波次生成逻辑

波次生成逻辑

更改沙盒波次,使敌人批量生成而非持续零星出现。例如:在1v3波次中,必须先消灭全部3个敌人,下一批3个才会生成。适用于原版地图,并为模组地图提供可选补丁器。仍在测试中,请做好备份。

说明(请阅读)

本模组改变了沙盒波次的生成方式

厌倦了敌人一个接一个地出现、毫无间歇吗?想让波次更像“波次”,而不是无休止的刷新吗? 主要目标是让沙盒波次更可控,不再像敌人被逐个替换;相反,波次更接近真正的波次:你必须消灭整批敌人,下一批才会出现。 示例:在 1v3 波次中,必须先杀死全部 3 个敌人,下一批 3 个才会生成。

免责声明:这是我的第一个模组,会有 bug。本模组仍在开发中,请把任何问题告诉我。!!请查看底部的已知问题!!

!重要!如何在模组地图上使用: 默认情况下,本模组只适用于原版沙盒地图。模组地图不会自动支持,因为每个地图作者都可能以不同方式设置其地图 JSON。我附带了一个 README 和一个可选补丁器,说明如何尝试为模组地图添加支持。使用补丁器前请阅读附带的 README。它会扫描兼容的模组地图文件,在更改任何内容前询问,并在编辑前创建备份。

安装: 像安装其他模组一样安装本模组。将其放入 mod 文件夹,或使用 Vortex。

未来计划更新:

  • 添加无需手动移除即可开启/关闭本模组的方式
  • 添加批次之间的可选计时器。这基本上就是生存模式,但在沙盒中
  • 给无限波次设置最大生成数量 也许还有……
  • 无需使用 bat 文件即可自动兼容。

已知问题:

  • 有时传送到地图生成器会使世界不可见,但你仍然可以正常开始地图。我认为这可能是模组冲突。
  • 有时生成会出错,敌人会一个接一个地生成(像原版一样),结束或完成该波次可以修复它。尽量让所有敌人生成后再杀死它们,这通常能防止此问题。