戴因的修复

一系列游戏玩法修复、调整及生活质量的改进。

玩法

介绍

这个模组最初只是我为自己对《龙腾世纪:起源》做的一小批个人修复,当时这些修复还没有被其他模组作者做过,应旧 BSN 论坛朋友们的普遍要求而公开发布。此后它的范围不断扩大,如今已成为游戏中所有机制相关修复的一站式解决方案,外加一些生活质量改进、外观调整和轻微平衡性调整,而不会显著改变游戏玩法的感觉。任务和对话修复不在本整合包范围内——如果你在寻找此类修复,请尝试 Qwinn's Ultimate DAO Fixpack

这个修复包是完全模块化的。CORE 文件夹是各个模块协同工作所必需的(请注意,在个别模块开始将事件导向它们之前,它们本身不会做任何事情),但除此之外的所有内容你都可以自由挑选。如果你想要保守一些,可以只安装修复模块,或许再加上一些影响较小的调整。

我尽可能设计得与其他模组兼容。在大多数情况下,它应该能与任何使用事件管理器的模组良好协作,但有些事件出于性能和/或错误修复的需要,必须独占事件,因为事件管理器在处理过多的事件重定向时可能会导致问题。

关于Bug的说明:虽然我会亲自测试这个模组,但总有可能遇到我未遇到过的场景,这可能导致各种后果,包括但不限于破坏你的游戏、你的所有存档以及运行它的电脑。不提供任何形式的保修。

我为任何好奇的人单独附带了 .nss 源文件。

安装

解压 Dain's Fixes 文件,并将内容放入 Documents/BioWare/Dragon Age/packages/core/override。override 中的任何子文件夹都可以,但我建议为了整洁将它们保留在 Dain's Fixes 文件夹内。你可以选择安装任意模块,但 CORE 文件夹必须保留。我强烈建议这样做,至少对于生活质量改进和调整部分,因为它们可能不符合所有人的口味。它应该可以与 Vortex 配合使用,但你仍然需要手动从 override 文件夹中移除任何不需要的更改。

你可以直接放入现有存档,不会有什么问题,不过有一些更改——特别是关于物品属性和英雄属性的——不会追溯应用。模态天赋通常需要关闭再重新开启才能生效。

卸载

LuckyFast MoveHide Weapon VFX CrustsTelekinetic Dual Weapons 模块如果被简单删除,可能会造成永久性更改。如果你正在使用它们,你需要删除 override/Dain's Fixes 文件夹中 CORE 文件夹以外的内容,然后重新保存游戏。模组会检测到这些模块的移除,并相应地更新你的游戏。

完成此操作后,或者如果你没有使用这 4 个模块中的任何一个,只需从 override 目录中删除 Dain's Fixes 文件夹即可。

如果你使用的是 4.0.0 之前的版本,修复包将无法自动检测,你需要获取 Uninstall.zip 杂项文件并将其解压到你的 override 文件夹(或 4.0.0 版本的核心文件),然后重新保存游戏。

升级

请确保所有模块都来自相同版本的模组。有一些未列出的更改是为了让模块与新增内容更好地配合;例如,将 2.8.0 的 DWE 修复与 2.9.0 的压制火力一起使用会破坏压制火力天赋。除此之外,只需删除旧版本并替换为新版本即可。

模组内容

展开每个部分中的折叠内容以查看完整列表和描述。

0. 核心工具

这些本身不做任何事情,但许多更改需要它们来协同工作并与其他模组兼容。

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  • DF Options: 定义一个选项表,用于在某些模组无法适当分离时配置是否启用它们。

  • Event Manager: 根据作者的说明重新打包的 Anakin55 的优秀模组。用于各种事件覆盖和其他做同样事情的模组之间的兼容性。

  • Effect Manager: 与事件管理器类似,但专门针对施加和移除效果的 事件。对于性能和间接的错误修复是必需的(因为如果脚本处理时间过长,引擎会直接停止处理脚本,这可能导致过场动画不触发或装备消失等问题)。

  • Equip Manager: 功能类似。允许在最小化事件重定向数量的同时,优雅地协调装备事件。

  • IOH Manager: 在最小化事件重定向的同时协调物品命中事件。

  • Event Handlers: 各种事件处理脚本。本身不做任何事情,但各个模块会将事件重定向到这些脚本。

  • Shared Scripts: 多个模块使用的脚本,放在这里是为了避免重复。

  • Recompiled Talents: 各种默认天赋脚本,重新编译以拾取模块启用的任何更改。

  • Uninstall Checker: 确定是否已卸载需要特定操作以避免永久游戏效果的模块。 [/折叠内容]

1. 错误修复

修复游戏行为明显与开发者意图不符的地方。如果你想保守一点,只安装这些。

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  • 技能施加冲击威胁: 具有冲击威胁的法术和天赋现在可以正确地施加威胁。

  • 苦难巫术: 修复苦难巫术显示为增益效果而非减益效果的问题。

  • 阿利斯泰限制: 修复在营地时可以将限制为阿利斯泰的物品给予其他队友的问题。

  • 反魔法护盾: 现在可以根据描述阻止法术的次要效果。为了与其他法术机制保持一致,这仅对敌方法术生效。

  • 杀戮之箭: 将等级差缩放从二元异或改为平方。由于这通常会对白色等级敌人产生巨大数值,因此改为造成其当前生命值的伤害(即秒杀)。

  • 攻击速度修正: 修复攻击速度修正低于 -0.5 时重置为正常攻击速度的行为。

  • 光环叠加: 修复切换区域后光环(如 Rally 或 Rock Mastery)的增益效果被应用两次的问题。

  • 怪物动画错误: 修复高级暗影和尖啸阿尔法由于缺乏相应动画而无法分别施放误导巫术和死亡印记的问题。同时防止某个后期 Boss 在亡灵形态下尝试施放误导巫术。

  • 熊自然抗性: 修复熊预期的自然抗性被动技能未生效的问题。也适用于熊形态变身。

  • 超越帷幕: 现在可以根据描述提供 +20% 移动速度。

  • 英勇: 修复战士正面对着的目标可能不被计入的问题。同时略微扩大半径,以便拥有更长攻击距离的敌人在近战范围内时总能被计入。

  • 连锁闪电: 现在享受法术威力的加成,使用与其他法术相同的缩放比例(即 100 点法术威力使伤害翻倍)。它也不再反弹到正在传播的目标,如果闪电击杀目标仍可继续传播,并且在选择反弹目标时将其范围效果的中心对准正确的目标。

  • 清除威胁: 修复某些效果在应用时本应清除所有威胁但实现不正确的问题。这些效果是伤害护盾(例如力场和磐石之力)、行走炸弹、定身(例如定身射击)和睡眠。

  • 骑士团套装奖励: 套装奖励现在给予 +3 意志力而非 -3。

  • 战斗魔法提示框: 维持消耗现在会显示在提示框中。

  • 状态组: 修复能够排队使用多个互斥模态技能的问题(例如 Shale 的形态、吟游诗人歌曲或法师武器附魔)。

  • 条件模态: 修复在更换装备时模态有时无法在应该关闭的时候关闭的问题。

  • 冰锥术: 现在必须通过物理抗性检定才能冻结目标。

  • 鸦毒: 鸦毒和浓缩鸦毒现在可以正确地每次命中都有几率使目标昏迷。

  • 囚禁监狱瞄准友军: 允许瞄准所有目标。如果瞄准一个未受力场影响的友方单位,则不会发生任何事情(没有动画,不消耗法力,不触发冷却)。

  • 死亡诅咒: 现在可以阻止战斗中的生命恢复。

  • 驱散与元素涂层: 修复驱散涂层不起作用以及元素涂层施加驱散效果而非元素伤害的问题。

  • 毁灭者减益效果: 修复毁灭者显示为增益效果而非减益效果的问题。

  • DLC 心跳: 修复 PC 在《觉醒》、《阿姆加拉克魔像》和《女巫狩猎》中有时没有周期性心跳事件的问题。这意味着 PC 无法检测陷阱,体力/法力回复不更新,以及我许多依赖此事件的修复将无法工作。

  • 持续伤害持续时间: 修复持续伤害有时会多触发或少触发一次的问题。

  • 持续伤害叠加: 修复刷新持续伤害效果时多个持续伤害心跳同时激活的问题。例如腐化蜘蛛女王臭名昭著的毒液喷吐伤害,或者对目标施放行走炸弹后再施放剧毒行走炸弹导致双重威力的剧毒行走炸弹。

  • 双持打击: 修复三个动画中有一个未能应用攻击冲击事件导致总是挥空的问题,并且攻击速度现在采用两把武器的平均值,而非仅主手武器。

  • 双持武器专家: 不再由自我伤害触发,如果目标已有其他持续伤害效果则可以触发,并且你必须用自动攻击或需要双持或使用近战武器的天赋击中敌人才能触发流血。同时将其伤害修正为预期值([等级+7] 伤害,持续 [等级/5 + 2] 秒,最低 5 秒)。

  • 双持横扫: 修复双持横扫在目标直接位于施法者正前方时偶尔会落空的问题。

  • 大地之握等级调整: 修复大地之握对所有等级的目标都施加完整持续时间,而非对黄色和橙色等级敌人缩短持续时间的问题。

  • 獠牙: 将属性修改为与主机版本一致。

  • 发现要害: 现在施加预期的 +10% 暴击几率和 +20% 暴击伤害加成,而非 +5% 精神伤害。

  • 火焰解冻: 你可能已经注意到,对被冰锥术冻结的敌人施放火焰法术会移除视觉效果并阻止他们被粉碎。修复了这种互动,使其完全移除冰冻效果,而不仅仅是石化效果,并将“寒冬之手”添加到应从列表中移除的寒冷法术中。寒冷持续伤害(实际上只有暴风雪)仍然会移除所有火焰持续伤害,与原始行为一致。

  • 队友专精点数: 修复队友在 7 级时如果其 AI 包没有专精,则无法获得专精点数的问题。这基本上是为 Sten 修复的,但其他人也会受益,例如《阿姆加拉克魔像》中的队友。

  • 友方技能移除潜行: 角色在受到友方效果影响时不再退出潜行状态。

  • 友方护盾: 修复伤害护盾(例如力场和磐石之力)和法术护盾效果显示为减益效果而非增益效果的问题。

  • 威慑外观强化威吓: 威慑外观天赋现在被动强化威吓,使其吸引三倍威胁而非两倍。

  • 产生净化光环: 实现该效果。光环与净化光环相同,但不会消耗使用者的法力/体力。

  • 英雄属性: 修复角色在游戏后期命中率错误地显示为 100%、友军火力计入队伍总伤害、以及总伤害上限为 999999(在 DLC 中可以达到)的问题。但这些无法追溯生效。

  • 点燃目标: 实现物品属性。现在每点威力有 5% 的几率(因此 Ser Alvard 之剑为 50%)在 5 秒内造成 20 点火焰伤害。

  • 增加敌意与恐吓: 根据源代码注释实现了此物品效果。现在每次攻击增加 5 点威胁(类似于增加敌意),并在评估恐吓掷骰时增加 10 点有效力量。

  • 增加金钱获取: 根据源代码注释和法典奖励实现了此物品效果。击杀敌人获得的金币增加 5% × 击杀者持有的此类物品数量。与法典经验值增加完全叠加。

  • 物品技能: 如果将一个提供技能(基本上只有奥莱斯钱包窃贼)的物品装备到一个已拥有该技能的角色身上,卸下装备将不再从该角色身上移除该技能。

  • 队伍变动时的物品套装: 当角色被换入队伍时,将物品套装奖励应用到该角色。与 No Helmet Hack 兼容。

  • 撕裂: 目前完全没有效果(游戏检查的是角色是否有激活的模态技能,而非被动技能)。已修复以施加预期的持续伤害。

  • 亡者军团纹章: 现在增加 +3 全属性,而非 +20。

  • 吸取生命: 施加的治疗量现在取决于目标受到的伤害:受目标抗性和伤害缩放、施法者精神伤害增幅和力场影响。血祭同样受力场和伤害缩放影响,并修复了施法者生命上限未考虑 2 倍治疗倍率的问题。

  • 法师宝箱钥匙: 打开奥斯塔伽的宝箱不再从你的库存中移除钥匙。这允许你完成任务“孤独的逃兵”,并且仍然可以在《重返奥斯塔伽》中打开宝箱。

  • 法师克星与士兵克星吸取: 修复法师克星和士兵克星吸收法力/体力而非无效的问题。

  • 法力净化: 修复法力净化减少目标法力而非增加的问题。

  • 猛力一击: 现在根据描述施加 50% 减速效果,持续 5 秒。

  • 怪物技能: 修复一系列怪物技能无法正常工作的问题:

    • 怪物(欲望和懒惰变体)的三连击现在对目标施加减益效果而非增益效果。
    • 奥术恐怖现在对虫群和复生死者技能正确施加减益效果。
    • 织母冲锋现在总是造成伤害,并且如果物理抗性检定失败则会击倒目标。在原版中,这些效果仅在抗性检定成功时才会施加。
    • 犬类嚎叫现在正确地施加防御惩罚,Boss 版本则在正确的方向施加击倒。
    • 欲望魔女的诅咒之舞现在可以正确地让男性陷入睡眠,死亡诅咒效果现在可以阻止生命恢复。此外,精神抗性检定现在对抗恶魔的法术威力而非力量。
    • 欲望魔女的尖啸现在对抗法术威力而非力量。
    • 食人魔践踏现在对每个目标分别计算伤害和进行抗性检定,而非针对自身。
    • 潜行者恐吓图标现在显示为减益效果而非增益效果。
  • 士气: 实现高昂士气和低落士气物品属性。分别授予相应的高昂士气和低落士气特质,分别提供 +2 护甲、+5 防御、+3 力量,和 -2 护甲、-5 防御、-2 伤害。

  • 压制: 修复盾牌精通使压制技能的最小武器伤害掷骰变为最大,而非最大化它们。

  • 麻痹爆炸: 修复麻痹爆炸在最后使用麻痹印记时不检查法术抗性的问题。

  • PC 暴击几率: 修复玩家角色缺少基础 3% 暴击几率的问题。

  • 增加受到的治疗效果: 修复 +% 受到治疗效果物品属性无效的问题。

  • 毒素叠加: 施放毒素或涂层将首先移除任何现有的毒素或涂层。

  • 鲜血之力: 更改了嗜血和污染之刃的描述,以反映它们是持续技能而非主动技能,黑暗通道则反映其为被动技能,并为黑暗滋养、血腥掌握和血之狂怒增加了冷却时间。同时修复血腥掌握导致其图标残留在施法者状态栏中的问题。

  • 远程瞄准速度: 修复急速和迅捷药膏降低瞄准速度而非提高的问题。

  • 死神之棍: 更改了《起源》和《觉醒》中的奖励,使其使用与《魔像》中相同的模型,修复了没有符文槽的问题,并将其荒谬的价值降低到(大概)预期的水平。

  • 赤崖玛巴里统治: 使玛巴里统治在赤崖夜间袭击期间生效。

  • 减少敌意: 实现该效果。每秒额外减少角色对战斗中每个敌人的威胁值 0.5 × 物品威力。同时修复暗影形态和磐石精通模态,它们将分别以 2 点/秒和 4 点/秒的速度减少威胁。

  • 再生术提示框: 修复再生术的提示框,以反映其是主动法术而非模态技能。

  • 连发手套: 将快速瞄准属性从 -3.0 秒瞄准时间减少至 -0.3 秒。

  • 落石术: 修复 Shale 的落石术没有效果的问题。

  • 符文槽: 修复所有缺少符文槽但应该有符文槽的物品,例如鸦之匕首。

  • 符文叠加: 修复元素符文在装备到具有相同元素的武器上时被双重计算的问题。

  • 散射: 如果命中时杀死主要目标,现在可以继续传播。

  • Shale 免疫: 赋予 Shale 各种魔像免疫(数量很多,但可能用于对抗队伍的主要是昏迷和眩晕)。这在游戏中存在,但被赋予到 Shale 的模型引用上,之后她 从基础游戏被移至 DLC。

  • Shale 地震: 现在根据描述击退目标。

  • 粉碎打击: 更正外观标志,使其现在可以生效。同时为亡灵和瓦特拉尔添加外观标志。

  • 盾牌格挡: 修复盾牌格挡防止战士左侧(而非右侧)的背刺的问题。

  • 盾墙伤害: 盾墙现在根据描述减少 20% 造成的伤害。

  • 减速符文持续时间: 现在随物品威力缩放。将减速持续时间改为 (3 + 威力) 秒,与其他效果保持一致。触发几率保持在 10%(是麻痹的两倍)。

  • 灵魂死亡: 灵魂现在在死亡时正确地停用技能(不再永久残留痛苦光环/迷人歌声),提供经验值,并且如果被拥有处决技能的战士击杀,则会补充体力。

  • 磐石之力: 修复磐石之力在效果激活期间正确使盗贼免疫昏迷、击倒和滑倒的问题。

  • 重击连击持续时间: 修复重击连击没有为连续施加的昏迷提供缩短持续时间的问题。

  • 压制火力: 现在仅在远程攻击或天赋时触发,而非任何形式的伤害。例如,污染之刃不会对你自己触发,投掷强酸瓶也不会对敌人触发。

  • 横扫攻击: 现在可以在已经瞄准敌人时选择锥形区域的方向。

  • 心灵传动双持武器: 修复心灵传动武器在双持时施加双倍护甲穿透加成的问题。

  • 双连击: 现在第一击由主手造成,第二击由副手造成,而非两击都由主手造成。

  • 双手冲击: 修复如果主攻击击杀目标则范围效果不触发的问题,以及如果灵魂烙印激活时范围效果不忽略护甲的问题。

  • 灵魂容器: 维恩现在必须装备阿内林的徽章才能获得额外效果,而非放在背包中。此外,停用惩罚现在显示为减益效果而非增益效果,并且提示框不再包含等级要求。

  • 弱点: 实现命中效果,使其真正起作用。增加 +25% 伤害缩放,持续 9 秒。可能过强,但《觉醒》中其他一切都很强,而且这尽可能接近部分实现。

  • 削弱附近的暗裔: 实现该效果。创建一个 5 米半径的光环,对进入光环的任何暗裔施加虚弱光环法术的效果(-10 攻击和防御,物理抗性检定失败则减速 30%)。 [/折叠内容]

2. 平衡/机制调整

在不清楚原版行为是错误、事情未实现但意图不明、或者只是我认为可以在保持类似愿景的同时做得更好的地方进行更改。

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  • 阿利斯泰的誓言: 如果所有守望者都得到一个由他们加入时的血液制成的护身符,为什么阿利斯泰没有?现在他有了。

  • 觉醒金属缩放: 由白钢和火山金制成的护甲相比龙骨有巨大的疲劳惩罚和微小的护甲加成。这将高级金属的缩放与 1-7 级保持一致。

  • 暴风雪失能效果: 现有行为仅对滑倒和冰冻各检查一次——分别在进入暴风雪时和第三次(全局,而非每单位)心跳时。暴风雪现在每次心跳有 12.5% 的几率执行这些动作中的每一个(75% 的几率无效果)。冰冻现在也可能允许敌人被粉碎。

  • 鲜血控制: 如果战斗在敌人仍被魅惑时结束,效果立即结束,剩余的持续伤害立即结算。

  • 囚禁监狱禁用 Boss: 囚禁监狱现在可以在 Boss 未能通过物理抗性检定后禁用它们。基础持续时间为 9 秒,仍然比许多已经可以瞄准 Boss 的禁用技能弱,所以我看不出为什么囚禁监狱(且只有囚禁监狱)应该有这个例外。包含上述修复;不需要同时使用两者。

  • 狗狗灵感: 狗狗以巨大的敏捷灵感开始。这几乎可以归类为修复,因为这一切都在游戏中,只是狗狗无法获得或失去好感来触发获得它。

  • 不驱散第三方模态: 驱散不再移除第三方持续技能的增益效果。例如,它不会移除由另一个法师提供的急速。如果对维持该效果的法师施放驱散,它仍将被停用。

  • 双持打击降低动画速度: 使双持打击的动画时间增加 +50%,被双持武器精通被动技能减少至 +25%。这会修改基础动画时间,因此与动量等技能是乘法关系而非加法关系。这是为了抵消修复上述破损动画带来的巨大力量提升,保持相同的每秒伤害输出(使用双持武器精通时较小的惩罚与主手匕首副手长剑相匹配),但没有故障行为。此调整和修复是独立的;请同时使用两者。

  • 闪避不能打断攻击: 如果角色正在进行攻击动画,则阻止闪避动画播放。

  • 队友缩放: 将盟友的自动缩放上限限制在 7 级。目标是防止自动缩放毁掉后来加入的队友,而不是移除他们的构建身份。

  • 幸运: 实现物品属性。每级威力提供 +1% 暴击几率、闪避几率和法术抗性。

  • 误导背刺暴击: 允许在误导巫术效果下进行背刺,如果该攻击威胁到暴击的话。

  • 归一化暴击: 归一化自动暴击(自动暴击效果,例如精准打击、死亡巫术和从潜行攻击)和永不暴击(双重打击、快速射击)之间的行为,每个此类效果会抵消一个对立效果。原版行为在同时存在两种效果时会导致非暴击掷骰变为暴击,暴击掷骰变为命中,从而激励低暴击几率而非高暴击几率。

  • 库纳利属性: 库纳利人没有任何种族加成。为其添加 +2 力量、+1 意志力和 +1 体质作为属性加成。

  • 随机遭遇频率: 大大增加了星金遭遇的几率,略微增加了其他彩蛋遭遇的几率。

  • 随机遭遇频率(觉醒): 觉醒中的许多遭遇永远无法触发,旅途变得乏味。修复了它们的触发条件。

  • 所有击杀的奖励: 被其他敌人击杀的敌人现在向队伍提供经验值,并可能生成随机战利品。

  • 盾牌攻击天赋: 改变了盾牌的基础伤害,并改变了拥有盾牌精通时的伤害计算,使其更符合其描述。 原版中盾牌的基础伤害硬编码为 5,最大伤害为 0。现在赋予盾牌自己的伤害: 小盾:1 圆盾:2 风筝盾:3 大盾:5

    所有盾牌都有 1.4 的伤害范围(即最大伤害是基础伤害的 1.4 倍,因此大盾造成 5-7 点伤害)。伤害随材料缩放。这是一个净增益(尽管很小),除了小盾和低级圆盾。

    盾牌猛击 - (使用盾牌精通时)将属性加成加倍,而不是再次添加。这会增加暴击伤害,并改变伤害的概率分布(两个随机数更可能接近平均值,而非极端值)。 盾牌连击 - 与盾牌猛击一样,将盾牌攻击上的属性加成加倍,而非再次添加。 压制 - 没有直接更改。然而,原版中的盾牌精通将其设置为使用盾牌最大伤害(0),而非伤害范围内的值。这实际上降低了其伤害。通过修改盾牌伤害,盾牌精通现在会导致伤害增加(大概如预期)。 突击 - 无更改。

  • 银矿 Asala: 将 Asala 的材料更改为银矿,以便在你获得它时它实际上是一把可用的武器。

  • 蜘蛛女王: 修复了腐化蜘蛛女王在某些情况下不会触发蛛网陷阱或召唤增援,或尝试攻击未被感知的目标的问题,并将其毒液喷吐天赋的伤害提高 50%。游戏代码中最初实现了 2 倍倍率,但被注释掉了,并附注“已移除,过强”。然而,持续伤害叠加修复对这个技能造成了严重的削弱,因此此调整是为了恢复这场战斗的原版难度。

  • 取消生命回复上限: 将生命回复上限从每 2 秒 +20 提高到 +100。主要是对再生术和 Shale 的再生爆发的巨大增强。

  • 寒冬之握冰冻: 目标现在必须通过物理抗性检定才能抵抗冰冻,而非基于等级(以前是每级 5%,19 级以上最大 95%)。被冰冻的目标现在可以被粉碎。 [/折叠内容]

3. 生活质量改进

让事情更方便和/或提供更多信息。至少对我来说是这样。你的看法可能不同。

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  • 对新人施加队伍增益: 当队伍成员被换入、复活或召唤时,对其施加全队增益效果(烈焰武器、寒霜武器、急速、心灵传动武器、英勇之歌、勇气之歌)。

  • 自动拾取容器: 打开容器时自动拾取。如果背包已满,或者容器中有情节物品或拾取时触发事件(例如添加法典条目)的物品,则会打开背包界面。

  • 自动拾取击杀: 战斗结束时自动拾取被队伍击杀的任何敌人。如果队伍背包已满,会闪烁警告。

  • 显示获得的物品: 显示收到的任何物品的名称。颜色和持续时间可以通过使用 GDApp 编辑 rcvitem_opts.gda 文件来自定义。默认情况下为绿色,显示 2 秒。

  • 快速解除陷阱动画: 将解除陷阱的延迟从 3 秒减少到 0.1 秒,并在解除陷阱时移除跪下的动画。

  • 保证稀有掉落: 使以下独特物品 100% 掉落,而非稀有战利品:

    • 索菲娅·德莱顿掉落的守望者塔盾
    • 粗心指控事件中冒险法师掉落的恩赐之袍
    • 加克斯康掉落的幻影之墙
    • alienage Hurlock 将军掉落的北护符
    • 酝酿阴谋事件中乌鸦刺客掉落的迅捷马甲(在老史塔克农场或王座室)
  • 乐于助人的队友 - 解除陷阱: “让我来吧。我可以为你做那个”——蕾莉安娜说完后却什么都没做。现在,如果受控角色未能解除陷阱但队伍中有熟练的盗贼,他们将前去解除陷阱。如果盗贼没有能力解除该陷阱,语音也不会播放。

  • 乐于助人的队友 - 开锁: 如上,但针对撬锁。

  • 探索模态烦恼: 移除了探索期间嗜血、污染之刃和痛苦光环的伤害心跳,以及狂战士状态在探索时阻止体力回复的问题。

  • 重新激活模态: 当用同样有效的物品替换物品时,重新激活有条件的模态。当游戏因在战斗外使用菜单而停用狂战士、痛苦光环和血魔法时,也会重新激活它们。

  • 偷窃冷却: 将偷窃的冷却时间减少至 0.5 秒。

  • 偷窃不退出潜行: 偷窃不再使盗贼退出潜行状态。

  • 真实显示伤害: 在背包界面显示真实的平均伤害。Bioware 的计算不正确,并且还应用了一个相当奇怪的基于攻击时机的修正,这与实际的时机计算不符。同时为武器与盾牌战士显示盾牌伤害。默认情况下,这不会将暴击或命中效果计入伤害计算,但可以通过使用 GDApp 编辑 dfopts_displaydmg.gda 来启用。 [/折叠内容]

4. 外观更改

主要是替换物品模型。

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  • 伯根之荣耀: 使用其图标所示的带翼头盔模型。

  • 查辛德大锤: 使用查辛德粉碎者模型,而非通用大锤。

  • 血腥击杀: 实现效果,使处决的几率翻倍。

  • 大议长法杖: 使用其图标所示的扭曲金属模型。

  • 利刃: 使用其图标所示的鸦之匕首模型。

  • 瓦拉松的铁皮甲: 如果你给瓦拉松铁皮并要求制作护甲,他会把它变成……银矿?将奖励的材料改为铁皮(并略微增加护甲附魔,以保持其原有威力)。

  • 守望者塔盾: 更改其描述,使其不再与邓肯的盾牌完全重复。 [/折叠内容]

5. 烦恼移除器

移除游戏中的各种视觉和声音效果。你可能不想不加选择地将所有这些都加进来。

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  • 隐藏模态范围效果视觉特效: 隐藏范围效果法术和天赋(如 Rally)的光环效果。效果显示 2 秒后隐藏。可以通过使用 GDApp 将适当的 技能 ID 代码 添加到 vfxwhitelist_aoevfx.gda 来添加例外。

  • 隐藏模态视觉特效: 隐藏模态天赋的光晕视觉特效。效果显示 2 秒后隐藏。可以通过使用 GDApp 将适当的 技能 ID 代码 添加到 vfxwhitelist_vfx.gda 来添加例外。默认情况下,潜行被作为例外包含在内。

  • 隐藏 Shale 水晶视觉特效: 当装备更高级水晶时,隐藏 Shale 拳头上的火焰/火花等效果。

  • 隐藏武器视觉特效光晕: 隐藏武器上来自附魔(无论是固有的/符文还是法师施加的)的光晕视觉特效。效果显示 2 秒后隐藏。潜行的光晕可惜在引擎中是硬编码的,无法移除。对心灵传动武器不起作用,因为它很特殊,请参见…

  • 隐藏心灵传动武器视觉特效: 隐藏心灵传动武器上的光晕视觉特效。可惜没有花哨的淡出效果,只是完全没有动画。

  • 静音模态范围效果音效: 静音进入 Rally 范围效果时的“砰”声,以及傲慢之气的周期性冲击波。

  • 安静歌唱: 移除英勇之歌和勇气之歌中令人讨厌的战吼音效。 [/折叠内容]

6. 附加内容

一堆不一定适合所有人的更改——甚至比调整/生活质量/烦恼移除器更改更甚。这些包括对上述更改的替代版本、描述和游戏玩法不同但我认为描述有误(但你的看法可能不同)的情况、高冲突风险、不那么平衡的更改,或者仅仅可能让人恼火的更改。这些是单独安装的——请参阅附加包和随附的说明文件。如果这些被列为替代方案,我建议移除默认版本。

[折叠内容]

  • 自动拾取击杀 - 保守版: 自动拾取击杀的替代品,不会拾取任何持有情节物品或拾取时触发事件的物品的敌人。

  • 鲜血控制被抵抗时造成伤害: 现在仅在目标无法被魅惑(由于有对话)或通过精神抗性检定 时造成伤害。

  • 战斗魔法使用法术威力: 战斗魔法激活时的武器伤害来自法术威力而非魔法属性。

  • 欲望魔女噩梦: 使欲望魔女优先对任何睡眠中的敌人施放恐怖术。仅当安装了怪物技能修复时才适用,否则它们无法让任何人入睡。

  • 毁灭者在普通命中时触发: 更改为在普通命中以及暴击时触发,如描述所述。

  • 双持武器专家持续时间: 上述双持武器专家修复的替代方案,额外将持续时间设置为固定的 5 秒,而非随等级增加。

  • 双持横扫进行攻击检定: 上述双持横扫修复的替代方案,额外进行攻击检定,允许落空和暴击,而非总是命中。

  • 强制执行物品属性需求: 强制执行物品的最低属性要求——如果通过临时属性装备了物品,然后这些属性被移除,则违规物品将在背包界面关闭后被卸下。

  • 战斗外快速移动: 将战斗外的移动速度提高 50%。请注意,如果移除模组,此增益效果会残留在存档中——使用随附的移除器重新保存游戏以完全卸载。增幅大小可以通过使用 GDApp 编辑 fastmove_speed.gda 来调整。

  • 硬压缩武器视觉特效: 完全移除所有由技能和物品产生的武器光晕视觉特效。没有淡出效果,可能存在兼容性问题。使隐藏武器视觉特效光晕和隐藏心灵传动武器视觉特效这两个生活质量功能变得多余。

  • 霍恩利斯头盔力量需求: 移除霍恩利斯头盔的力量需求。灵感来源于它在我的低力量盗贼身上与 No Helmet Hack 产生冲突。

  • Modcore: module_core 覆盖。修复自动暂停多次触发的问题,打开背包界面时刷新显示的伤害(而非必须更换装备),并防止狂战士、血魔法和痛苦光环持续技能在战斗外被关闭。如果安装了真实显示伤害和生活质量增强以及背包中显示每秒伤害增强,显示的伤害将与其一致。

  • 自然伤害法术: 将石拳、行走炸弹和剧毒行走炸弹改为造成自然伤害,如描述所述。如果你只想为其中一个而不是另一个进行此更改,请删除此文件夹内不需要的技能的 abi_xxx.gda 文件。例如,如果你希望石拳造成物理伤害但(剧毒)行走炸弹造成自然伤害,请删除 abi_stonefist.gda

  • 无初始技能: 移除创建角色时 PC 的默认技能和天赋/法术。

  • 队伍解除陷阱技能: 解除陷阱时,检查队伍中最熟练盗贼的技能等级,而非解除陷阱的角色。优先于乐于助人的队友 - 解除陷阱。

  • 队伍开锁技能: 打开门和宝箱时,检查队伍中最熟练盗贼的技能等级,而非解除陷阱的角色。优先于乐于助人的队友 - 开锁。

  • 远程天赋瞄准时间: 移除使用远程天赋时增加的额外瞄准时间。注意——这同样适用于敌方弓箭手!

  • 背包中显示每秒伤害: 在背包界面显示角色的每秒伤害而非平均伤害。默认情况下包括暴击但不包括命中效果,但可以通过使用 GDApp 编辑 dfopts_displaydps.gda 来自定义。替换生活质量增强 - 真实显示伤害。

  • 重击连击在普通命中时触发: 允许重击连击在普通命中时触发,以及暴击时,如描述所述。搞笑地过强,但如果你绝对想要这种体验,它就在那里。

  • 战术槽位: 将所有角色的基础战术槽位数量增加到 20。如果应用于现有角色,将在下一次升级时生效。 [/折叠内容]

兼容性

对于未在此处特别列出的模组,预计此模组与不改变任何战斗机制的模组兼容,而改变战斗机制的模组可能有问题。

不兼容 - 目标冲突

这些永远不可能兼容,因为它们修改了相同的东西但期望不同的结果。

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  • Combat Tweaks
  • Lock Bash - 如果你不安装自动拾取容器或队伍开锁技能生活质量功能(或其附加对应项),则完全兼容 [/折叠内容]

不兼容 - 包含等效修复

只能使用我的模组,否则会发生不好的事情。

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