
可破坏战利品 (1.1)
这个模组允许你为游戏中的可破坏物体添加完全可配置的战利品。你可以自定义哪些可破坏物会掉落战利品、会掉落什么战利品、战利品的掉落率是多少,甚至可以设置专属战利品给
查看大图可破坏的战利品
可破坏战利品是一个模组,它允许你为游戏中的可破坏物体添加战利品掉落。该模组完全可自定义,因此你可以为任何你希望的可破坏物体添加任何你想要的战利品。它甚至允许你添加模组物品。
自定义
可破坏战利品附带一个名为“config.json”的配置文件。该文件已预先配置了一些基础掉落物,可能适合您的需求。但如果您愿意,可以随意修改它。
物品
"物品": [
{
"ItemId": "食物苹果",
"稀有度": "普通",
"数量": 1
},
{
"ItemId": "青铜锭",
"稀有度": "普通",
"数量": 1
},
{
"ItemId": "Arrow",
"稀有度": "普通",
"数量": 5
},
{
"ItemId": "银锭",
"稀有度": "稀有",
"数量": 1
},
{
"ItemId": "金锭",
"稀有度": "超级稀有",
"数量": 1
},
{
"ItemId": "Crystal_Small_01_Shard",
"稀有度": "史诗",
"数量": 1
},
{
"ItemId": "水晶空白",
"稀有度": "传奇",
"数量": 1
}
]
在本节中,您可以添加您的战利品。物品ID定义了物品是什么。稀有度定义了掉落物的常见程度。稀有度也可以配置,我稍后会解释。最后,数量定义了您将获得的数量。如果您将ItemId留空(并保留引号""),则不会掉落任何物品,因此如果您不希望掉落是保证的,可以在某个地方添加一个空的掉落。在这个例子中,苹果、青铜锭和箭是常见的掉落物。银锭是稀有的。金锭是超级稀有的。用于技能升级的水晶是史诗级的,而用于解锁新技能的水晶是传说级的。
稀有度
"稀有度": [
{
"Name": "普通",
"Chance": 60
},
{
"Name": "稀有",
"Chance": 25
},
{
"名称": "超级稀有",
"Chance": 10
},
{
"名称": "史诗",
"几率": 4
},
{
"名称": "传奇",
"机会": 0.5
}
],
在此部分,您可以配置每个稀有度。名称字段定义了稀有度的名称。请确保此名称与物品部分的稀有度字段完全匹配,否则将无法正常工作。几率字段定义了掉落百分比。当系统选取一个稀有度时,会从该稀有度中随机选择一个物品并掉落。
可破坏物
"可破坏物": [
{
"BreakableId": "Pottery_01",
"ExclusiveItems": []
},
{
"BreakableId": "Pottery_03",
"独家物品": []
},
{
"BreakableId": "Pottery_04",
"ExclusiveItems": []
},
{
"BreakableId": "Pottery_07",
"ExclusiveItems": []
},
{
"BreakableId": "Dalg_Pottery_Jug",
"专属物品": []
},
{
"BreakableId": "Dalg_Pottery_Canope",
"ExclusiveItems": []
},
{
"BreakableId": "Dalg_Pottery_Amphora",
"ExclusiveItems": []
},
{
"BreakableId": "Jug",
"ExclusiveItems": []
},
{
"BreakableId": "Crate",
"ExclusiveItems": [
{
"ItemId": "AxeShortCommon",
"稀有度": "普通",
"数量": 1
},
{
"ItemId": "SwordShortCommon",
"稀有度": "普通",
"数量": 1
},
{
"ItemId": "普通弓",
"稀有度": "普通",
"数量": 1
}
]
}
],
在本部分,你可以配置可破坏物体会掉落哪些物品。BreakableId定义了具体是哪种可破坏物体。ExclusiveItems字段是一个特殊字段。在此字段中,你可以为每个可破坏物体添加专属物品。其结构与Items部分完全相同。当你为某个可破坏物体配置了专属物品后,它将只掉落这些物品,并忽略Items部分中的物品。在此示例中,所有陶器都使用常规的Items列表,但板条箱会掉落武器。
安装
要安装此模组,只需解压压缩包的内容,并将其放入您的模组文件夹中。您可以在"[LocationOfYourGame]\Blade & Sorcery\BladeAndSorcery_Data\StreamingAssets\Mods"找到该文件夹。请确保不要重命名模组所在的文件夹(Breakable Loot),否则配置文件将无法加载。
附加信息
- 这是我为任何游戏制作并上传的第一个模组,所以它可能并不完美。它最初是我为自己开发的东西,但我决定上传它,与大家分享。
- 配置文件的结构非常重要。如果在修改配置文件后模组不再工作,有可能是文件中有错误。要检查文件,你可以使用一个名为JSONLint的网站。你也可以下载一个代码编辑器,比如Visual Studio Code。这将使修改JSON文件变得非常容易,因为它会在你编辑文件时警告你错误。如果你想要恢复到默认设置,你总是可以重新下载配置文件并替换它。
- 我不确定这个模组是否能在Nomad上运行,因为我没有Nomad,所以无法测试。但如果要我猜测,它可能无法运行,因为它是为PC版的《Blade and Sorcery》创建的。
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