(已过时)刀锋与苦难(更难的晶石狩猎)

(已过时)刀锋与苦难(更难的晶石狩猎)

你是否曾经在玩热门VR动作物理游戏《Blade & Sorcery》时,好奇为什么敌人总是以大约3个一组的方式出现?嗯,我来解决这个问题,与其让敌人数量保持合理,我将

波浪

有时候我会想,为什么整个前哨站每次只派几个人过来,所以我稍微调整了一下,让它更贴近现实。现在,不再是几个朋友来找你麻烦,而是整个前哨站都想要你的命!

仅供参考,这个模组非常基础,但也相当 [u]不稳定[/u],这是我的第一个模组,它是出于对更高难度的渴望而制作的。

这个模组可能会得到最小的更新,比如游戏内的配置设置,但它是一个死胡同解决方案,用于解决 B&S 可能永远存在的难度问题。我计划继续制作新的模本来提高难度,但我绝不是一个好的模组制作者。

另外,没有 Nomad 版本,它可能会让你的头显爆炸,如果你真的那么想要,就自己动手做吧,这不是一个复杂的模组。

我没有好的预览视频,但我确实在直播中测试了这个模组,所以这是录像(它影响竞技场房间,所以跳到大约 2:15:00 或 4:03:00 看竞技场房间): [youtube]yzEch9RtPhI[/youtube]

我为此制作了一个编辑视频: [youtube]tdeWa9K8cTA[/youtube]