附加材料等级(测试版)

附加材料等级(测试版)

扩展材料进度表,增加新的材料等级,适用于提升玩家最高等级的模组。

武器与盔甲

(将此称为“测试版”,是因为虽然我自己的所有测试都很顺利,但肯定有人会发现我无法预料的问题,这点我确信无疑。😋😅)

为物品添加了新材料,将原版材料进度表扩展为12个等级。新材料的属性遵循原版属性增长规律。所有新材料均包含新色调。

严格来说,你不需要使用最大等级提升模组来运行此模组,但你能“自然”获得的最高等级为10级,因为默认最大等级是35级。

设置为“全部”(“全部金属”、“全部皮革”等)缩放的物品将自动受到影响。并非所有物品都设置了缩放,遗憾的是这无法通过脚本修复,只能通过UTI修改。底部有一份物品缩放模组列表。😉

基于原版商店/剧情奖励缩放脚本,新等级的区间为:

  • 34 - 40级(等级10)
  • 40 - 46级(等级11)
  • 46级以上(等级12) 由于存在随机元素,直到该等级的最大等级才能保证出现下一等级的物品。所以,当玩家角色达到34级时,等级10的物品可能会在商店或剧情奖励中出现,但只有运气好时才会如此。

安装:将“Additional Material Tiers”文件夹放入覆盖目录。

已知问题

  • 默认商店脚本中存在几个最小/最大值检查,导致无法在商店中获得等级12的物品。它们仍可通过提升物品等级的脚本(取决于脚本设置)或在觉醒+商店中使用此模组(任何版本)获得,该模组会改变商人缩放。 相同问题也适用于作为任务奖励或宝箱中获得的物品。无法得到等级12的物品。😪 不过,我不知道有哪些模组能改变这些情况。
  • 由于我替换了整个ts_material.gda文件,你可以在主战役中访问8级以上的材料。如果你不想这样,请在游玩《起源》时卸载此模组。
  • 游戏偶尔会对添加更多GDA列有挑剔。如果等级11/12物品不显示,或显示为完全无材料、无属性的状态,请确保你的覆盖目录中没有其他ts_material_***.gda文件。 如果有,要么确保此模组中的文件最后加载,要么使用GDApp在另一个GDA中添加两列。(确保将它们命名为“Material16”和“Material17”,并将最后一个已填充列复制两次,以免它们为空)

此模组会与任何同时编辑觉醒版Bregan's Bow对话表的其他模组冲突。(此模组中任何文本的缺失都会使问题显而易见。😋) 我还将此方法及对话表与Orlesian Warden Appreciation中的“Awakening Stroud”附加组件一起使用,因此如果你恰好使用了该组件,请删除其中的对话表(来自Additional Material Tiers的版本已包含两者的字符串)。

杂项:一个包含此模组新对话表的DAZip文件。用于解决冲突,或在你没有安装Bregan's Bow时使用。模组的其余部分仍需放入覆盖目录;DAZip仅包含对话表。

可选:对5级材料进行微小的规则调整。在研究属性缩放时,我注意到5级材料的“所需属性”数值并不完全符合趋势线——从4级到5级的增长高于预期,而从5级到6级的增长则低于预期。我将其调整均匀,因此由赤钢、铭纹皮和铁木制成的物品现在将需要略低的力量或灵巧值才能使用。

一些为物品添加缩放的模组: