Physical Walking - 1.2

Physical Walking - 1.2

原地踏步即可移动!畅玩《B&S》,获得更多运动量!无需传感器或追踪器!

游戏玩法

你是否在寻找一种新的方式沉浸于《刀与魔法》的世界?你是否在寻找挑战?你是否希望在游戏时获得更多锻炼?那么这个模组就是为你准备的!

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物理行走是一个简单的脚本模组,它覆盖了《刀与魔法》中的行走和奔跑系统。你不再仅仅使用摇杆来行走,而是用摇杆设定行走方向,然后通过原地踏步——在站立位置交替迈动左右脚——来朝该方向移动!

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当你的摇杆没有倾斜时,无论你如何移动头部,你都不会行走,这样你只会在想移动时才会实际移动。此外,如果只有摇杆倾斜而你没有开始踏步,你也不会移动。一旦掌握诀窍,它就会出奇地自然,并将重新定义你玩《刀与魔法》的方式!

这一功能背后的原理是:它追踪你头部上下运动的幅度,并结合摇杆方向输入来激活玩家移动。作为人类,我们走路时往往会自然地上下摆动头部,因此这提供了一种相当准确且轻量级的方法,将物理运动转化为VR移动,无需任何额外传感器、追踪器或软件!此外,你只需改变摇杆位置,就能自然地侧向平移或向后行走。

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启用“高速激活奔跑”设置后,移动速度足够快时,玩家会触发奔跑动画和速度,包括身体技能树中“巨像”技能的“重踏”奔跑效果。你可以根据自己的舒适度调整这个最低速度阈值。

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这个模组的灵感来源于Steam上的VRocker软件,我多年来一直喜欢用它作为第三方软件在B&S中实现基于头部的移动。但后来我开始遇到该软件的问题,于是决定在游戏内制作这一功能的版本!

游戏菜单中包含的设置如下:

[list] []模组启用开关[/] []高速激活奔跑 - 启用后,如果头部上下移动速度足够快,你将在游戏中开始奔跑,无需摆动手臂。[/] []垂直头部移动灵敏度 - 头部上下移动幅度转化为移动距离的程度。数值越高,移动所需的努力越少。[/] []奔跑最低速度 - 触发奔跑所需的额外速度(如果模组选项启用)。[/] []以及更多[/] [/list] 想挑战吗?试试这些!

物理行走无疑会让B&S更加困难和费力,因为你现在需要付出更多体力!因此,我向你们所有人发起挑战,尝试以下挑战,并在评论中分享你的成果!

在启用物理行走的情况下,你能完成多少项成就? [list] []在沙盒模式中完成一波敌人[/] []在沙盒模式中完成“死亡手套”对战[/] []在60秒内从家园地图的房子跑到圆形洞穴门[/] []完成10轮生存模式[/] []完成20轮生存模式[/] []完成前哨地牢探险[/] []完成达尔加里安地牢探险[/] []完成水晶猎杀[/] []在永久死亡模式下完成水晶猎杀!(终极体力挑战!)[/] [/list]

免责声明:

你需要站立游玩才能充分发挥这个模组的效用。 建议你使用地毯或VR垫,以便在原地踏步时始终知道自己房间中的位置。

其他模组推荐:

HuJohner的《更好移动》——这样你还能实现物理跳跃! HuJohner的《更好奔跑》——提供许多其他优秀的奔跑选项!