止血

止血

一个沉浸式模组,迫使你放慢节奏、处理伤口,并对所参与的战斗保持警惕。并非每次遭遇都能幸存。

[center][b][color=#ff0000][size=6]免责声明!!![/size][/color]
[color=#cc0000][size=4]本模组目前仅针对 1.1.2 构建并测试,原因是它最初只是一个私人的、出于热情的个人项目。最终会针对当前游戏版本进行调整和更新。建议关闭原版命中标记。绷带将会重做,因为它们目前相当糟糕。[/size][/color][/b][/center]

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#d4d4d8]与其他模组一样,目前仅在 1.1.2 上测试过。[/color]

[size=4][b]主要特性[/b][/size]
[b]普通出血[/b]——有几率自行止血并凝结。这类出血较难察觉,通常会在造成严重伤害之前自行流尽。虽然致命性较低,但仍建议保持谨慎,因为有些普通出血不会停止,而多处出血会迅速成为问题。

[b]动脉出血[/b]——另一种情况,这类出血凶猛、混乱且高度致命。需要及时医疗救治。

[b]绷带[/b]——用于止住所有出血,可缠绕前臂和上臂,其他身体部位需按压止血。根据出血严重程度,所需时间不同,每条绷带可使用 10 次。使用绷带时会有自定义音效。

[b]血液[/b]——手工挑选的自定义血液纹理。

[b]淡出[/b]——随着失血,画面会开始变灰,在生命的最后时刻会出现严重的隧道视野。

[b]玩家生命值滑块[/b]——这是一个内置滑块,可让你活得更久,设为 100% 则无效果。(你会承受与安装模组前相同的伤害,现在在此基础上还有一个独立的血液条,这可能会让生存变得更难)

[b]可配置[/b]——可按你的喜好调整

[size=4][b]未来计划[/b][/size]
更好的手部缠绕和补丁模型、用手按住以暂时止血、暂时昏厥。本模组的总体主要目的是为我另一个开发中的项目——合格的枪手——服务,该项目与 Ghetto 的枪械兼容,可用于激烈的近距离战斗遭遇。枪战应该是混乱、草率且凌乱的,如果你在一场枪战中幸存下来,应该有很高的几率受伤——这就是我追求的效果。本模组仍可与任何其他形式的伤害配合使用。枪手仍在开发中,即将推出。欢迎提出建议,也请报告任何错误。