
色光剑 (U6)
随机变换颜色的剑。驾驭色彩的力量!
查看大图这是我的第一个模组,起初是为了测试我能否向游戏中添加自定义代码,结果成功了。
模型感谢 Fernando:https://sketchfab.com/3d-models/simple-sword-fc14fe82058a4ffa88ddf6b6fa3d5147
希望大家喜欢!
代码非常简单,我甚至不需要使用 B&S 的自定义方法:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace 克罗马蒂克之剑
{
public class ItemColorChange : MonoBehaviour
{
// 我声明我的变量
private Material bladeMaterial;
private MeshRenderer mesh;
private Color setColor;
void Start()
{
// 我从主游戏对象的子对象中获取网格。
mesh = this.GetComponentInChildren(typeof(MeshRenderer)) as MeshRenderer;
// 我存储了刀刃的材质(它恰好是模型中的第二个材质)
bladeMaterial = mesh.materials[1];
// 我设置了第一个颜色来达到
setColor = new Vector4(Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), 1f);
}
// Update每帧调用一次
private void Update()
{
// 随着颜色通过Lerp函数变化,我定义了一个退出条件以避免其减速过多
if (Vector4.Distance(bladeMaterial.color, setColor) < 0.1f)
{
// 然后我设置了一个新的颜色去往
setColor = new Vector4(Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), Random.Range(0f, 1f), 1f);
}
// 我只是在当前颜色和设定颜色之间进行插值
bladeMaterial.color = Color.Lerp(bladeMaterial.color, setColor, 0.01f);
}
}
}
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