
阿尔拉森的幽灵
来自Veilguard的古精灵哨兵港口。
查看大图我超爱守卫着阿莱森森林的精灵哨兵,所以决定试着把它们带到《龙腾世纪:起源》里。共有三种模型(法师、游侠、战士——或者说在《龙腾世纪:影障守护者》中的标签:远程、刺客、狂战士),我用它们替换了《女巫狩猎》DLC中卡达什矿坑的守卫,以及布里西利安遗迹下层废墟中的一些独特不死生物。
(我之所以选择后者,除了“我想看到更多精灵铠甲到处跑”之外,还因为:a)那里明显发生过人类和精灵之间的大规模冲突;b)那一层已经有大量精灵元素,比如奥法战士的魂器皿和精灵仪式室;以及c)天哪,骷髅也太多了,我需要更多种类!)
我还移植了哨兵的武器供他们使用。在卡达什矿坑的尽头,玩家会找到一个小储藏点,每种武器各有一把,或者你也可以通过附带的脚本命令(runscript give_arlath_weapons)提前获得。
可选文件:布里西利安哨兵的替换视觉效果包,包括无特效版本。可随时替换。
0.1版 - 我尝试制作的《龙腾世纪:审判》翠绿迷雾效果。
会与任何修改卡达什矿坑守卫、“野兽本性”任务中特定独特不死生物,或使用相同GDA编号(见下方剧透标签)的其他模组冲突。
我把它设计得相当容易自定义:直接删除相应的UTC文件即可去除不想替换的敌人,或者删除整个职业文件夹即可完全移除该职业的模型。
[剧透]卡达什矿坑UTC文件: str400cr_guardian_1.utc (战士) str400cr_guardian_2a.utc (游侠) str400cr_guardian_2b.utc (游侠) str400cr_guardian_3.utc (法师) str400cr_guardian_4a.utc (法师) str400cr_guardian_4b.utc (战士)
不死生物巢穴UTC文件: ntb330cr_altar_shade.utc (法师) ntb330cr_altar_shade2.utc (法师) ntb330cr_archer_explosive.utc (战士) ntb330cr_archer_fire.utc (游侠) ntb330cr_archer_ice.utc (游侠) ntb330cr_archer_kback.utc (游侠) ntb330cr_shade_archer.utc (游侠) ntb330cr_skeleton_ground.utc (战士)
GDA编号 abi_base: 4266242 apr_base: 426, 427, 428 arrow_variation: 64 battleaxe_variation : 64 dagger_variation: 59 longsword_variation: 117 passive_abilities: 426 prj_base : 64 shortbow_variation: 64 staff_variation: 52 tower_shield_variation: 64 [/剧透]
安装:将“Ghosts of Arlathan”文件夹放入你的override目录。建议在首次到达这些地点之前安装,以取得完整效果。
(因为这些敌人有APR编辑,如果是在首次访问后才安装,它们的外观会改变,但可能会有些奇怪现象)
请确保你的游戏已打4GB/LAA补丁——这些模型的三角面数远高于标准DAO模型!
截图使用Flycam拍摄。:)
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。