野兔与家兔

野兔与家兔

添加野兔和家兔作为新的生物。

生物

本模组将《巫师3》中的野兔和家兔作为全新生物加入游戏,并配有自定义动画。

功能特性

  • 全新生物,拥有自定义骨架和动画。它们不仅会可爱地洗脸,还能行走和奔跑。
  • 野兔和家兔共享相同的动画。
  • 野兔和家兔通过脚本添加到起源和觉醒区域,最大限度地减少与其他模组的冲突。
  • 家兔比野兔小10%。
  • 野兔和家兔不会发出任何声音。
  • 野兔和家兔是永生的——部分原因是杀死这种无害的生物过于残忍,另一部分原因是死亡动画遇到了重大问题。:)))
  • 遗憾的是,动画存在一些缺陷:野兔/家兔低头吃草和起身时,肩胛骨会旋转180度。这个过程非常快,你可能不会注意到,但请注意该问题存在。或许某天我会修复它。:)

安装方法

使用7-zip解压下载的压缩包。 使用DAUpdater或DAO-Modmanager安装解压后的文件 Hares_Rabbits.dazip。

安装后,模组的主文件夹将位于你的覆盖文件夹中,因此你可以根据需要轻松删除或修改任何模组文件。该模组打包为dazip格式,仅是为了支持多种语言。

目前支持英语和俄语。


卸载方法

使用DAO-Modmanager卸载模组。然后删除 Documents > BioWare > Dragon Age > packages > core > override 文件夹中的 Hares and Rabbits 文件夹。

不建议手动卸载,但也可以手动操作。为此,请删除以下文件夹: Documents > BioWare > Dragon Age > AddIns > hares_rabbits Documents > BioWare > Dragon Age > packages > core > override > Hares and Rabbits


关于本模组创作的一些说明

点击展开

我极其热爱所有动物,所以从不放过为《龙腾世纪:起源》增加动物种类多样性的机会。有一天,在sketchfab.com浏览3D模型时,我偶然发现了一个漂亮逼真,而且——最重要的是——带有动画的兔子模型。几乎是瞬间,我就想到如果能在最喜欢的游戏中看到这个模型,那该多棒。我下载了它,并开始尝试将其适配到Nug的骨架和动画上。你不得不承认,Nug在动作和行为上与兔子非常相似。然而,我对中间结果完全不满意,因为模型在播放动画时总是奇怪地扭曲和出错。

然后我想起了《巫师3》里有野兔和家兔,于是就去查看游戏的文件。在其中,我找到了我所需要的东西:带有全套动画的优化模型。剩下的就是将所有内容移植到DAO中。说起来容易做起来难,但我接受了挑战,因为我一直梦想着为DAO添加自定义骨架。

我遇到的最大问题是,我必须先将《巫师3》的模型和动画导入Blender,以FBX格式导出,然后再导入3ds Max。当然,经过如此繁琐的步骤,骨架和动画必然会变形——老实说,有些地方甚至损坏了。导入3ds Max后,末端骨骼直接向不同方向扭曲,严重破坏了动画。我花了数周时间试图挽救局面,制作出一个不至于让我羞于公开发布的模组。我手动调整了每一个动画,删除了眼睛的关键帧,以防止它们漂浮在兔子头部之外,并修正了弯曲得不成样子的腿骨。遗憾的是,我无法移植其他几个动画,包括死亡动画——兔子倒下时所有骨骼都会剧烈扭曲。目前我无力修复这个问题。

是的,从技术角度来看,我的模组一团糟,但不知何故,它在游戏中能运行,而且效果还不错,哈哈。

我最终达成目标了吗?当然!现在大家都知道,为DAO添加带有自定义骨架和动画的新模型是可能的——过程极其困难且耗时,但却是可行的。我真心希望有一天能出现一个Blender插件,让我们能完全处理DAO的资源,包括动画。但在那之前,我们只能将就着用现有工具。


致谢

CD Projekt,感谢他们精彩的《巫师》系列游戏。 《巫师3》的网格、纹理和动画归CD Projekt所有并受版权保护,经其许可使用。 感谢 Zloybelka 测试模组并提供宝贵建议! 以及感谢你的支持!