
游戏内渲染的红崖之夜
模组将另一个Bink电影移植到游戏内版本 - 这次是Redcliffe村夜间战斗的过场动画。
查看大图继 Cousland Intro Rendered In-game 和 Dalish Intro Rendered In-game 之后,另一段 Bink 视频现已实现在游戏中渲染。如我的测试所示,它能反映玩家使用的模组纹理、物品甚至剧情选择。坦白说,在发布最新的 More Atmospheric Nights(该模组为赤岩堡的夜空和云层增添了变化)后,我曾犹豫是否移植这段特定的过场视频。
但并非所有 Bink 视频都能移植,这是出于非常技术性的原因。我最初认为可行,但在感谢 0mnomnom 了解了更多细节后,我不得不承认这并不可行。因此,这类模组应被视为额外内容,而部分 Bink 视频并不需要移植——例如人类贵族的夜晚过渡场景。
关于赤岩堡的剧情选择,我在测试中注意到一点: [spoiler]据我所知,Qwinn 的修复包 中已添加/修复了该功能;龙之纪元:进化 也添加了类似特性——如果玩家完成了所有与村民装备相关的支线任务,他们在守城战中应获得更好的装备。[/spoiler] 与固定的 Bink 视频不同,模组化的过场动画将显示这些新装备,以及使用更改平民服装的模组时对应的模组化服装。
该模组应在 触发赤岩堡的夜晚过渡之前 安装。
安装: Documents/Bioware/Dragon Age/packages/core/override
卸载: 从该文件夹中移除
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