JX - 龙腾世纪扩展

JX - 龙腾世纪扩展

这是一个批量模组合并器,用于合并多个增加能力和转换相关模组。

玩法

需求

Combat Tweaks

兼容性

本模组修改了大部分核心脚本,因此会与其他任何修改这些脚本的模组冲突。

特别需要注意 [color=lightgreen]ability_core.ncs[/color]、[color=lightgreen]rules_core.ncs[/color] 和 [color=lightgreen]sys_chargen.ncs[/color] 文件。

描述

这是我先前在本站发布的大量模组的半模块化重制整合包。它还扩展了默认的变形/召唤/驱散系统(详情请阅读配置说明)。

它有多模块化,包含哪些内容?请继续阅读。

请注意,在安装本模组前,强烈建议您卸载以下任何已安装的模组。如果您是从旧版本模组更新已有角色,还应停用所有持续性技能,并使用“remove_all_modifiers”控制台命令。

配置

[color=lightgreen]jxmods_config.gda[/color] 是控制本模组大部分功能的主要开关。建议您在某处创建一个易于访问的快捷方式,以便快速启用或禁用功能

通常,0 表示关闭模块,1 表示开启。但也有一些例外:

Immersive Specializations

开启此项将取消专精点数,并使默认专精只能通过特定的单人战役事件学习。仪式师职业不受此影响,且在“觉醒”资料片中开启此项几乎不会产生任何效果。

Advanced Abilities

也被称为“职业与专精包”。技能不再与专精绑定,因为反正你也无法将点数投入到专精上,所以这样做没有实际意义。

不过它们的习得方式仍然相同。

Enhanced Shapeshifter

为默认的变形者专精添加了多种新的变形形态,这些形态通过击杀特定生物类型来习得。

设置为 1 将允许玩家角色使用这些形态,设置为 2 则允许所有人使用。这样区分的原因是,如果 NPC 使用以下形态,其模型会出现严重的图形问题:精灵魔像、哈洛克、尖啸者、食人魔、欲望恶魔、高阶龙、狼人、荒野树人、大橡树。

School Mastery

添加了新的高级法术,通过精通两个或更多默认法术系别来解锁。每系只能学习一条高级法术线(目前仅涵盖原始系)。

BG2 Spells

添加了大量来自《博德之门 II》的法术。它们可以通过在单人战役中获得的两种典籍来学习,或者使用 [i]addbg2spells[/i] 控制台命令。

请注意,只有以下职业/专精可以学习它们:法师、仪式师、圣殿武士、游侠、吟游诗人、灵魂医者、暮刃、剑歌者、黑卫、变形者、守护者、黑焰狂热者、匕首法术施放者、灵魂守卫者、咏咒师、灵魂萨满。

FFT Jobs

添加了《最终幻想战略版》中的职业系统及相关技能。启用此选项后,任何打开升级界面的角色将自动获得初始技能。

Wild Magic

设置为 1 时,狂法师典籍有 1% 的几率出现在战利品中。同时,当狂法师施放非持续性法术时,有几率触发狂野波动。

Lycanthropy

使精灵/人类玩家角色有可能从狼人那里感染狼人症。

2H Weapon Extension

使双手武器的攻击击中攻击者前方弧形区域内的所有敌对目标,如同《龙腾世纪 2》中的机制。这会影响玩家角色和敌人。

Elemental Effects

设置为 0 可为造成元素伤害的攻击提供基础效果;火焰/寒冷伤害会移除寒冷/火焰效果,闪电伤害会消耗耐力,自然伤害会消耗法力。

设置为 1 可在上述效果基础上增加强化效果;火焰法术可点燃目标,寒冷法术可减速目标,闪电法术可电击目标,自然伤害可降低护甲值,精神伤害可消耗法力/耐力。

设置为 2 将禁用上述所有效果。

Partywide Weapon Enchants

设置为 0 将使武器附魔法术只影响其目标,而不是整个队伍,并且移除了念力武器的自动瞄准功能,以便可以对队友施放。

设置为 1 将恢复其影响所有队伍成员的默认行为。

Enhance Relics

启用此模块将在您升级时自动将特定物品升级为更强大的版本。

Memory Band Buff

默认情况下,记忆之环 DLC 物品会将经验值获取提高 1%,这个数值太小以至于几乎无法察觉。将此选项设置为 1 将把增益提高到 10%。

Awakening XP Nerf

默认情况下,在玩“觉醒”战役时,游戏会将获得的经验值乘以 2.5。将其设置为 1 将移除该加成,并将经验值获取降低回起源(OC)等级。

Personal Annoyance Remover

禁用许多持续性法术的持续视觉效果。

Class Override - Warrior Class Override - Mage Class Override - Rogue

游戏界面在角色创建时最多只能显示六个职业。此功能允许您用另一个独立模组添加的自定义职业来半覆盖默认职业中的一个(或全部)。您将拥有自定义职业的所有属性和技能,但在游戏检查核心职业时,您仍会被视为默认职业。这只会影响新建角色,NPC 仍将是默认职业。

要激活,只需将相关模块选项设置为自定义职业的 cla_data.gda 编号即可。如果该职业默认使用 1-28 的编号,建议您将其 cla_data.gda 条目更改成另一个不同的、唯一的编号。

例如:用牧师替换法师

  1. 正常安装牧师模组。
  2. 找到牧师模组的 cla_data.gda 文件。
  3. 如果职业编号在 1-28 之间(默认是 4),请将其更改为其他编号(例如 29)。
  4. 将 Mage_Class_Override 配置值从 0 更改为上述第 3 步的编号(本例中为 29)。
  5. 开始新游戏并选择法师,即可像牧师一样选择技能。

这也会影响使用 warriorx、wizardx 和 roguex 控制台命令的角色。

Universal Spell Resistance

非敌对生物使用的技能通常不会被法术抗力所阻挡。当此选项设置为 1 时,任何需要进行法术抗力检定的技能,无论使用者是否对目标敌对,都会进行检定。

Auto-Poison Skills

开启此项后,任何在升级时至少拥有 1 级制毒术技能的角色,都将获得一系列持续性技能(每种涂毒/毒素类型对应一个)。

激活其中一个技能会使用相应的毒素,然后如果角色在战斗中,会在其效果结束或冷却刷新(以较长者为准)时自动重新使用。

如果您在激活时背包中没有所需的毒素,则什么也不会发生;如果激活后毒素用尽,该技能将给您提示消息并自动停用。

Magic User Weaponstyle Ability Learning

激活此功能将使法术使用者(拥有法力池而非耐力池的角色)能够通过自动学习系统使用默认的武器风格天赋。

Fadewalker

一个万智牌(Magic: The Gathering)的转化。详情请参阅相关的 Readme 文件。

脚本增强

大量核心脚本和函数已得到增强和/或扩展。对于大多数最终用户来说,其中大部分(例如更多效果版本和更灵活的变形/抗力/潜行编码)可能没什么意义。对用户影响较大的三个主要方面如下:

  1. 变形时可获得的技能数量和类型已大大增强,并可使用附带的 shapeshift_abi.gda 文件进行自定义。
  2. 召唤生物可拥有的技能数量和类型已以相同方式增强,并可使用新的 summon_abi.gda 文件进行自定义。
  3. 驱散魔法将驱散的技能现在可通过编辑 checkspell_override.gda 文件完全自定义。

包含内容

护甲符文掉落修复 BG2 法术包 首领击杀统计修复 DA2 风格双手武器 DA 职业与专精包 扩展变形 沉浸式专精 狼人症 小型战术表修复 死灵法师专精 部分 FFT 转换 原始系精通 快速变形 遗物升级 灵魂吞噬者职业 武器附魔扩展 武器大师专精 武器类型重制 狂法师专精

建议搭配

在起源中使用觉醒内容