
高脚杯吞噬者 - 一个加入圣杯修复及更多
让高脚杯在穿着模组服装或盔甲时表现正确,为PC戴上手套,允许替换邓肯的匕首,并修复其他一些问题。
查看大图这个模组的主要功能是,在基础游戏的入盟过场动画中,停止圣杯/酒杯在使用某些模组护甲/服装时出现的诡异旋转问题。未受此问题影响的原版及模组护甲/服装仍将正常运作。它还修复了过场动画中的其他一些问题,并为邓肯匕首的替换提供了一些选项。
它不会影响你的游戏语言,这要归功于一点手动编辑和这个[url=https://github.com/humhue/DAOTools]非常方便的文件修补工具[/url]。
它不会影响《觉醒》中的入盟过场动画(请不要要求我修复它们——源文件不可用)。
它不会对护甲/服装本身产生任何影响。
[b]截图中的服装:[/b] [list] [] 邓肯: [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5694]Duncan Outfit[/url] (中型版本) [] 达维斯: [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4610]Witcher 3 Wardrobe[/url] (Lynx School) (搭配我的[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5855]皮肤修复[/url]) [] 人类男性: [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4950]Admiral's Coat[/url] [] 人类女性: [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3135]Back to Ferelden[/url] (Malcolm's Bequest) [] 精灵女性: [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5731]Bethany Robe Replacer[/url] 搭配 [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5638]Bethany Sleeve Retexture[/url] [] 精灵男性: [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5616]Inquisition Mage Armour[/url] [*] 矮人女性/矮人男性: [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4949]Fine Dwarven Threads[/url] (丝绸服装) [/list]
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[center][heading][size=6][b]关于:主文件[/b][/size][/heading][/center] [size=4][b]手持圣杯[/b][/size] 这就是你来这里的主要原因!给持有圣杯/酒杯的角色(包括达维斯和邓肯)穿上某些模组护甲/服装,将不再导致其发生诡异旋转。原版护甲/服装仍将正常运作。
[spoiler][b]文件[/b] 所有 CUT/CUB 文件
[b]详情[/b] 许多模组护甲/服装会在入盟过场动画中引发一个bug,导致入盟圣杯/酒杯的位置和朝向不正确。这通常会让玩家角色看起来像是在往自己肩膀上倒东西,但如果达维斯和邓肯穿着模组护甲,也可能影响他们。
在原版过场动画中,圣杯是使用 VFX(crust)节点与角色的手部连接的。我将其改为使用等效的武器节点,这将在不引起原版护甲/服装问题的情况下修复此问题。由于更改节点连接后,我必须复制所有原始的位置/朝向关键帧值才能使其正常工作,这就是我不编辑《觉醒》过场动画的原因:与基础游戏不同,DLC没有可用的源文件,仅仅更改导出的过场动画文件中的节点连接无法产生正确结果。
我不知道为什么使用 VFX 节点会首先导致此问题;我不是一位 3D 模组制作者。我知道由 tmp7704 制作且未经其他人进一步编辑的护甲/服装模组没有此问题,还有其他一些模组也没有此问题。
在一些PC上,特别是精灵更新的比例,由于肩膀太窄,圣杯和远端手之间会出现穿模。我尝试编辑动画以使双手分得更开,编辑本身工作正常,但无论如何都无法阻止其导出的抖动。我怀疑这是因为它在每一帧上都有关键帧,因为它是导出文件格式,而不是带有平滑曲线的原始动画文件,而且我实在无法清理每一根骨骼的关键帧。[/spoiler]
[size=4][b]玩家角色的手套[/b][/size] 玩家角色现在在过场动画期间将佩戴手套(如果有)。这也将修复诸如手部缺失或裸露的手与手套相交等问题。
[spoiler][b]文件[/b] 所有 CUT/CUB 文件
[b]详情[/b] 原版过场动画会关闭玩家角色佩戴的任何手套。这对于服装(因为它没有手套)和一些护甲来说看起来不错,但对于许多护甲来说则很愚蠢(这些护甲通常期望有手套覆盖手臂护甲的末端),并且在某些模组护甲上看起来很糟糕(有些导致没有手,有些则导致裸露的手与手套相交(这是由于使用了一种快捷方式,即护甲是一个单一网格,而手套/靴子是空网格))。
我已经启用了手套,因为这解决了这些问题并且不会引起新问题。如果你想要原来的赤手外观,你需要在过场动画前摘下手套。[/spoiler]
[size=4][b]邓肯匕首的可替换性[/b][/size] 现在可以替换邓肯的隐藏匕首,而不会影响游戏中的其他精灵匕首。
[spoiler][b]文件[/b] 所有 CUT/CUB 文件 w_dgr_dunstaba_0.mmh w_dgr_dunstaba_0.phy
[b]详情[/b] 在过场动画中,角色物品栏中的武器只能在其手中或鞘中(通常在其背上)。它们可以被设为隐形,但只能在整个过场动画期间。需要在场景中出现和/或消失或与角色分离的物品本质上被视为道具,并不实际引用物品(UTI)文件:相反,它们直接引用 MMH(模型网格层次)文件。(它们在过场动画编辑器中创建时会从 UTI [i]获取[/i]该引用,但实际保留的是模型引用。我不知道为什么要这样做,因为这样就不可能使用材质色调了。)
邓肯的原版匕首是匕首 3 网格,用于达米苏等匕首。我已将通用引用替换为具有唯一名称的 MMH 引用,该引用是匕首 3 的副本。这意味着任何只想替换邓肯匕首的人都可以在不替换游戏中所有匕首 3 的情况下进行替换,但这也意味着任何编辑原版匕首的模组都不会影响邓肯的匕首,除非进行额外工作。[/spoiler]
[size=4][b]邓肯匕首的出现时机[/b][/size] 邓肯的隐藏匕首在他拔出和使用后,将不再在镜头内出现在/消失于他的手中。大多数情况下如此。
[spoiler][b]文件[/b] 所有 CUT/CUB 文件
[b]详情[/b] 当邓肯拔出他的匕首时,它出现在他手中的时间比他实际抓住它稍晚。对于原版匕首来说,这通常不是问题,但如果你用更大的匕首替换它,由于柄更长并延伸到画面中,突兀出现会明显得多。我更改了时机,使其更早出现(但没有早到在他抓住它之前就出现在他手中,因为那也会可见)。这并不完美(因为他的动画是预先制作好的,我不愿更改摄像机角度),但大大减少了潜在的突兀出现。
在他使用完匕首后,有一个镜头,他的下半身持刀在背景中,然后我们切换到玩家惊恐的表情。在原版过场动画中,匕首几乎在摄像机真正切换前一整秒(29帧)就消失了(它就在屏幕顶部附近,但并未完全出镜)。我使其保持可见,直到摄像机切换。[/spoiler]
[size=4][b]乔里的剑[/b][/size] 乔里在过场动画中将拥有巨剑而不是长剑,不过它仍然无法染色;他的实际巨剑物品已被设为无色调以匹配。
[spoiler][b]文件[/b] 所有 CUT/CUB 文件 pre100pt_ritual.ncs gen_im_wep_mel_gsw_jor.uti "Plain tint" 文件夹
[b]详情[/b] 乔里是一名双手战士,并带着一把独特的巨剑加入你的队伍。然而,在原版入盟过场动画中,他突然拥有了一把普通的小长剑。如果他的所有近战武器都被偷走,这[i]确实[/i]是原版过场前脚本给他的东西,但如果你没有偷走他的巨剑,这个变化就有点突兀了。虽然用长剑单手持握并在如此近的距离战斗更合理,但我认为我们可以肯定地说乔里并没有打算这么做。
我已将长剑替换为与他巨剑物品相同的巨剑模型,即平衡巨剑。幸运的是,它不会与任何东西穿模。
我还编辑了入盟脚本,以便在他没有任何近战武器时,给予他的武器也是巨剑。
由于过场动画的工作方式,平衡巨剑物品本身并不被过场动画引用——只有模型被引用——因此过场动画中的巨剑不会使用其通常的材质(铁)进行染色。我包含了一个文件,使平衡巨剑物品也无色调以便更好地衔接,但如果你愿意,可以删除它。该物品本身是 gen_im_wep_mel_gsw_jor.uti,而 "Plain tint" 文件夹包含使其无色调所需的文件(但这些文件本身没有效果)。我使用了来自[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/577]Improved Atmosphere[/url]的文件以获得最大兼容性,所以如果你有那个模组,你可以无影响地删除 "Plain tint" 文件夹。[/spoiler]
[size=4][b]矮人女性过场动画拆分[/b][/size] 矮人女性现在使用她们自己独立的过场动画文件,而不是矮人男性文件。
[spoiler][b]文件[/b] 所有 CUT/CUB 文件 pre100pt_ritual.ncs
[b]详情[/b] 如果你查看过场动画 erf 或工具集,你会看到每个种族/性别组合都有一个过场动画,以及一个无后缀的过场动画。运行过场动画的原版脚本实际上对矮人男性和女性都使用矮人男性过场动画,而通用过场动画已被注释掉,因此不会被使用。
原版矮人女性过场动画文件实际上与矮人男性过场动画几乎相同,因为矮人女性和矮人男性身高相同,但区别在于其圣杯定位更差,如果你安装了 tmp7704 的[url=https://www.moddb.com/mods/tmp7704/downloads/dwarf-proportions]矮人比例修复[/url],它会穿模到你的前额深处。(我通常不愿说任何人[i]应该[/i]安装任何模组,但它确实看起来比原版矮人女性蜘蛛臂好得多,所以如果你没有,请务必看看。)因此,我将其制作成矮人男性过场动画的副本。那有什么意义呢?嗯,不是很大。但反正我也在编辑脚本,而且这意味着如果将来有人想只编辑其中一个,他们可以这样做。
另一方面,无后缀的过场动画,我没有包含。它与其他任何过场动画都有很大不同:某种烟雾/粒子效果从每个饮用圣杯者的眼球中涌出。这显然是一个早期废弃的版本。(我在我的模组制作 tumblr 上上传了它的视频,[url=https://ashhawkburning.tumblr.com/post/699388088066211840/while-working-on-the-goblet-de-gobbler-i-found]这里[/url]。)[/spoiler]
[size=4][b]圣杯连贯性[/b][/size] 当邓肯将圣杯放下片刻时,圣杯会出现在桌子上。
[spoiler][b]文件[/b] 所有 CUT/CUB 文件
[b]详情[/b] 到目前为止,我已经花了太多时间看这个过场动画,并且注意到当邓肯放下圣杯以便拔出匕首时,它只是在场景中被设为隐形(定位在地板下方),而不是像“哐当”音效所暗示的那样放在桌上。我把它放在了桌子上。 [/spoiler]
[center][heading][size=6][b]关于:可选文件[/b][/size][/heading][/center] [size=4][b]《费罗登的灰色守望者》兼容文件[/b][/size] 如果你使用[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3258/]《费罗登的灰色守望者》[/url],则必须使用此文件,否则你在入盟时将不会得到你的守望者制服。
[size=4][b]《达尔的缩放武器》兼容文件[/b][/size] 如果你使用[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1607]《达尔的缩放武器》[/url],则必须使用此文件,否则邓肯的手无法正确定位在他的匕首上。如果使用下面的“邓肯的守望者匕首”文件,则不需要此文件,因为它使用的匕首网格不在达尔的模组覆盖范围内。
[size=4][b]邓肯的守望者匕首[/b][/size] 如果你有 tmp7704 的[url=https://www.moddb.com/mods/tmp7704/downloads/warden-armours]《守望者护甲》[/url]模组或包含它的模组,例如[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3258/]《费罗登的灰色守望者》[/url],此文件将赋予邓肯其中的灰色守望者匕首。如果你没有这些模组之一,它将不可见,因为它不包含除 MMH/PHY 之外的任何其他文件。
[center][heading][size=6][b]关于:杂项文件[/b][/size][/heading][/center]
[size=4][b]源文件[/b][/size] 我提供了过场动画和脚本的源文件,以防有人想查看,或者需要制作兼容补丁而我不在。仅使用此模组不需要它们,并且大多数情况下[i]不应[/i]放入你的覆盖文件夹。
[spoiler]DADBDATA 文件包含过场动画和邓肯的新匕首物品;你可以使用 工具 -> 构建器 -> 构建器到构建器加载 将其导入你的工具集数据库。
邓肯匕首的 GDA 可能会冲突,因为它只使用匕首变体 8。你可以安全地编辑它,因为导出的过场动画只引用模型,并且 GDA 或 UTI 在工具集之外实际上都不被使用。
这些过场动画与原版过场动画名称不同:它们末尾有一个 1。我不想直接编辑原版过场动画,并且我不知道如何在保留原始文件名的同时制作副本,所以我们就这样了。这意味着导出的文件必须在内部和外部重命名,并且它们之间的相互引用也要修复。我只修复了我的文件的顶层引用;CUT 中每个动画列表下都有 CUB 引用,但我让它们保持“损坏”状态,幸运的是这似乎没有影响任何东西。[/spoiler]
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[center][heading][size=6][b]安装[/b][/size][/heading][/center] 解压到通常的覆盖文件夹(\Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override)。
要卸载,随时删除这些文件即可。
[size=4][b]可选文件[/b][/size] 安装可选文件时,你可以将压缩包中的文件夹放入模组文件夹内,或者将其中的文件直接解压到模组文件夹中并覆盖原始主文件。两种方法都可行,因为游戏会优先考虑子目录中的文件。
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[center][heading][size=6][b]兼容性[/b][/size][/heading][/center] [size=4][b]兼容文件[/b][/size] [list] [][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3258/]《费罗登的灰色守望者》[/url]:你[i]必须[/i]在可选文件中获取其兼容文件,否则你在入盟时不会得到你的灰色守望者护甲。 [][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1607]《达尔的缩放武器》[/url]:在可选文件中获取其兼容文件,否则邓肯的手无法正确定位在他的匕首上。 [/list]
[size=4][b]不兼容[/b][/size] 此模组与直接编辑入盟过场动画的模组不兼容,但根据编辑内容,它可能会取代它们。 [list] [] [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4621]《入盟期间的手套》[/url]被取代:此模组也会为玩家角色佩戴手套(如果有)。 [] [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3838/]《巫师 2:DAO》[/url]的“剑鞘过场动画故障修复”可选文件(需与其“臀部佩剑”文件一起使用)编辑了多个过场动画。然而,它对入盟过场动画所做的似乎只是隐藏邓肯和阿利斯泰尔的主手武器(尽管邓肯的武器已被过场前脚本隐藏,而阿利斯泰尔的武器不会在屏幕上绘制,这意味着臀部佩剑没有问题)。你应该可以安全地删除该模组中的入盟过场动画文件。该文件中的其他过场动画不会与此模组冲突。 [/list]
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[b]截图中的发型:[/b] [list] [] 人类男性和精灵男性:[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4508]boodrl 制作的 DA 附加发型[/url] (afro hair 和 mhair 1) (额外图片[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5442]这里[/url]) [] 人类女性:[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1876]Raptures Witcher[/url] (Triss) [] 精灵女性:[url=https://mrs-risibisi.tumblr.com/post/634877875941785600/look-hair-newseas-desperate-reworked-old-port]NewSea 的 Desperate 移植版 by Risibisi[/url] [] 矮人女性:[url=https://mrs-risibisi.tumblr.com/post/632354878853955584/look-hair-the-original-look-hair-newseas]NewSea 的 Frizzy 移植版 by Risibisi[/url], [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5584]Fine Dwarven Beards[/url] [*] 矮人男性:[url=https://mrs-risibisi.tumblr.com/post/149185655959/look-hair-the-original-look-hair-flames-for]Cazy 的 Flames 移植版 by Risibisi[/url], [url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3361]Schwarzalbenheim[/url] [/list]
[b]截图中的其他模组:[/b] [list] [] 我的[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5559]皮肤色调[/url]和[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/5528]眉毛/面部毛发[/url]模组 [] 我的头发纹理和圣杯纹理模组的进行中版本 [*] 我进行的一些杂项纹理编辑 [/list]
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