实用袋 v2

实用袋 v2

节省处理不需要物品的时间,无需往返城镇或营地。现在有了v2版本,你还可以批量强化(超强)物品。

作弊与神明物品

这个模组的主要目的是节省处理不需要物品的时间,无需返回城镇或营地。更重要的是,解决了在野外丢弃垃圾以为更好的战利品腾出空间时,那些痛苦且重复的拖拽操作。现在,2.0版本还允许你批量节省强化(或超强赋能)物品的时间。

“实用背包”最初是对我的“垃圾处理背包”模组的改进,但后来功能爆炸式增长。它拥有一个大幅改进的物品处理系统,可通过对话(菜单)访问和管理。还有一个物品强化系统,可以一次性对任意数量的物品应用任意数量的修改,其设置也以类似方式管理并保存。我加入了在野外访问附魔窗口的功能,以及更改队伍角色姓名的能力。还有一个巨大的作弊菜单,里面装满了金钱、原版物品、属性以及各种我的“破损代币”(见下文),随时可以获取。背包的所有功能都通过对话(菜单)访问,游戏内即可访问所有选项和配置(不再需要编辑ini文件)。

这个模组的用途可以随你所愿,尽情使用或滥用。如果你不想使用作弊功能,可以不用,你甚至可以拒绝处理物品所得的金钱。我曾希望能提供尽可能多的选项来让你按需配置工具……最终我确定下来的内容比我原先计划的还要深入。

更新


2011年2月11日 小更新 - 详见底部“通知”部分 2011年2月25日 新版本 (v2):

  • 新功能 - 批量物品强化
  • 新功能 - 为角色增加等级
  • 新功能 - 角色重命名
  • 修订 - 将“背包”从物品改为技能,以提高效率和节省背包空间
  • 修订 - 等级和属性加成现在分配给受控角色,而不是按数字分配

物品处理


  • 背包会分类整理你的背包,找出符合你过滤选项的物品,并将其处理为金钱(或不处理)。
  • 默认的安全模式现在会将找到的物品放入垃圾桶后再处理,这样你可以查看结果并移除/添加任何你想保留的物品……或添加任何被过滤器遗漏的物品。
  • 你可以直接打开垃圾桶,只添加你想处理的物品。这仍然有些繁琐,但比常规的“销毁物品”过程要好,而且还能得到报酬。
  • 我还加入了一个“全部处理”程序,它会忽略所有规则,直接处理所有有效物品(请谨慎使用)。
  • 基础价值为0的物品(弹药除外)会被忽略,以防止删除背包和大多数我见过的其他触发模组的物品。不过你可以手动将它们拖入垃圾桶,所以不要这么做,如果你这么做了,至少背包会在下次加载模块时重新生成。
  • 所有过滤选项都会在保存时保留(剧情标记),并且有一个选项可以恢复默认设置。
  • 要处理的物品类型现在可以通过菜单切换,几乎包含所有类型。
  • 过滤依据为属性数量、材料等级、金钱价值或这三者的任意组合。
  • 物品可以设定为匹配你启用的任意或全部过滤器。
  • 物品仅根据适用于它们的过滤器来评判……“属性”适用于武器、护甲、长袍和饰品……“等级”适用于武器和护甲(或任何被分配了等级的物品),“金钱价值”适用于所有物品。
  • 每种类型的过滤级别可以从菜单中选择。
  • 购买比率可在菜单中配置(25%, 50%, 75%, 100%,还有……200%)。
  • 对于纯粹主义者,还有一个单独的选项,可以无补偿地处理物品(这会覆盖购买比率)。

提示 - 我设计菜单结构时考虑到了速度。打开背包后,连按两下1键将运行标准处理程序。在处理菜单的任何位置,重复按下1键都会一路返回并运行标准程序。你可以感谢我那冗余的测试过程让我发现了这个功能。更多按键组合见下文。

物品强化


  • 一次性为任意数量的物品添加任意数量的属性(最多31个可用属性)。
  • 大多数属性允许选择威力等级(+点数:2,5,10,20,100) (+%: 10, 25, 50, 100, 1000)
  • 是的,我确实包含了+100点和+1000%的选项……但所有加成都会受到游戏限制的制约,除非你创建或使用一个解除限制的模组。
  • 清除旧属性……这很重要,因为新属性不会替换同类的旧属性。
  • 移除属性和角色特定要求。
  • 更改材料等级 (3-7)。(某些自定义物品可能无效)
  • 将你想强化的物品放入物品强化器中(类似于垃圾桶),点击“关闭”即可将所有选定的修改应用到所有物品上。
  • 你也可以对你的受控角色已装备的物品运行规则(所有已装备物品,请小心)。
  • 我加入了一些快速流程来处理常见任务,还有一个用于将所有属性提升至最大。
  • 设置处理规则,这些规则会保存为剧情标记,可按你的意愿重复使用或更新。

注意:添加额外属性不会增加物品的价值,因此一个强化过的物品(无论多强大)如果其原始价值符合你的处理规则,可能会被垃圾桶过滤掉。

作弊


这里的一切都不会影响你的游戏,除非你想要它影响。 直接为你的队伍添加金钱,每次20金币。 直接为受控队伍成员增加等级或技能/天赋/属性点(无需书籍)。 “物品包”包含许多物品类型的大多数或全部种类(药水、书籍、手册、制作材料、符文、礼物等等)。 “福袋”会在你的库存中掉落所选类型的5个随机物品(护甲、长袍、武器和饰品)。 所有作弊物品都来自DAO的“原版”源文件 (designeritems.erf)... 没什么特别的,但可能包含一些“请勿使用”的模型。如果有人发现这些物品中的任何一个,请在评论中回复该物品的名称。 “破损代币”……当金钱、力量和荣耀还不够时。“干掉他们”、“偷光他们”、“剥光他们”等等……你懂的。

附魔窗口


这就是它本来的样子,但可以从任何地方访问,无需前往营地找附魔师。这出奇地简单,甚至不需要脚本,它是一个对话可用的通用程序……反正,何乐而不为呢?

更改角色姓名


只是一个简单的界面,用于更改受控角色的名字。



仅在起源 v1.04 中测试过


已有2人确认它在觉醒中无法运行。由于《龙腾世纪2》即将发售,我可能没有时间让背包在觉醒中工作……抱歉,但我很兴奋能站在DAO2模组化的前沿,我开始弄DAO太晚了,以至于很少人从这个模组中受益。我确实计划在DA2中(尽可能多地)转换/继续这个模组。

兼容性通知


不幸的是,这个模组与某些在脱离战斗(或任何其他时间)时移除你已装备头盔、护甲、物品等的模组不兼容。这不是bug,而是一个时序问题。它们会像其他物品一样被过滤掉,即使它们在你处理处置之前还显示在角色身上。我已经(简略地)测试过“Dan_upright”的“头盔移除”以及“yonline2”的“无头盔黑客1_6”和“无护甲黑客1_2”。“无头盔黑客1_6”似乎是安全的。然而,“头盔移除”绝对不安全,“无护甲黑客1_2”也不是100%安全……所以,我仍然建议在继续之前,不要使用任何护甲移除模组,除非经过广泛测试并保存游戏。

安装


该文件是一个DAZip文件,像其他DAZip一样安装。我使用DAO-modmanager,所以只需拖放即可,但任何模组管理器都应该可以。你也可以通过双击文件,使用自带的Content Updater进行安装。加载游戏后,背包会掉落到你的库存中。当你打开它并索取物品时,它提供的物品也会掉落到你的库存中。

已知问题


  • 处理大量物品时,可能需要几秒钟,在此期间你会看到临时垃圾桶(箱子)……不要点击它,只需等待它处理完成。这不是错误,只是事实。
  • 有时它不会显示完成信息,但如果它通知你金钱数额,则处理已正确完成。这并不重要,不值得修复。
  • 有时它会卖掉一些并不存在的东西,即使垃圾桶是空的。这可能是一个测试问题,也许是我某个存档中的问题,也许是一个空数组脚本问题……我遇到的次数还不够多,无法缩小范围。我想修复这个问题,如果能得到任何帮助来确定何时发生,我将不胜感激。

按键组合 - 快捷键


  • 除非另有说明,所有组合键都从根菜单开始(打开对话窗口后)
  • 使用安全模式的处理过程还需要通过鼠标或按Escape键关闭垃圾桶(请将其添加到组合键末尾)

1-1 标准处理 1-1-1... 标准处理(在处理菜单的任何位置,重复按下1键将返回并运行标准程序) 1-2 打开垃圾桶 3-2 添加20金币 3-3-5-1 将每种技能/天赋/属性点各加5点到1号位的队伍成员(将最后一个按键改为2-4以选择其他成员) 3-6-2 全都看看 - 每种破损代币各5个 3-4-5 每种大宗师符文各5个 3-5-2 武器福袋(5个随机武器) 3-5-6 饰品福袋(5个随机护身符、腰带和/或戒指) 3-4-6-6-2 给爱狗人士……所有项圈和战纹,还有一些食物和零食 1-4-5-6-1-1-1 将购买比率改为200%,然后运行标准处理

  • 还有许多其他可能的组合,但这些例子应该能让你明白。

通知


2011年2月11日 - 内容移除 尽管原始文件中的破损代币只显示原版身体模型,但我决定从本帖发布的版本中修改并移除那些能从任何人身上移除护甲的内容。没有必要用这个版本替换你的旧版本,这只是对今后下载者的一项预防措施。我创建了一个名为“实用背包AO内容”的“仅限成人”帖子(URL如下)。在那里,我发布了一个覆盖文件,可以在本版本模组中启用AO内容。我还将原始版本移到了那里,以便继续提供。

如果你已成年,可以在此下载覆盖文件或原始版本:http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2086