预填充关卡 - 1.2

预填充关卡 - 1.2

现在每个关卡都预先填充了NPC! 现在每个关卡都像是一个地牢! 完全可以通过模组选项进行配置!

游戏玩法

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预填充关卡(Pre-Populated Levels) 是我长久以来一直想要实现的一个概念,所以我决定让它成为现实!出于对预设敌人冒险风格地图的深深热爱,我开发了这个模组,旨在将任何地图都变成冒险风格的地图!

启用此模组后,每个关卡都将预先填充NPC,就像地下城一样。这适用于沙盒模式、水晶狩猎或生存模式。不过,我建议游玩沙盒模式以获得最佳体验。

这个模组包含两种核心NPC生成功能:按关卡加载生成和定时生成。

ON LEVEL LOAD(关卡加载时生成)

启用此功能后,当玩家首次加载进入关卡时,将在相对于玩家的随机位置生成NPC。尝试消灭所有敌人!你可以完全配置生成距离、生成数量、生物类型等。由于生成的随机性,每次游戏体验都独一无二!

定时生成(Timed Spawning)

在预设的时间间隔内,在玩家当前位置周围随机位置生成NPC。这带来了无限的乐趣,尤其是在较大的关卡中。可完全配置NPC数量、生成距离、时间间隔等参数。

MOD 选项(MOD Options)

您的体验可针对每种生成模式完全自定义,包含以下可选选项:

  • 哪种类型的生物将会生成?你可以选择所有当前已加载的生物表。我在目录中添加了一个名为“RandomAllCombined”的新生物表,它结合了所有生物类型,包括模组生物,并使它们有可能生成。这个组合生物表是本模组的默认设置,但你可以随意将生物表更改为任何你想要面对的敌人类型!
  • 派系ID。选择NPC是敌对、友好还是虚拟。选择3为一般敌对敌人。选择-1为虚拟敌人。
  • 生成的生物数量 - 决定将生成多少个NPC。注意:选择更多可能会影响游戏性能。
  • 与玩家的最小和最大距离 - NPC 将在距离玩家位置多远的地方生成
  • 最大生物检查:对于定时生成,将检查在最小和最大距离之间有多少NPC生成位置。如果数量低于此最大值,它将生成更多。这确保场景不会过于拥挤。
  • 最小和最大垂直偏移 - NPC可能在玩家上方和下方生成的距离。对于室内或低屋顶的关卡,请降低这些值。

其他有趣选项(Other Fun Options)

  • 物品生成(Item Spawning):在关卡加载时,在关卡周围生成武器、道具或贵重物品,以增加游戏的多样性和乐趣!完全可配置距离和数量。
  • 同伴(Companions):召唤最多3名同伴来帮助你战斗。实现你的《龙与地下城》梦想!完全可配置生物类型。看看你能让它们存活多久!有时行为会出现故障,但很有趣!
  • 音乐(Music):当敌人发现你时播放战斗音乐(类似于地下城中的设置)。此功能默认开启,但可以禁用。
  • 剔除(Culling):设置剔除距离,当NPC与玩家的距离超过此距离时,NPC将被禁用。完全可配置,以便在大型关卡中为玩家提供最佳的性能与远距离观察敌人的平衡。
  • 巡逻(Patrolling):设置NPC生成时巡逻(四处走动)的几率和距离。真正的副本体验!
  • 随机玩家生成(Random Player Spawning):为了增加一些真正有趣的混乱,启用随机玩家生成功能,在关卡内生成时随机位置生成!每次都会带来全新的游戏体验!然而,这可能会导致一些故障结果,偶尔会生成在墙壁内,所以请注意!

预设(Presets)

只需点击一下按钮,即可更改一系列模组选项以适应特定的预设场景,包括:

  • 小型关卡(Small Level)。将生成实例设置得稍近一些。最适合像圣所或竞技场这样的小型地图。
  • 大型关卡(Large Level)。设置生成距离更加分散。最适合大型地图,如峡谷、城镇广场、城堡或家园地图。
  • 性能模式(Performance Mode) - 将生物数量上限设置得更低,以提升性能。
  • 更多NPC(More NPCs) - 允许生成更多NPC。会提升性能并带来更史诗般的战斗!
  • RPG遭遇模式(RPG Encounter Mode) - 允许NPC每60秒在你附近生成,就像RPG中的随机遭遇。保持警惕!

通过完全可配置的模组选项,有多种方式可以游玩并改变你的《B&S》体验。以下是一些有趣的游戏玩法建议:

  • Kill them all: With On Level Load enabled only, try to wipe out the entire map’s population
  • 无声刺客(Silent Assassin):看看你能在不被发现的情况下杀死多少敌人。
  • 寻宝(Treasure Hunt):启用贵重物品,看看你是否能在关卡内找到它们全部
  • 保护你的朋友(Protect Your Friends):启用同伴,并尽可能长时间地让他们活着

我强烈推荐一些与此模组完美配合的大型模组地图。我的一些最爱包括:

  • 黄金港(Gold Harbour)
  • 天空殿(Sky Temple)
  • 狗肉的垂直竞技场(Dogmeat's Vertical Arena)(巨大的开放世界!)
  • 外环星域地图(Outlands Map)
  • 僵尸末日地图(Zombie Apocalypse Map)(废墟城市)
  • GM_BigCity
  • Farlanders - Rakta
  • 托斯要塞(Fort Toth)
  • Wuhu Island(胡虎岛)
  • 塞尔达传说包(The Legend of Zelda Pack)(特别是海拉尔平原)

不想让某个关卡包含在预填充关卡功能中?没问题。只需在其关卡JSON中加入这条信息,它将不再生成敌人。目前,我已经禁用了原版地下城(前哨站和达尔加里安)的生成功能,因为它们已经有预先放置的NPC。

玩得开心!

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