生成器法术 (U8.3) - 简易法术框架

生成器法术 (U8.3) - 简易法术框架

简易法术框架。选择你最喜欢的武器,并将其作为法术生成,既可以射击也可以挥舞!我强烈建议观看内部视频以了解其实际效果!详细说明中附有使用指南。

法术

此模组不需要法术注入器,但可以与之兼容。

如何使用

  • 在法术轮中选择法术。
  • 按下你用来显示法术轮盘的按钮(索引中是另一个按钮)来施放法术,将武器召唤到手中。
  • 像施放闪电一样施放法术,生成并发射它!
  • 要将新武器绑定到法术上,手持该武器时,请同时按下施法按钮和法术轮按钮(对于Index用户来说,不是法术轮,而是另一个按钮,但我不确定具体是哪个,你需要尝试直到看到黄色效果)。如果操作正确,你会听到一个声音。从那一刻起,直到你重启游戏,该武器都会随法术一起生成。
  • 先按下法术轮按钮,再施放以重新绑定生成&抓取武器。
  • 先施法,然后按下法术轮按钮以重新绑定生成&射击武器。
  • 要再次显示法术轮盘,请快速按两次法术轮盘按钮。

如何更改生成的武器

  • 前往模组文件夹,您可以在游戏文件夹下找到它:Blade & Sorcery -> BladeAndSorcery_Data -> StreamingAssets -> Spawner Spell
  • 在那里你会找到一个文件夹。你需要找到一个名为 Spell_Spawner.json 的文件。你可以用记事本打开它。
  • 在该文件中,搜索这些行:"leftItemID", "rightItemID", "leftAltItemID", "rightAltItemID"
  • 你需要将 "DaggerCommon" 或任何出现的名称替换为你想要生成的武器的 itemID。要了解特定武器的 itemID,请转到其 mod 文件夹或默认文件夹 -> items,点击名为 Item_Weapon_(以及武器名称)的 .json 文件,在上面你会看到一行以 "id" 开头的代码。在它旁边显示的名称就是该武器的 itemID。

GitHub 链接与代码

https://github.com/Ebediam/SpawnerSpell