
生成器法术 (U8.3) - 简易法术框架
简易法术框架。选择你最喜欢的武器,并将其作为法术生成,既可以射击也可以挥舞!我强烈建议观看内部视频以了解其实际效果!详细说明中附有使用指南。
查看大图此模组不需要法术注入器,但可以与之兼容。
如何使用
- 在法术轮中选择法术。
- 按下你用来显示法术轮盘的按钮(索引中是另一个按钮)来施放法术,将武器召唤到手中。
- 像施放闪电一样施放法术,生成并发射它!
- 要将新武器绑定到法术上,手持该武器时,请同时按下施法按钮和法术轮按钮(对于Index用户来说,不是法术轮,而是另一个按钮,但我不确定具体是哪个,你需要尝试直到看到黄色效果)。如果操作正确,你会听到一个声音。从那一刻起,直到你重启游戏,该武器都会随法术一起生成。
- 先按下法术轮按钮,再施放以重新绑定生成&抓取武器。
- 先施法,然后按下法术轮按钮以重新绑定生成&射击武器。
- 要再次显示法术轮盘,请快速按两次法术轮盘按钮。
如何更改生成的武器
- 前往模组文件夹,您可以在游戏文件夹下找到它:
Blade & Sorcery->BladeAndSorcery_Data->StreamingAssets->Spawner Spell。 - 在那里你会找到一个文件夹。你需要找到一个名为
Spell_Spawner.json的文件。你可以用记事本打开它。 - 在该文件中,搜索这些行:
"leftItemID", "rightItemID", "leftAltItemID", "rightAltItemID"。 - 你需要将
"DaggerCommon"或任何出现的名称替换为你想要生成的武器的 itemID。要了解特定武器的 itemID,请转到其 mod 文件夹或默认文件夹 ->items,点击名为Item_Weapon_(以及武器名称)的.json文件,在上面你会看到一行以"id"开头的代码。在它旁边显示的名称就是该武器的 itemID。


还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。