BossaNova的决斗近战机器人

BossaNova的决斗近战机器人

适用于B&S 1.0.7版本。此模组包含更具挑战性的近战对手,这些对手被整合在独立的波次文件中,提供1对1、1对2、1对3、1对4等多种对战选项,并允许玩家选择轻型、重型、混合或"拼凑"式护甲。可选安装水晶狩猎近战战斗员全面调整。

游戏玩法

剑与魔法 1.0.7.682

---------- 2025年10月5日

新增了可选的“水晶猎手”版本,该版本为水晶猎手模式下的近战战斗者添加了Bossa Brain。近战中的弓箭手和施法者,以及双持武器的狂战士将不会使用Bossa Brain。此可选文件包含主文件中的所有波次和功能。实际上实现起来相当容易,尽管排除了之前提到的三个群体确实使范围保持较小。我在一个新存档上测试了几个小时,情况似乎进展顺利,但请发布您可能发现的任何导致进度中断的错误。

第5次或第6次重建。这个项目我搁置了几个月,几乎完成,所以我不确定是否会有不该出现的NPC在波次中出现,或者存在完全破坏游戏的漏洞,因此如果出现这种情况,我表示歉意,但我对这个结果相当满意和自信。我不完全确定这是我能调整机器人的最佳状态,但它肯定比原版有所改进,而且我已经厌倦了在.json文件和15分钟的对决之间来回切换,所以希望你也喜欢它。

自从游戏发布以来,有比以往更多的方法让你自己变得过于强大。如果你使用模组或设置让你的角色变得无敌,你可能不会从这些敌人身上找到任何乐趣。它们不会以1000倍的速度挥动,它们没有1000倍的生命值,而且它们不是人类。它们仍然可以被轻松击败。这取决于来设定你的限制。它们被设计为用近战武器、默认的焦点设置和默认(或在我看来稍微降低的)操作设置来对抗。

我添加了使用随机护甲部件作为装备的“拼凑”敌人波次,这已成为我个人的新宠。我热爱那种挑战——试图击中(但愿是)唯一一件轻甲部件以获得有效打击。

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具体来说,这个模组的功能是:

  • 严格近战。 唯一允许生成的敌人是近战类型。
  • NPC攻击更加频繁且毫不留情。在格挡了你的一次攻击后,NPC可能会迅速进行反击。
  • 更高生命值: 每波都会改变你和NPC的生命值。NPC也有自己的生物文件,其中调整了生命值、质量等属性。
  • NPC携带更多武器:被缴械后,敌人现在会使用几件备用武器,而不是逃跑。
  • 抗硬直的敌人: 敌人并非完全免疫击倒,但不会轻易倒下。
  • 扩展攻击动画: 机器人现在拥有更广泛的招式库,让你时刻保持警惕。

请注意:

  • 波次将列在“Bossa 1v1s、Bossa 1v2s、Bossa 1v3s 和 Bossa 1v4s”下
  • 此模组不会覆盖或彻底修改任何原版游戏文件,模组文件是独立于原版文件之外的实体。(通常以“Bossa”作为后缀)

GIF、视频和图片中使用的模组*(您应下载)*: