
替代默认眼睛
默认眼睛纹理的高清替代品(提供2个版本),外加一些色调调整和材质微调及修复。
查看大图[center]* 请注意,除非我这边出了问题,否则我不会接受任何请求。 *[/center]
这是默认眼睛纹理的高分辨率替换版本,同时还包含一些色调替换、材质调整和修复。这个模组与我[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5121]的旧模组[/url]非常相似,只是纹理不同且分辨率更高,而且我没有制作原版风格的哑光巩膜版本。
主要纹理提供压缩和未压缩的 1K .dds 文件两种格式。如果你担心性能消耗,或者不想占用太多硬盘空间,那么你绝对应该使用压缩版本。
请注意,模组的每个部分都可以单独使用。如果你只想要色调替换而不想要纹理,或者只对纹理感兴趣,那完全没问题。安装模组后,只需从你的 override 文件夹中删除任何你不需要的文件即可。
我可能会为莫里甘和斯坦的自定义纹理添加替换版本,如果你感兴趣的话,请留意更新!
(我建议在新标签页中打开我的截图并放大,以查看完整分辨率)
[b][center][color=#ead1dc][size=4]更高分辨率的默认纹理[/size][/color][/center][/b]
模组的纹理部分修改了:
[list]
[*]矮人、精灵和人类使用的默认眼睛纹理(“basa”);
[*]默认的库纳利眼睛纹理(“quna”);
[*]当角色佩戴遮面头盔时,游戏切换到的较暗眼睛纹理(“bas2a”)。
[/list]
[u][b]Basa[/b][/u]:主要的纹理。新的虹膜,新的巩膜。我还制作了一个匹配的法线贴图,尽管它最终比看起来要棘手。对我来说它看起来还可以,但如果你觉得有什么不对劲,我建议删除该子文件夹中的 pn_eye_nrmi_0n 文件。
[b][u]Bas2a[/u][/b]:原版版本与默认的“basa”纹理不匹配(我认为它是为不同的网格或 UV 贴图设计的,而 BioWare 不知何故忘记更新这个纹理)。这个问题已经修复。
[b][u]Quna[/u][/b]:.mmh 文件之前指向了错误的 .mao 文件,导致无法在工具集中正确着色虹膜。这个问题也已修复。
色调贴图(即虹膜)有两种版本。差异其实非常细微,但 B 版本有极其微小的更多细节。
[b][center][color=#ead1dc][size=4]更闪亮的眼睛[/size][/color][/center][/b]
一个简单的 .mao 调整,通过调整高光反射的值,使眼睛看起来“更有光泽”(并且在我看来,更逼真一些)。它应该与原版和模组化的默认眼睛纹理兼容(有关所有受影响文件的列表,请阅读下面的“兼容性说明”部分)。模组安装后,你可以删除任何你不需要的 .mao 文件。
[list]
[*]pn_eye_nrma.mao 影响矮人、精灵和人类共享的默认眼睛;
[*]pn_eye_drka.mao 影响与遮面头盔一起使用的“暗色”眼睛;
[*]pn_eye_quna.mao 影响默认的库纳利眼睛。
[/list]
(这个调整在我的旧模组中已经提供,我只是更新了它。)
[b][center][color=#ead1dc][size=4]原版眼睛色调替换[/size][/color][/center][/b]
顾名思义。我尽最大努力避免卡通化的风格,但对于某些颜色(如青色)来说这并不容易。我在制作时考虑了这个纹理重制,但它们也应该与原版和模组化的默认眼睛纹理兼容。模组放入你的 override 文件夹后,你可以删除任何你不需要的色调。如果你希望它们作为额外色调,只需重命名它们即可。
(这基本上是我[url=https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/140/images/5121/5121-1573847332-1456486658.png]旧色调编辑[/url]的更新版本。不过,黑色、深棕色和灰色仍然相同。)
[size=5][b][center][color=#ead1dc]安装[/color][/center][/b][/size]
[list]
[*]下载你喜欢的版本,打开压缩包并将内容解压到你的 override 文件夹(通常位于 我的文档\BioWare\Dragon Age\packages\core\override)。
[*]要卸载,只需从你的 override 文件夹中删除我的文件。
[*]要安装 DA2 版本,请打开压缩包并将 .erf 文件放入你的 override 文件夹(通常位于 我的文档\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override)。要卸载,只需从你的 override 文件夹中删除 .erf 文件。(请注意,由于我未安装 DA2,此版本尚未在游戏中进行过测试。)
[/list]
[color=#ead1dc][size=5][b][center]兼容性说明和已知问题[/center][/b][/size][/color]
[list]
[*]纹理编辑将与此前任何影响默认眼睛纹理的模组冲突。
[*]色调替换将与此前任何替换默认眼睛色调的模组冲突。
[*]与额外的眼睛色调兼容。
[*]再说一次,这个模组是模块化的。如果你只想要色调替换而不想要纹理,或者只对纹理感兴趣,那完全没问题。安装模组后,只需从你的 override 文件夹中删除任何你不需要的文件即可。
[*]这不是本模组特有的问题,但如果游戏中所有人的虹膜看起来都是漆黑的,这很可能是因为你的图形细节设置为“低”。
[*]基本上,只需确保你的 override 文件夹中不要有超过一个以下文件:
[/list][spoiler]
[size=4][b][center]受影响文件[/center][/b][/size]
[size=3][b]纹理编辑[/b][/size]
[list]
[*][b]Basa [/b](矮人、精灵和人类使用的标准纹理):pn_eye_nrma_0d, pn_eye_nrma_0dl2, pn_eye_nrma_0dl3, pn_eye_nrma_0t, pn_eye_nrmi_0n。
[*][b]Bas2a [/b](“暗色”眼睛纹理):pn_eye_drka_0d, pn_eye_drka_0dl2, pn_eye_drka_0dl3, pn_eye_drka_0t。
[*][b]Quna [/b](标准库纳利眼睛纹理):pn_eye_quna_0d, pn_eye_quna_0dl2, pn_eye_quna_0dl3, qm_uem_basa_0.mmh。
[/list]
[b][size=3].mao 调整[/size][/b]
[list]
[*]pn_eye_nrma.mao
[*]pn_eye_quna.mao
[*]pn_eye_drka.mao
[/list]
[b][size=3]原版眼睛色调替换[/size][/b]
[list]
[*]t3_eye_amb
[*]t3_eye_blk
[*]t3_eye_dbl
[*]t3_eye_dbr
[*]t3_eye_grn
[*]t3_eye_gry
[*]t3_eye_hzl
[*]t3_eye_ice
[*]t3_eye_lbl
[*]t3_eye_lbr
[*]t3_eye_tea
[/list][/spoiler]
[color=#ead1dc][size=5][b][center]使用的工具、致谢和感谢[/center][/b][/size][/color]
[list]
[*]使用 Substance、Blender、ShaderMap 和 GIMP 制作。
[*]感谢 nlongchamps 在 Substance Share 上提供的[url=https://share-legacy.substance3d.com/libraries/2432]绝佳的[/url]眼睛材质(虹膜基于此材质),以及 Blender、Allegorithmic、ShaderMap 和 [url=https://www.obsidiandawn.com/]Obsidian Dawn[/url] 提供的其他纹理资源。
[/list]
[color=#ead1dc][size=5][b][center]我糟糕截图中显示的其他模组[/center][/b][/size][/color]
[list]
[*][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3722]DahliaLynn 的 Sleep Until Dawn[/url]
[*]Ellise 的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4666]斯坦面部纹理[/url] 以及 Ashhawk 的 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5528]眉毛替换模组[/url]的调整版本
[*]一些个人制作的东西
[/list]
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