[/list]

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[heading][size=6][b]可选:独立纹理[/b][/size][/heading]
这些是重命名后的相同纹理,专门设计为[i]不[/i]覆盖原版纹理。它们旨在与 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5807]Toolset Unlocked[/url] v2.0 的手动应用功能配合使用(请参阅选项 1 第 9 节)。首先安装主文件,如上所述;这将用于所有您未指定不同纹理的头部。然后只需将独立文件解压到覆盖文件夹,并使用 Toolset Unlocked 为您喜欢的任何头部模型指定其他两个纹理之一。

旧的技术是使用“角色差异套件”(CVK),它涉及将新的基础头部分配给导出的变形,并且无法像上述方法那样在工具集中预览。CVK 现已过时;如果您需要在没有 MRH 的情况下更改 MOP 或 MOR 上的着色贴图,请按照 Toolset Unlocked 的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/articles/3636]手动变通方法[/url] 文章中的“使用额外纹理槽”说明进行操作。

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[heading][size=6][b]可选:模组制作者资源文件[/b][/size][/heading]

如我所提到的,我在“杂项文件”部分包含了一个 PSD 文件;如果您愿意,欢迎制作自己的!请记住,肤色着色贴图的图层与妆容一起位于 RGB 通道中(这样我可以将它们保留为单独的图层);您需要研究如何在您选择的图像编辑器中将 RGB 数据复制到 Alpha 通道,因为肤色着色贴图需要在那里,而 RGB 通道中只有妆容。

当导出为 dds 时,无论您选择如何操作(我发誓我会制作一个关于 dds 格式的教程),您应该像原版一样使用 u8888(这是四个 8,不要与 u888 混淆,后者没有 Alpha 通道)。这是未压缩的高质量格式,因此不会有伪影或阶梯感。

u8888 文件如果没有精细细节则不一定是超高分辨率:我的主面部着色贴图是 1024x1024,只有原版的两倍。面部的 LOD 文件也可以容纳一个额外的缩小级别,因为头部在 LOD 距离下非常小(尽管主文件应该足够大,以便在过场动画中看起来不错):我的 LOD2 面部着色贴图是 256x256,LOD3 是 128x128,都与原版相同。

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[b]截图中显著显示的模组:[/b][list]
[]来自 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/153]Pineappletree 的鲜艳色彩[/url] 的肤色着色
[
]Risibisi 的头发(温妮的是 [url=https://mrs-risibisi.tumblr.com/post/630622121612214272/look-hair-dreads-and-more-look-hair-afro]非洲波浪卷发[/url];莫里甘的是 [url=https://mrs-risibisi.tumblr.com/post/173682266929/look-hair-dreads-and-moremore-look-hair]夜行者娜拉发型[/url];蕾莉安娜的是 [url=https://mrs-risibisi.tumblr.com/post/166601348004/look-hair-dreads-and-moremore-look-hair]夜行者阿穆内特发型[/url])
[]Kani Hime 的 [url=https://heleuss.tumblr.com/post/166189245124/vanilla-face-texture-replacer-for-dragon-age]原版面部纹理替换器[/url]
[
][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4630]实用莫里甘长袍[/url]
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5056]Retcon 轻甲纹理重制[/url]
[
][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4462]中性女性护甲[/url]
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1076]替代武器和护甲着色[/url]
[
][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4869]角色创建器自然光照[/url]
[*]我自己的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5528]眉毛[/url],以及正在制作中的肤色和眼睛模组
[/list]