
物品 材料 修复
修复了一些缺失材料以及材料/进度不匹配的问题。
查看大图通读了DLC物品,试图调整其缩放等级,发现了几处材质与等级进度错误:
- 觉醒资料片中的某些长袍使用了不存在的材质编号(我猜测这些材质是已被删除的内容,因为它们遵循了实际获得的觉醒资料片新材质的数字模式),导致这些长袍使用了平淡无奇的未染色外观。
- 部分物品的材质与材质进度不匹配,这可能导致物品在出售/回购、存放、通过控制台召唤等情况下,颜色/材质发生意外变化。
其中一些问题已在其他模组中得到修复(例如功能强大的DLC物品修复模组),但为了方便起见,我在此处汇总了我找到的所有问题。
在大多数不匹配的情况下,我将等级进度调整为匹配默认材质,但对于石囚中的物品,我做了相反的处理,原因有二: a) 所有物品都具有极佳的加成效果,这些加成在更高等级时更符合预期; b) 石囚中少数具有正确材质/材质进度配对的物品,其等级为5或6级,而非2级。
其中一些物品还缺少库存子分组,这会导致物品出现在库存底部;我已修复此问题。
不包括Bregan之弓或真王壁垒,因为尽管它们也存在材质/进度不匹配的问题,但它们被标记为“独特”,因此不受游戏缩放脚本的影响,不会出现任何奇怪的问题。
会与其他编辑这些UTI的模组产生冲突(重复搜索工具和冲突扫描器是发现问题的好帮手)。 已编辑物品:[剧透] 学识者兜帽 首席法师兜帽(觉醒资料片版本) 学识者长袍 血誓 乌尔塞米尔祭袍 法术掌控者 建筑师之袍 暗裔法杖(觉醒资料片版本) 先知祭袍(全部三个版本 - 起源、觉醒、猎杀女巫) 霍恩利斯之盔 威廉的法师法杖 死矿短刀 卡达什重靴 亚拉松的哀恸(猎杀女巫版本)[/剧透]
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