
超级战斗移动
像龙珠Z角色、吸血鬼、氪星人或闪电侠那样移动,也像他们那样战斗。
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Super Combat Movement 的灵感来源于虚构作品中那种高速战斗——拥有超能力的战斗者似乎会以肉眼无法追随的速度在对手周围消失又出现。 想想 Dragon Ball Z 中战斗人员的快速 repositioning,吸血鬼、变种人、氪星人、极速者等角色所使用的超自然速度爆发——前一秒你还站在房间另一头面对对手,下一秒你就已经出现在他们面前准备出击。 这正是这个模组想要为 Blade & Sorcery 带来的体验。 Super Combat Movement 并不是简单地让玩家跑得更快,而是为你提供一种快速、以战斗为核心的直接敌人间移动方式。朝你想要的 NPC 看去,激活能力,然后通过瞬间 Teleport 或可见的 Super Speed 冲刺快速 reposition 到他们身边。 在对抗群体敌人时尤其有趣。你不必在战场上追逐敌人,而是可以快速从一个对手移动到另一个对手,攻击、选择下一个目标,然后再次移动。在近距离下,反复激活会让你在同一个对手周围 reposition,让你能够快速改变攻击角度,创造出那种快速、几乎无法追踪的超人类战斗风格。 该模组可通过 Mod Options 菜单进行高度配置,因此你可以选择能力的行为方式以及激活方式。
主要特性
两种移动风格
Teleport 立即传送到你瞄准的 NPC 处。朝敌人看去,激活能力,然后立刻出现在战斗距离内。
Super Speed 不是瞬间消失,而是玩家在几分之一秒内快速移动到目标位置,营造出更多超自然速度/冲刺的感觉。 两种模式使用相同的瞄准系统,并可通过 Mod Options 菜单切换。
看向即瞄准的战斗
没有复杂的锁定目标系统。 只需朝你想要移动到的 NPC 看去并激活能力。模组会优先选择最接近你视野中心的敌人,让你只需看着目标就能快速选择目标。 目标也必须是可见的,因此能力不会故意选择墙后的敌人。
近距离战斗 reposition
如果你已经处于目标的战斗距离内,再次激活能力不会只是把你移动到几乎相同的位置。 相反,它会让你快速在 NPC 周围 reposition,使你能够改变攻击角度,并通过反复激活有效地围绕对手“环绕”。 这使得在近距离战斗中可以将多次移动串联起来,而不是仅将能力用作长距离接近的手段。
可调整的到达距离
你可以选择 Combat Movement 将你放置在距离地面敌人多近的位置: 0.50 m / 0.75 m / 1.00 m / 1.25 m / 1.50 m 0.75 m 为默认值。 你选择的距离也会影响你的近距离 reposition 半径,让你可以在极近距离战斗与为更大武器留出更多空间之间进行选择。 空中目标使用它们自己的自动安全距离。
三种独立激活方式
Super Combat Movement 提供三种不同的激活方式,均可独立配置: 跳跃激活 — 左摇杆按下 Combat Movement 可以接管摇杆按下的跳跃输入。禁用后,该输入会恢复为原版正常行为。 踢击激活 — 右摇杆按下 Combat Movement 也可以改为接管踢击输入。禁用后,踢击恢复正常。 法术激活 Combat Movement 也可以添加到你的 Spell Wheel 中。将法术装备到任意一只手并按下 Trigger 即可激活。 这些方式并不互斥。 你可以同时启用一种、两种或全部三种激活方式,也可以全部禁用。每种方式都通过 Mod Options 菜单单独控制。
Nomad 支持
Super Combat Movement 已确认可在 Nomad 上运行。 对于 Nomad 玩家,我目前推荐使用法术激活。 跳跃和踢击覆盖行为在 Nomad 上的工作方式并不完全相同,可能会导致 Combat Movement 与原始跳跃/踢击动作同时激活,而不是替换它。 使用 Spell Wheel 激活可以避免该问题,并提供最干净的体验。
前置要求
无需额外模组。
致谢
非常感谢 kingjustice32 最初提出了促成此模组的想法。 他们还帮助确认了 Super Combat Movement 可在 Nomad 上运行,这意味着 Nomad 玩家也可以享受该模组。感谢这个想法以及测试!
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