BREAD 的时间停止法术 (1.2)

BREAD 的时间停止法术 (1.2)

暂停时间,冻结你周围的世界,并拥有可自定义的时间停止功能。冻结物品、生物、粒子等,同时自定义延迟、视觉效果、音频和性能设置。

法术

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目前哪些内容会被冻结?

物品

物品、道具、箭矢等都可以在时停期间冻结。延迟和投掷速度设置可让物体在冻结前短暂继续移动。解除冻结时会重新施加速度。

物品冻结演示

生物

生物可以在动画中途或空中完全冻结。在时间停止状态下击打它们时,会在解冻时施加速度 [未在GIF中显示。] 速度在解冻后会重新施加。

生物冻结演示

粒子视觉效果

类似火花、烟雾、火焰、血液粒子以及一些法术粒子等粒子系统可以在时间停止期间暂停。

粒子冻结演示

效果视觉效果

效果视觉特效包括一些法术视觉效果和其他动画视觉特效。在使用PCVR法术效果时这一点尤其明显。

音频导入

可导入自定义音频文件,用于时间停止启动、循环环境和关闭音效。只需下载任何mp3音频文件,放入模组的Audios文件夹中。然后使用设置菜单中的刷新音频按钮,无需重启游戏即可扫描新添加的片段。记得保存你的选择!

推荐音效网站:https://www.myinstants.com/

模组选项:

通用:

  • 冻结延迟 - 激活时间停止后,到一切冻结所需的时间。为0时所有物体立即冻结。
  • 解冻延迟 - 停止时间解除后,直到所有事物解冻所经历的时间。
  • 延迟开始视觉效果 - 如果启用,开始视觉效果会等到冻结延迟结束后再播放。
  • 延迟结束视觉效果 - 如果启用,结束视觉效果将等到解冻延迟结束后播放。
  • 延迟开始音频 - 若启用,开始音频会等待冻结延迟结束后才播放。
  • 延迟结束音效 - 启用后,结束音效将等到解冻延迟结束后才会播放。
  • 冻结物品 - 切换时间停止期间物品是否完全冻结。
  • 冻结生物 - 切换时间停止期间是否冻结生物。
  • 冻结粒子视觉效果 - 切换时间停止期间粒子效果是否冻结。
  • 冻结效果特效 - 切换是否冻结效果特效。此功能在PCVR法术上尤为明显。

物品:

  • 所需物品投掷速度 - 你需要投掷物品的速度才能触发投掷延迟。低于此速度时,物品会立即原地冻结。
  • 投掷物品冻结延迟 - 投掷物品后到其冻结所需的时间。这给了它先飞行一小段距离的时间。
  • 箭矢射击冻结延迟 - 射出箭矢后冻结生效所需的时间。

生物:

  • 投掷生物冻结延迟 - 投掷生物后,需要经过多长时间才会冻结。
  • 所需生物投掷速度 - 释放生物时触发投掷延迟所需的速度。低于此值时,生物会立即冻结。
  • 接收冲击速度 - 若启用,当你用钝器(包括拳头)击中生物时,速度会储存到该生物身上。
  • 撞击速度倍率 - 倍率乘以撞击时施加给生物的动能。数值越高,时间恢复时碰撞的力度就越大。

性能:

  • 每帧冻结物品数 - 时间停止激活时每帧冻结的物品数量。数值越低,工作量越分散,减少帧率峰值;数值越高,冻结所有物品的速度越快。
  • 每帧冻结的生物数量 - 与上述相同,但针对生物。
  • 每帧粒子特效冷冻 - 与上述相同,但应用于粒子特效。
  • 粒子特效检测间隔 - 模组每隔多少秒检查一次新的粒子效果是否冻结。数值越低 = 扫描越快 = 冻结越快。但会占用更多性能。
  • 每帧冻结的效果特效 - 每帧冻结的效果特效数量,遵循上述相同规则。
  • 效果特效检查间隔 - 模组每隔多少秒检查一次需要冻结的新效果特效。

音频:

  • 刷新音频 - 扫描新的音频文件。如果您添加了新的文件并且希望它们出现而无需重启,请使用此功能。
  • 保存所选内容 - 保存当前的音频选择。
  • 开始音频 - 时停激活时播放的音频片段。
  • 中间音频 - 时间停止激活期间播放的音频片段。
  • 结束音效 - 时间停止解除时播放的音频片段。
  • 启动音频音量% - 启动音频片段的音量,范围从0到100%。
  • 中间音频音量% - 中间音频片段音量,范围从0到100%。
  • 结束音频音量 % - 结束音频片段音量,取值范围0到100%。
  • 循环中间音频 - 若启用,中间音频片段将持续循环播放,直至时间停止结束。
  • 中间音频延迟 - 时间停止激活后,中间音频开始播放前等待的秒数。

闪光特效:

  • 开始闪屏 - 切换时间停止激活时播放的闪光效果。
  • 终结闪烁 - 切换时间停止解除时的闪烁效果。
  • 闪光时间 - 闪光效果持续多少秒。
  • 闪光色彩模式 - 在纯色闪光或单色灰度闪光之间切换。
  • 单色闪光 % - 单色闪光的强度,从0(无效果)到1(完全灰度)。
  • R/G/B 闪光 - 选择颜色模式时,闪光颜色的红、绿、蓝值。

中型视觉特效:

  • 中等特效 - 切换时间停止时保持生效的屏幕色调或单色效果。
  • 颜色模式 - 在中间视觉特效的纯色染色或单色效果之间切换。
  • 淡入时间 - 在时间停止激活时,中间的特效需要多长时间才能淡入。
  • 淡出时间 - 当时间停止解除时,中间特效淡出所需的时间。
  • 单色效果 % - 单色模式下单色效果的强度。
  • R/G/B - 颜色模式下屏幕色调的红、绿、蓝值。