HQ眉毛茬与头皮毛发替换器

HQ眉毛茬与头皮毛发替换器

高质量眉毛、胡茬和头皮发茬/平头/寸头替换器

面部和头发

此模组将替换所有面部(包括玩家角色和NPC)的默认眉毛、胡茬和头皮胡茬选项,改为平滑、精细的版本,这些版本在很大程度上保持与原始造型一致(因为改动会影响角色表达出的表情),同时修复了原版存在的各种问题。它不会影响任何已内置眉毛/胡茬纹理的模组化面部。



如果您喜欢这个模组并愿意贡献截图,那就太好了!我已尽力,但在我精疲力尽之前,我能覆盖的不同组合和角度是有限的。

[size=4][b]待处理问题[/b][/size]
[i](最后更新:2022年6月11日)[/i]
几个月来,精细细节工作对我来说有点困难,这就是为什么此更新有所延迟,但我会尽快处理。感谢您的耐心等待![list]
[*]浓密眉毛在除人类男性外的所有头部上降低时,仍然存在严重的摆动问题。
[*]我打算尽快彻底翻新此模组中的所有眉毛。我一直在盯着面部纹理研究,已经发现了许多可以改进的地方。
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[heading][size=6][b]关于[/b][/size][/heading]

[size=4][b]对原版造型的修复和改动[/b][/size]
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[*]避免角色在降低眉毛时看起来悲伤。(这是因为眉毛从定义眉毛的面部环中退出时,由于上方的顶点下降幅度远不及眉毛环上方的顶点,导致那里有数个多边形被严重拉伸。这使得多边形内的任何纹理(即眉毛内侧部分)突然看起来高得多,让眉毛看起来像是中间被抬起。)对此几乎无能为力,只能避开这些多边形(部分原因也是旁边还有一个严重畸形的多边形),所以眉毛靠近鼻子的一端看起来会稍尖一些,但您不会再得到“悲伤眉”。浓密眉毛在垂直方向上远远超出该截止点,所以它们的问题不太严重。
[*]避免降低眉毛时眉毛外端向上摆动。(这也是因为那里的多边形下降幅度远不及主眉毛环中的多边形,导致眉毛末端急剧向上倾斜。)我已将眉毛从原版长度稍微缩短以避免大部分问题,但我不想让它们太短,所以末端仍会有些微摆动。有趣的是,这种摆动在原版中不太明显,因为原版很多眉毛的外端几乎透明。而填充更饱满的眉毛让摆动看起来更糟,但我认为我已经找到了一个不错的平衡点。
[*]浓密眉毛的高度略有降低(其最低边缘相同;降低的是上边缘)。天哪,那些眉毛太大了。在我看来,它们似乎是基于男性矮人头部建模的,在那里看起来只是浓密的眉毛,而不是基于男性人类头部——在人类头上就进入了格劳乔·马克斯(Groucho Marx)的领域。
[*]眉毛完全对称;其余部分基本对称,除了眉毛在中间交汇处。原版眉毛非常不对称,所以我尽力融合了两侧。原版的退后发际线也极其不对称。
[*]络腮胡借鉴了[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3924]ViLiSSa的HD眉毛和胡茬预设[/url]的一些思路,因为原版过于统一,当细节增多时就会显得有点奇怪。所以脸颊处增加了一些原版没有的淡出效果。
[*]络腮胡的鬓角几乎延伸到面部的接缝处。与头皮胡茬之间仍会有间隙,因为否则它们分开看起来会奇怪,但与hm_har_ha3a(阿利斯泰尔)发型之间不应有间隙。
[*]山羊胡短了很多,只是因为它在与男性人类下巴的畸变相结合时看起来又长又乱。
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眉毛为手工绘制;胡茬和头皮胡茬均使用AlexGrimoire创作的绝佳[url=https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1853358]体毛笔刷[/url]制作(该笔刷又基于[url=https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1766446]bistecchia的笔刷[/url])。我已尽力避免畸变(头部前上方的条纹和鬓角区域尤其糟糕),但这些纹理是平面绘制的,而非在3D程序中绘制,所以有些畸变是不可避免的。(某些区域,比如耳朵正上方的多边形,即使使用3D程序可能也无法做好。那是非常糟糕的畸变。)

[size=4][b]文件与说明[/b][/size]

[b]眉毛和胡茬:uh_hed_stb_0*[/b]
我觉得谷歌可能真的以为我现在就想做眉毛了。

法线贴图制作起来很棘手,因为我怀疑原版眉毛只是一个单一纹理(浓密版)被遮罩成不同量,所以不同眉毛的毛发都遵循相同的路径。但这种方法在更高级别细节下重建原始大小/位置时行不通,所以我的法线贴图是浓密和粗眉毛的组合,以尝试实现全面覆盖,同时避免过多不同眉毛叠加导致纹理变平。

[b]眉毛遮罩:uh_hed_mup[/b]
我相信uh_hed_mup主要是用于显示uh_hed_emo_0n(角色做表情时出现的皱纹,比如抬眉——emo未被修改)的贴图之一。另一个是uh_hed_mlw;mup覆盖上部区域,mlw覆盖下部区域。但在此情境下,mup的rgb通道也是区分眉毛和胡须的遮罩,因为每个通道都有一种眉毛类型和一个胡茬区域,并且必须能够区分它们才能进行混搭。

但原版mup...在眉毛实际所在区域并非完全不透明。即使是原版眉毛也是如此。这意味着当您使用胡茬时,会看到所有眉毛的残影附着在所选胡须区域上,尤其是在外角。在光照条件下以及取决于您的肤色/眉毛颜色,它不太明显,但它确实存在,我发现它在深色皮肤和浅色眉毛时尤其明显。所以我让mup在我所有眉毛所在的区域完全覆盖,以消除残影,并尝试在淡出和不过度超出原版范围之间取得平衡。我对其在表情皱纹上的效果测试不多;我[i]认为[/i]它应该不会引起问题,因为在我添加影响的地方,表情法线贴图内容不多,但如果您遇到任何问题请告诉我。

[b]头皮胡茬:pn_har_stb_0*[/b]
红色通道(全头皮胡茬的更不透明版本;也是我所使用的,为另外两种发际线做了遮罩)通常不直接使用,而是作为大多数头发的基础,以防止头皮透出——它对应“cut”值“1”,其中“0”是秃头,“2”是全头皮胡茬,3/4是退后发际线。如果您想在角色创建器中使用它(我认为工具集中没有方法使用它),您可以在chargenmorph.xml文件中将1添加到blda选项列表中。例如,男性行通常为[b]cut="0234"[/b];您可以将其改为[b]cut="01234"[/b]。女性行通常为[b]cut="02"[/b](因为不使用退后发际线选项);您可以将其改为[b]cut="012"[/b]。

[size=4][b]文件规格[/b][/size]
所有文件均包含mipmap;所有LOD级别均已提供。

uh_hed_stb_0t、pn_har_stb_0t和uh_hed_mup及其LOD文件均与其原版对应文件一样未压缩。(如果您使用Ordenador等压缩软件,请小心不要意外压缩它们——除非您确实希望压缩——否则会出现伪影。)法线贴图均与原版一样为DXT5压缩。

非LOD文件均为2k分辨率,但mup除外,它保持原版大小(小也没关系,因为它模糊且未压缩,会平滑缩放)。LOD2文件为512x512,LOD3为256x256。这仍然是原版尺寸的两倍(4倍像素),但在使用LOD的距离下,我怀疑您能否分辨出单独的眉毛。面部的大型非LOD文件有利于充分利用过场动画特写,但头部在LOD2/3距离下在视觉上非常小,我不想为了人群中的微小细节而消耗用户的系统资源。

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[heading][size=6][b]安装[/b][/size][/heading]
解压到通常的override文件夹(\Documents\Bioware\Dragon Age\packages\core\override)中。确保a)此模组中的文件没有重复(您可能需要在override文件夹中搜索),或者b)通过适当命名文件夹,使此模组具有更高的加载优先级(最后加载的重复文件是游戏内生效的那个)。

要卸载,只需删除文件即可。

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[heading][size=6][b]兼容性[/b][/size][/heading]
如果您发现我未列出的任何兼容性问题,请告知我!

[size=4][b]不兼容[/b][/size]
与其他眉毛/胡茬替换模组不兼容。如果您更喜欢其他眉毛,您可以只使用我的头皮胡茬和mup,并搭配其他人的眉毛和胡茬。以下是我已知的此类模组:
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[*][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1321]LotC的原版修复[/url](我的修复了相同的问题)
[*][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3924]ViLiSSa的HD眉毛和胡茬[/url](我的分辨率相同,但毛发更细腻,形状/位置更接近原版)
[*][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4601]Rose的预设[/url](我的分辨率更高,胡茬风格更长;他们的胡茬是短点状)
[*][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/3293]Lord Spartan Full Stubble[/url](我也向上延伸了鬓角,但他们的更饱满)
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[size=4][b]部分冲突[/b][/size]
任何包含相同文件的模组。如果您想使用我的版本,您需要从其他模组中删除重复文件,或让我的模组获得更高的加载优先级。查找重复文件的最佳方法是在override文件夹中搜索其中一个文件名。最好优先搜索uh_hed_stb_0t和pn_har_stb_0t。
[list]
[*]关于HD眉毛和胡茬的帖子表明,[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/15]JB3纹理[/url]存在冲突(uh_hed_stb_0t)
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[size=4][b]兼容[/b][/size]
与任何不修改这些文件的模组兼容,包括头模和包含内置眉毛或胡茬的独特面部纹理(它不会影响内置的眉毛/胡茬)。
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[*]应与[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4176]头皮纹身和剃发设计[/url]兼容,因为它使用独特的命名纹理。其设计上的胡茬纹理不会受到影响。
[*]与Ellise的[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4666]同伴独特面部纹理[/url]兼容;此模组不会影响被修改的面部,因为它们的眉毛和胡茬内置在纹理中。
[*][url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/686]DAO Redesigned[/url]的“真实纹理”包似乎不修改这些文件。
[*]与仅修改网格的模组兼容,例如tmp7704的精灵更新。
[*]应与[url=https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1532]真实牙齿[/url]兼容——在这种情况下,只需将相应区域留空,以免胡茬意外出现在牙齿上,这不会与原版冲突,因为我可以将两边都留空。
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截图中的肤色和眼睛模组是我的未完成作品。