Fromsoftware 格挡 - 重燃

Fromsoftware 格挡 - 重燃

添加了来自Fromsoftware的《黑暗之魂》、《只狼》和《艾尔登法环》游戏的格挡机制。

游戏玩法

[center]这是对ChillioX原创的[url=https://www.nexusmods.com/bladeandsorcery/mods/4890]Fromsoftware格挡模组[/url]进行的大修与扩展,已获授权发布。[/center]

[center]来自Fromsoftware的弹反 - [重燃][/center]

[center]本模组添加了来自Fromsoftware的《魂》系列游戏中的格挡机制,包含自定义动画和特效。[/center]

[center]玩B&S没有风格和演绎战斗还有什么意义?有了这个模组,你可以在决斗中技压群敌,施展炫酷的格挡和毁灭性的反击![/center]

可用的[招架]类型

[默认] - (恶魔之魂、黑暗之魂1和3以及艾尔登法环)

标准招架,将敌人的武器手向后弹开,使其露出破绽,便于进行还击 示例

完美时机格挡,将敌人的挥击化解并使其失衡,从而发动致命的反击

[踉跄] - (黑暗之魂2)

一次格挡,敌人踉跄摔倒,使其暴露在地面上,适合进行反击 示例

完全破坏敌人的平衡,让他们措手不及,轻松执行反击处决;如果他们稍有不慎,甚至可能掉下悬崖!

[架势] - (只狼)

成功格挡敌人的攻击足够多次,积累架势格挡次数,直到你能完成一次最终的架势破坏格挡,使敌人完全暴露,从而触发致命一击。 示例

在破开敌人架势后,用毁灭性的致命一击将其消灭

[自定义] - (之前为 分级模式)

完全可自定义的格挡,可选择自定义音效、特效、格挡类型,并且如果你愿意,在高速格挡后,还能在二级格挡上触发更强大的二级效果。 示例

创建你自己的自定义格挡,并与其他模组一起发挥创意!

展示中使用的模组: HankY的《只狼》盔甲 (1.0) 作者:FreedomArti Sekiro Sword Pack by wasnotable 汉克Y的黑暗之魂护甲包 (1.0) 作者:FreedomArti 帕尔帕廷制作的双持NPC HuJohner的给我空间 不敢相信这不是黄油捅刺 (1.0) 作者:JojyGuy BamIsNotPresent 制作的《邪恶之念 - 剑风传奇合集》 Sushin的屠龙者(BaS 1.0)由Sushin制作 可切割躯干 by IMemeManI

[重燃]新功能

  • 自定义动画 - 适用于每种格挡类型及额外的姿态模组
  • 定向动画变体 - 根据你的防御方向播放相应的定向变体动画
  • 定制粒子特效 - 黑暗之魂、艾尔登法环、只狼:格挡与架势破碎
  • 自定义选项 - 偏好格挡手、SFX与VFX开关
  • 格挡窗口设置 - 允许您延长敌人的“被招架”状态持续时间
  • 可切换的《只狼》投射物格挡视觉效果和音效
  • 自定义预设 - 将你自己的设置保存到4个不同的预设中,以便快速切换配置 示例

优雅地击落空中的弹射物!

与其他模组的动画兼容性: 双手武器NPC 作者:帕尔帕廷 左撇子 作者:HuJohner

从[原版]继承的特性

- 盾牌仅用于招架选项 - 若开启则仅用盾牌进行招架 - 自定义格挡音效选项 - (用你自己的音频文件替换包含的.mp3。模组仅加载一个.mp3文件) - 自定义格挡类型 - 曾名为“分层” - 缴械招架类型 - 成功招架时,敌方的武器会从手中飞出,现已整合到动画中,从3种动画组中选择一种用于缴械设置。 (如果使用缴械,建议获取帕尔帕廷制作的拳击手 以及 bittersweet6532制作的绝不投降 ,这样敌人被缴械后可以进行反击)

[如何][使用]:

禁用这两项技能:

- 时间反击 - 将招架动画的启动速度减慢至接近停止 - 电击格挡 - 被电击时完全跳过格挡动画

它们不会“破坏”模组,但会影响其功能。

[常规设置]:

- 启用 / 禁用模组 - 格挡类型 - 选择你想要执行的格挡动作。特定格挡选项位于各自的类别下。 - 招架手 - 选择你想用于招架的手(或双手) - 盾牌仅用于招架 - 选择你是想用任何武器招架还是仅用盾牌招架 - 弹射物偏转效果 - 启用或禁用当您格挡或偏转敌方弹射物时的音效与视觉特效。 - 招架音效与特效 - 启用或禁用招架时的声音与视觉效果 - SFX音量 - 招架音效音量滑块,我觉得100%效果不错,默认值为50% - 反击窗口 - 设置你偏好的敌人动画停留在“被格挡”姿势的时间窗口。所有动画都有内置持续时间,但此设置可让你延长该时间。0 为关闭并使用动画基础时间,1 为最大长度。

自定义 [预设]:

该模组预装了4个自定义预设槽位,它们位于模组文件夹中的Custom Presets文件夹内。 首次安装时,预设1-4分别对应4种不同的格挡类型,其他所有设置均保持默认。

- 要保存预设,先修改你的模组设置,选择预设槽位,然后按下“保存预设”。这将把你的设置保存到该预设中。 - 要加载预设,选择你的预设槽位,然后按下“加载预设”。这将加载保存在该预设槽位中的设置。

[招架速度]:

  • 每种格挡类型都有一个用于自定义 最小格挡速度 的滑块
  • 招架速度 的计算基于你的手部(控制器)移动以及手部旋转。 要成功进行格挡,你需要达到所需的速度。手腕旋转具有叠加效果,并提供“宽容度”,因此旋转剑刃进行格挡会比单纯直线挥动更容易。 旋转也能让你通过手腕的轻抖来轻松用匕首进行格挡。

模组默认速度为5,滑块范围从0(始终触发招架)到10,步进值为0.1。

  • 5 较为宽松但仍需意图,6 感觉更有挑战性,再往上则会逐渐变得更加困难。
  • 如果你更喜欢招架几乎所有武器碰撞,低于5会更容易
  • 在挥动武器时旋转,会提供更多的“速度”组合,使得更容易进行招架。 按你的喜好自定义。

我最喜欢的设定在6到8之间。

慢动作或超专注状态下,由于玩家操控武器的速度变慢,格挡所需的速度会相应降低,以便你能在慢动作中更舒适地以配合游戏视觉效果的速度进行格挡,而非纯粹依赖手柄的操控速度。

这是硬编码并根据我的偏好调整的,如果你觉得这些设置过于宽松或过于严格,请告诉我,我会看看能否进行微调

特别针对[姿势]而言:

  • 设置默认架势速度,使您能轻松''招架''攻击,但仍需主动快速击打敌方的武器,而非单纯格挡。
  • 姿态计数决定了需要格挡多少次才能触发姿态崩溃(即致命一击)。
  • 将处决速度设置为你觉得舒适的弹反速度,但建议高于你的架势速度。
  • 将处决速度设置为高于姿态值,可让你持续与敌人“对决”并进行格挡,直到你能或决定进行一次更快速度的格挡。当姿态值达到条件时,便会触发姿态崩坏(处决)动画。
  • 将架势值和处决触发速度设为相同数值,会在达到架势值要求时必定触发处决(您可能更偏好此功能)

[自定义]格挡:

- 启用二级格挡 - 启用或禁用一级格挡之外的额外自定义格挡类型。当格挡速度达到高于一级格挡时,会触发额外的自定义格挡动画。为确保理想的层级效果,二级速度必须始终高于一级速度。若两者速度相同,格挡时将仅播放二级动画! - 一级/二级格挡类型 - 选择你想要的格挡类型 - 第1/2层音效 - 选择在第1/2层招架时播放的音效 - 等级1/2特效 - 选择在等级1/2招架时要播放的特效 - 第1/2级速度 - 选择第1/2级招架生效的速度 (如果启用,请将第1级速度设低于第2级速度) - 解除武装格挡动画 - 如果你在某一层选择了解除武装格挡,请选择解除武装效果播放的动画组。敌人会在动画的特定时刻被击飞手中的武器。

额外[推荐]模组:

Ai调整器 by BReadyMans - 或替代工具。用于调整敌人使其更具攻击性,以增加格挡需求。 调整攻击速度将影响格挡动画的播放(非预期的兼容性问题) GiveMeSpace 作者:HuJohner - 将敌人保持在离你更远的位置,使攻击更容易识别。 Palpatine制作的双持NPC - 使用该mod的完整动画集 + 敌人多样性 Left Handed by HuJohner - 使用该模组的完整动画集 + 敌人种类 Sekiro 格挡效果 作者:Crus4derVR - 如果你想在每次攻击时听到只狼的招架音效和视觉效果。我的模组仅在格挡事件时触发效果。 Neeshka76 的生命值修改器 - 调整玩家和NPC的生命值数值。建议将玩家生命值调低以制造必要的危险,从而需要格挡,并可选择提高NPC生命值以增加难度。 半剑握持与支援握法 (BaS 1.0) 作者:Sushin - 更多武器握持与格挡动作选项 示例

[已知问题] & [待办清单]

问题:

  • 动画质量。
  • 部分动画存在一些问题,例如“处决低姿变体”中,手触地的前一秒武器会陷入地面;双手持武器动画显得轻飘飘的,缺乏足够有力的姿态。
  • 小幅度动作的招架方向检测可能不一致
  • AI调整器的攻击速度与格挡动画不匹配(尚未找到修复方法)

待办事项清单:

  • 重新制作动画,优化姿态和时机。
  • 动画的音效?
  • 为缺失的动画集(DS2,死亡一击)添加向左动画方向变体
  • 新增了完整的上下方向动画变体
  • 对AI进行调整,强制敌人在姿态格挡时进行反击以创造决斗?

[建议]如何改进[功能]与[修复]

我非常乐意听取关于未来功能和改进建议,这些建议可以涉及那些当前运行方式本应更好或不同的方面。 把它们留在模组的评论区

[问题]与[漏洞]报告

我是一个人开发的团队,已经尽最大可能进行了测试,但肯定还会有一些边缘情况、我没想到要测试的不同装备组合以及模组兼容性问题。 请将所有问题和错误报告发送至模组页面中的错误报告板块。 请进行彻底的测试,并尝试确定这是与某个模组的冲突还是独立问题。

[模组兼容性]与[问题]

  • AI 调整器 - 攻击速度倍数改变格挡动画速度
  • 不投降/空手模式可能存在冲突,导致敌人传送进地面,手被卡住

[展示]视频

如果你能用这个模组录制一段酷炫且“表演精湛”的战斗片段或混剪,我非常乐意将其收录到视频标签页中!