
## Kikaku 的忍者包 V1.25
来自日本战国时代的历史忍者武器/工具收藏,包括:1)带刺野太刀,2)十手,3)镰刀 4)手甲钩 5)棒状手里剑 和 6)铁蒺藜手里剑,以及一些可穿戴的投掷武器收纳套。这是一件
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修复了千本和爆裂手里剑的穿透行为(感谢 bermthesequel 告知我出现了问题)。调整了碰撞体/伤害组件,并在 Unity 中反复调试直到它们按预期正常工作。
Mod 内容:
- 名大太刀 [战场刀],配带刺的柄头 [剑首]
- 十手 [分叉铁棒]
- 镰刀 [镰刀]
- 手钩 [手爪]
- 棒手裏剑 [投掷钉]
- 卍字手裏剑 [投掷星]
- 9支装棒手裏剑收纳器
- 5支装棒手裏剑收纳器
- 3支装棒手裏剑收纳器
- 9支装卍字手裏剑收纳器
背景:
这是我首次涉足 Unity、3D 建模及模组制作。这款武器包仍处于开发阶段,我计划根据收到的任何反馈进行补充/改进。野太刀的模型/纹理原始素材来自 SketchFab 网站 https://sketchfab.com/detobrixen,我对其做了【大幅】修改——这是我学习在 Unity 中构建预制件资产的实践案例。其余所有模型均由我原创建模并制作纹理...整个过程也是边学边做的...基础 CAD 模型通过 OnShape 完成,UV/阴影/纹理处理则使用 Blender。模型尺寸/比例/配色均基于我拥有的实物进行参考。曾尝试为所有投掷武器添加拖尾特效,但至今未能解决武器携带与投掷状态下特效无法分离的问题。
感谢名单:
要不是 Discord 论坛上的各种教程和指南,我早就完全迷失了。特别要感谢 Drags、Zephlyn、Ebediam 和 KospY。现在我看论坛的时候,有人刚发了个关于箭袋的教程...哎呀,无所谓了,有些事情总得靠硬碰硬来学 :)
具体细节:
- 野太刀:长刀,双手使用。适合用于刺击、劈砍,以及用刀镡或刀柄击打。若刀刃卡在敌人体内,你可用尖刺刺向另一名敌人,同时将刀刃拔出。[待办:我认为高光部分有点俗气,需要重新处理阴影]
- 十手:铁制短棍,用于格挡刀剑和击打敌人。若真想全力挥击,不妨双手握持…[待办:我想调整碰撞体/设计,使其能够用叉状结构卡住刀剑,然后从敌人手中夺走武器]
- 镰刀:兼具刺击、切割与钝击伤害的镰刀
- 手钩:能够格挡刀剑、让人痛不欲生的手爪。[待办:改进格挡机制,添加缴械与窃剑功能]
- 棒手裏剑:可握持投掷或攥拳刺击的投掷钉。[待办:调整飞行参数,添加基于速度的轨迹特效,修正投掷手位置]
- 千枚手里剑:可用于格挡和近身刺击的飞镖。[待办:调整飞行轨迹并添加旋转效果,增加速度相关的拖尾特效] - 10. 类似箭袋的各种支架。我使用了 "更多插槽" 模组 https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/562,因此将这些设计成佩戴在前臂上,但你可以自由更改支架插槽定义以携带在任何位置。[待办:调整并优化移除/替换参数,因为偶尔会出现碰撞导致的故障...有时无法放下支架只能扔出去...这什么鬼?]
反馈:
我愿意听取建议和一些武器请求。我觉得加入忍者服装元素会非常酷。如果发现任何 BUG 或冲突,请务必告知我——我可能依赖了一些独特设置的伤害机制或其他内容,所以很乐意补充任何缺失的组件,确保这个包能独立运行。此外,我欢迎协作或任何帮助,毕竟在使用 Unity 时,我总感觉自己像只黑猩猩在操控航天飞机……意思是虽然可能成功进入太空,但八成会支离破碎……
可能需要帮助:1) 如何定义手部位置 2) 上下文相关的动作(例如在赋予速度时执行某项操作)3) 按钮点击动作





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