剑光

剑光

让你可以在任何武器上添加剑波,就像阎魔刀一样!

游戏玩法

只需将剑波模块添加到武器中,即可开始从剑中发射光束。设计功能类似于Yamato剑波,但您可以用任何想要的物品替代光束。

请勿将实际文件添加到您的模组中,仅使用剑光束模块文本文件中的文本

  • ProjectileID:无论您希望光束是什么物品的ID。
  • ActivationButton: 你需要按住才能激活它的按钮。选项是"扳机键"或"备用使用键"。
  • SwordSpeed: 你需要挥动剑的速度,以便发射光束。
  • 光束速度:光束发射后的飞行速度。
  • BeamDamage: 如果光束没有造成肢解,那么它会造成多少伤害。
  • DespawnTime: 光束消失所需的时间。
  • 光束冷却时间:在发射后,再次发射新光束所需的时间。
  • BeamDismember:光束是否能够肢解。如果部位无法被肢解,则不会进行肢解。
  • BeamColor: 光束的颜色。全部设置为0则不可见,大于1则发光。
  • OutlineColor: 轮廓的颜色。全部设置为0则不可见,大于1则发光。
  • BeamSize: 光束的初始大小。
  • OutlineSize: 轮廓的初始大小。
  • BeamScaleIncrease: 每帧将这些值添加到光束尺寸上。不要让它变得太大。