
第六感
第六感为《刀锋与魔法》添加了完全可自定义、可切换的威胁HUD,包含近战、魔法和投射物的方向指示器。可选检测时自动慢动作。大量自定义选项。
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✦ 概览 ✦
在此观看简短预告片:
第六感为《剑与魔法》(Blade and Sorcery)添加了一个方向性威胁指示器HUD。当敌人攻击时,彩色箭头会在屏幕上出现,指向威胁的来源,即使攻击来自你正后方也不例外。你再也无需担心被暗箭、法术或从未看到的刀剑突袭。凭借对周身环境的全面感知,进行反应、格挡与反击。
当你成功格挡、闪避、防御或偏转一次攻击时,指示器会闪烁绿色以确认成功。结合可选的慢动作系统,第六感能为你提供足够的时间来扭转战局,同时保留挑战性。

✦ 指示器 ✦
⚔ 近战
当敌人开始蓄力近战攻击时,警告指示器立即出现。它会实时追踪移动中的攻击者,无论敌人在挥击过程中如何重新定位,始终指向实际来源。如果攻击落空或被闪避,指示器会闪烁绿色;如果攻击命中,则立即清除。

✦ 魔法
当敌人开始施法时,魔法蓄力指示器立即出现。如果法术会产生弹射物,蓄力指示器会在检测到弹射物时消失,并由专用的弹射物指示器无缝接管。诸如闪电等即时法术的蓄力指示器则会持续整个施法期间。


➤ 弹射物
弹射物指示器会随着威胁接近而淡入,距离越近,不透明度越高——让你能即刻感知紧迫程度。支持的类型包括原版箭矢、投掷武器、火球、火焰箭矢,以及包含《外环》爆能枪弹在内的模组内容。

✔ 反击闪光
每次成功的格挡、防御、闪避或偏转都会触发指示器上的绿色确认闪光。被击中则不会。清晰、即时反馈,告诉你防御是否有效。

✦ 慢动作 ✦
一个可选的慢动作系统会在检测到威胁时自动激活。每种攻击类型都有各自可配置的时间缩放,因此近战和弹射物威胁带来的感受可以截然不同。慢动作会保持一个最短持续时间,使其可被感知,一旦威胁解除即释放。
- 近战、魔法和弹射物威胁的独立时间缩放设置
- 最短保持计时器可防止慢动作在快速攻击时瞬间开关
- 缓冲冷却可阻止其在连续快速打击中连锁触发
- 手部和手臂运动补偿,使战斗在慢动作期间保持自然
- 身体运动补偿,适用于行走、转身和跳跃
- 可配置的弹射物触发距离
✦ 完全自定义 ✦
第六感旨在适应你的游戏风格。无论你倾向于最简化的环境感知辅助、完整的战斗HUD,还是折中方案,系统的几乎每个部分都可以独立自定义、禁用或调整。
不喜欢弹射物指示器?关掉它们。
只要警告,不要反击闪光?禁用它们。
想要只有慢动作,没有任何HUD?也支持。
每种攻击类型都可以单独配置,让你可以打造完全符合自己需求的体验,而非局限于单一的预设。
- 通过单个开关一键启用或禁用整个模组
- 完全隐藏HUD,同时保持威胁检测和可选慢动作激活
- 独立启用或禁用近战、魔法和弹射物指示器
- 独立于警告指示器启用或禁用反击闪光确认
- 为近战、魔法和弹射物威胁独立启用或禁用慢动作
- 为每种攻击类型选择独特的图标和颜色
- 调整指示器大小、间距、不透明度、淡入淡出速度、持续时间等
- 为每种慢动作类型调整其时间缩放和激活设置

✦ 模组选项 ✦
所有设置均可在游戏内模组菜单中找到。以下是值得了解的关键选项。
风格
针对每种攻击类型,你可以为警告状态和反击闪光分别设置完全独立的图标和颜色。近战、魔法和弹射物威胁可以彼此区分。
- 近战/魔法/弹射物警告图标 — 用于传入攻击指示器的形状。可选:箭头、符文、基础、闪电、脉冲、圆点。
- 近战/魔法/弹射物警告颜色 — 该攻击类型警告指示器的颜色。
- 近战/魔法/弹射物反击图标 — 用于格挡或闪避确认闪光的形状。
- 近战/魔法/弹射物反击颜色 — 该攻击类型确认闪光的颜色。
HUD
- 指示器持续时间 — 近战或魔法警告指示器在屏幕上停留的超时时长。
- 指示器大小 — 指示器的显示大小。
- 指示器间距 — 指示器与视野中心的距离。数值越低越近,数值越高越向边缘分散。
- 最大不透明度 — 指示器在最强状态下的可见度。
- 淡入/淡出速度 — 控制指示器出现和消失的速度。
- 反击闪光持续时间 — 格挡确认闪光在消失前的可见时长。
- 近战攻击脉冲 — 为近战警告指示器添加轻微的尺寸脉冲,有助于在周边视觉中捕捉到它们。
通用
- 模组已启用 — 整个模组的主开关。禁用后,所有指示器和慢动作立即停止。
- HUD可见 — 隐藏视觉HUD,而不停止检测或慢动作。
- 近战/魔法/弹射物警告 — 独立切换每种攻击类型的指示器显示。
- 反击闪光 — 单独切换格挡和闪避确认闪光。
慢动作
- 近战/魔法/弹射物慢动作 — 按攻击类型启用或禁用慢动作。
- 近战/魔法/弹射物时间缩放 — 每种攻击类型的时间减慢程度。数值越低效果越(慢)剧烈。
- 慢动作弹射物触发距离 — 弹射物仅在此距离内并朝你飞来时才会激活慢动作。
- 补偿手部运动 — 在慢动作期间保持手、臂和武器移动的全速。
- 补偿身体运动 — 在慢动作期间保持行走、转身和跳跃的正常速度。
- 慢动作冷却 — 两次慢动作激活之间的最短时间,防止持续触发。


✦ 致谢 ✦
- ChillioX — 提供部分慢动作补偿代码
- 匿名大学朋友 — 提供部分代码合作
- WilliamTheHuman(Discord) — 提供剪辑、部分图片、指示器图标和预告片
- Diamond VR — 制作Nomad版早期预览视频,以及由此衍生的一些图片
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